
各种喷LOL啊。当然,理智的人还是有的,天朝就是这样。其实最让我受不了的是一句“lol玩多了,线上能力就和脑残一样”这一句话。是句话让我有写下下面这一段话的冲动
首先,作为一个玩了6年Dota的老鸟,我敢说,我玩dota的时间绝对是国内的第一批人。虽然到现在水平不太高,但我还是敢说,我对于Dota的理解和喜爱,不比那些狂热的爱好者,甚至于“Dota的卫道士”差。(请原谅我用卫道士这个词,有些人真的很愤青,他们的感情和语言之激烈,让我有一种被绑上中世纪火刑柱的感觉,当然是小部分,大多数还是喜爱Dota的好青年)
其次,我要阐述一个事实,那就是在2到3年前,Dota都没现在那么的火,那时候流行的是真三。我记得最清楚的是我在网吧玩Dota还被玩真三的大学同学鄙视过,那时候我很不开心,非常不开心,所以,现在玩Dota的那些人,请你们别把Dota的爱转化出对别的游戏的恨,这会让喜欢别的游戏的人很不开心。
还有,那些说LOL不行的,什么什么的,请您好好玩过这个游戏您再和我们这些热爱LOL的玩家进行交流。我们非常欢迎。在我心中,LOL和DOTA其实是一类游戏,并不像大多数人认为的是两类不同的游戏一样,或许,有些人觉得这是对Dota的侮辱,如果你这样认为,请X掉我的帖子,因为这是对我们喜欢LOL的玩家的侮辱。
作为一个竞技类游戏10年以上的老玩家,基本主流的竞技类游戏我都有一点涉猎,结合官方的说法,我可以很明确的对于LOL没有反补的机制进行解释,如果您玩过LOL,您就会知道LOL的技能消耗真的很小,已而导致的就是线上对抗的压力增加,这点不像Dota大多数英雄线上技能无法长时间使用不同,LOL可以也必须通过骚扰打击对手来限制对手经济,这点Dota是无法想象的。这种机制导致的结果是线上竞争大,人头数多,小规模Gank和团战抓人变得频繁,正是这种快速的前期节奏,在一开始便吸引我投入了LOL的怀抱。
当然还有更多,比如法师也可以玩后期,盲选模式啊,自由符文和召唤师技能啊,这些都是非常吸引我玩下去的。
再次重申一点,我不是在喷Dota,因为我爱着Dota,我也不是为LOL辩护,LOL也不需要我的辩护,美服玩家超过WOW便是最好的说明。
最后,祝大家玩的愉快!
首先,作为一个玩了6年Dota的老鸟,我敢说,我玩dota的时间绝对是国内的第一批人。虽然到现在水平不太高,但我还是敢说,我对于Dota的理解和喜爱,不比那些狂热的爱好者,甚至于“Dota的卫道士”差。(请原谅我用卫道士这个词,有些人真的很愤青,他们的感情和语言之激烈,让我有一种被绑上中世纪火刑柱的感觉,当然是小部分,大多数还是喜爱Dota的好青年)
其次,我要阐述一个事实,那就是在2到3年前,Dota都没现在那么的火,那时候流行的是真三。我记得最清楚的是我在网吧玩Dota还被玩真三的大学同学鄙视过,那时候我很不开心,非常不开心,所以,现在玩Dota的那些人,请你们别把Dota的爱转化出对别的游戏的恨,这会让喜欢别的游戏的人很不开心。
还有,那些说LOL不行的,什么什么的,请您好好玩过这个游戏您再和我们这些热爱LOL的玩家进行交流。我们非常欢迎。在我心中,LOL和DOTA其实是一类游戏,并不像大多数人认为的是两类不同的游戏一样,或许,有些人觉得这是对Dota的侮辱,如果你这样认为,请X掉我的帖子,因为这是对我们喜欢LOL的玩家的侮辱。
作为一个竞技类游戏10年以上的老玩家,基本主流的竞技类游戏我都有一点涉猎,结合官方的说法,我可以很明确的对于LOL没有反补的机制进行解释,如果您玩过LOL,您就会知道LOL的技能消耗真的很小,已而导致的就是线上对抗的压力增加,这点不像Dota大多数英雄线上技能无法长时间使用不同,LOL可以也必须通过骚扰打击对手来限制对手经济,这点Dota是无法想象的。这种机制导致的结果是线上竞争大,人头数多,小规模Gank和团战抓人变得频繁,正是这种快速的前期节奏,在一开始便吸引我投入了LOL的怀抱。
当然还有更多,比如法师也可以玩后期,盲选模式啊,自由符文和召唤师技能啊,这些都是非常吸引我玩下去的。
再次重申一点,我不是在喷Dota,因为我爱着Dota,我也不是为LOL辩护,LOL也不需要我的辩护,美服玩家超过WOW便是最好的说明。
最后,祝大家玩的愉快!
