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【SD敢达变革之音】关于SD敢达游戏进化的YY

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SD必然会走进我的世界,因为“哦累哇干大木达”
很偶然的机会,从公测第一天开始进入巴库游的怀抱。注册太晚当时只能选择2区青之诺亚,开服当天大天使无限的撞地球,人山人海,找到了可以信赖的队友,200连胜的战绩,首届王牌小队争霸战2区头名,毕业的离开,合区,不舍的回归,到今天。
SD的制作团队还是有些效率和想法的,从历次的改版就能体会的到。可是如今的SD依然有这样那样的问题。玩了这么久,也有一些想法,和各位吧友共勉。
老玩家应该还记得当年小队战的盛况吧,那种充满未知和挑战的感觉。常规死亡4V4?随机队?还不够……SD在战况的随机性上做的比较差,一般来说,人确定了,机体确定了,胜负也悬念不大了。
建议:
1。取消小队战,改为随机组队模式,可以由两人组成固定小队参与随机分配,也就是说4V4时我们将不能靠完全确定的人员和机体主导战斗的胜负。
2.现在不是有评价系统了么,那么收益是不是可以和评价系统挂钩呢?
3.减少常规战收益率、
4.开放日常公会战频道,并采用略高收益。
关于随机分配的规则,可以加入机体等级、OC级别、机师军衔级别、胜率等因素在内,或者这么讲,C机遇到S房概率不高,校级遇到士官长的几率比较小。这样一来可以体现出军衔和机体级别的区别性,提高整体的平衡度。另外,运营商可以在分配规则上做文章,比如交钱可以与高军衔的人分配到一起,高军衔机师可以选择限制某些条件进行随机分配等。
这样一来,实力强的人和实力相对弱小的人之间差距可以很直观的得到显示,努力提高自己就可以得到更多的收益。而且每场比赛都会在相对平衡的情况下有未知的元素在内。此外,从最基础的二人配合开始培养默契。
以上是主要的部分,下面还有一些可有可无的补充。
1.开放机体开发系统,某些稀有或隐藏机体只能通过开发实现。运营商可以经营进化道具。
2.启用高等级机体使用限制。一方面是可以对机师的能力进行测试(比如一系列任务),另一方面可以对低军衔机师日驾驶次数进行限制,体现差异性,提高积极性。(这就进一步要求降低挂机等不正当手段收益的效率)
3.开启生存模式,类似KOF一样,胜一场后补充一些HP进入下一场,场次越靠后收益越高。
4.将3D待机画面扩充至全3D形态。(进入游戏就开始操作的是自己的机器人,然后去商店,去PK场,去副本(任务)等,乃们懂的),目的在于提高游戏社交系统效率。涂装之类的个性化作用面更广。
5.其实SD这游戏从3D待机界面就可以看到,这个引擎还有很大开发的余地,我想仔细看了第四条的人应该会有很多想法了吧(安全区?野外PK?打怪升级?主城?势力战?)。不过呢,如果真的改动那么大的话,基本上应该是SD敢达2了。
6.提高扭蛋取得机体的代价,始终我觉得冠以SD的名号,就应该以开发和合成为主,然后呢公会等级高的话开发的代价相应会减少(公会科技等级,诸如此类的因素)
7.完善SD比赛机制。
暂时就想到这么些有的没的。
上面的内容我觉得最重要的是改制小队战的模式,这样一来将极大地提高游戏乐趣。打内战?收益减半!因为内战其实相当于练习赛- -
这里涉及的很多东西都与游戏开发团队相关,靠巴库游估计难以解决,但是他们可以收集整理之后反馈给韩方的,另外,有利可图的话,对于游戏代理和开发商来说就有可行性。
写下这段文字,也都是爱啊,哈哈。要不然像这样的策划想必巴库想找都找不到的。
最后一句话,让我们相信奇迹吧,如果觉得还合胃口,那就顶一下吧,顶到SD变革的那一天。



IP属地:北京1楼2012-01-22 23:12回复
    欢迎各种拍砖


    IP属地:北京2楼2012-01-22 23:13
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      2025-06-06 07:33:20
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      各位基友新年快乐


      IP属地:北京3楼2012-01-22 23:13
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        游戏读取要多久..


        IP属地:广东4楼2012-01-22 23:14
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          比较期待ELS模式
          还有DOTA模式


          IP属地:上海5楼2012-01-22 23:15
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            进化道具?强袭敢达 进化! BOOM! 翔翼型强袭登场
            纳尼!错啦错啦! 再进化!BOOM! 重炮型强袭登场
            我去!不是这台啊.......


            IP属地:广东6楼2012-01-22 23:16
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              火钳刘明!!!


              IP属地:广东7楼2012-01-22 23:18
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                补充的第四条不实际啊 GF那么多卡B 低配置 要是改成全3D 他们不用活了


                IP属地:广东8楼2012-01-22 23:19
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                  2025-06-06 07:27:20
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                  第四条建议真心想久游实现啊,想超级跑跑那样啊


                  IP属地:广东9楼2012-01-22 23:19
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                    你跟久游说有个屁用


                    IP属地:四川10楼2012-01-22 23:23
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                      实话说,我这电脑配置不算高,3D待机画面无任何问题。其实可以这么想,魔兽世界可以运行,那么只要韩国万代优化足够绝对没问题。


                      IP属地:北京11楼2012-01-22 23:26
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                        ELS模式,我理解是打野模式?
                        DOTA模式。情景对战?对战互动任务?


                        IP属地:北京12楼2012-01-22 23:27
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                          玩过游戏机上的SD,乃就会知道。进化方向是自己选择的。。。。。根据现有机体等级高低进行开发的。。那个准确的说应该叫开发道具。


                          IP属地:北京13楼2012-01-22 23:28
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                            ELS模式就是指生化模式
                            DOTA模式指的就是大将模式的升级版
                            大将变为建筑 被摧毁就失败
                            双方出生点到中路各有3个到5个防御塔
                            定期会刷出小兵向对面进攻


                            IP属地:上海14楼2012-01-22 23:28
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                              2025-06-06 07:21:20
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                              前文有提,久游可以去跟棒子讲,棒子如果没那么NC,如此有经济收益的改动应该会动心的。


                              IP属地:北京15楼2012-01-22 23:29
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