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介于LOL与DOTA的纷争

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  • 菟符旯
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度娘


  • 菟符旯
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各种喷LOL啊。当然,理智的人还是有的,天朝就是这样。其实最让我受不了的是一句“lol玩多了,线上能力就和脑残一样”这一句话。是句话让我有写下下面这一段话的冲动
首先,作为一个玩了6年Dota的老鸟,我敢说,我玩dota的时间绝对是国内的第一批人。虽然到现在水平不太高,但我还是敢说,我对于Dota的理解和喜爱,不比那些狂热的爱好者,甚至于“Dota的卫道士”差。(请原谅我用卫道士这个词,有些人真的很愤青,他们的感情和语言之激烈,让我有一种被绑上中世纪火刑柱的感觉,当然是小部分,大多数还是喜爱Dota的好青年)
其次,我要阐述一个事实,那就是在2到3年前,Dota都没现在那么的火,那时候流行的是真三。我记得最清楚的是我在网吧玩Dota还被玩真三的大学同学鄙视过,那时候我很不开心,非常不开心,所以,现在玩Dota的那些人,请你们别把Dota的爱转化出对别的游戏的恨,这会让喜欢别的游戏的人很不开心。
还有,那些说LOL不行的,什么什么的,请您好好玩过这个游戏您再和我们这些热爱LOL的玩家进行交流。我们非常欢迎。在我心中,LOL和DOTA其实是一类游戏,并不像大多数人认为的是两类不同的游戏一样,或许,有些人觉得这是对Dota的侮辱,如果你这样认为,请X掉我的帖子,因为这是对我们喜欢LOL的玩家的侮辱。
作为一个竞技类游戏10年以上的老玩家,基本主流的竞技类游戏我都有一点涉猎,结合官方的说法,我可以很明确的对于LOL没有反补的机制进行解释,如果您玩过LOL,您就会知道LOL的技能消耗真的很小,已而导致的就是线上对抗的压力增加,这点不像Dota大多数英雄线上技能无法长时间使用不同,LOL可以也必须通过骚扰打击对手来限制对手经济,这点Dota是无法想象的。这种机制导致的结果是线上竞争大,人头数多,小规模Gank和团战抓人变得频繁,正是这种快速的前期节奏,在一开始便吸引我投入了LOL的怀抱。
当然还有更多,比如法师也可以玩后期,盲选模式啊,自由符文和召唤师技能啊,这些都是非常吸引我玩下去的。
再次重申一点,我不是在喷Dota,因为我爱着Dota,我也不是为LOL辩护,LOL也不需要我的辩护,美服玩家超过WOW便是最好的说明。
最后,祝大家玩的愉快!



2025-07-03 20:23:00
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  • 好吃的樂事
  • 欲哭无泪
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各有个的长处,不过我还是喜欢DOTA多一点.


  • 菟符旯
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转自,网络


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DotA和LOL区别、各自优缺点深度对比分析


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最近国服LOL开了,TX也开始铺天盖地的广告了,此时此刻各路喷子们如雨后春笋般冒了出来。同时关于DOTA和LOL的论战也再次火爆了起来。-好吧 好吧。。我知道喷子都是无立场无观点只有喷一个目的的路人甲可是真的有人细致的去比较过两款游戏吗?虽然LOL新手开篇就有写关于dota之间的不同,不过就算讲解过了真玩上也得适应一段时间。
  所以,我想。恩,作为dota,LOL都玩过一段时间有点资历但是半桶水平的我来说,做这么一篇深度的比较和分析姑且算是有资格吧, 至少不会出现本质上巨大的错误。(这是剧透你可能有说错的小地方)Dota,LOL孰优孰劣真的不是我说了算,而且我觉得一个游戏来说一个玩家的评判只能代表他个人的口味真正定义它成功与否的是一个群体。从这方面来看DOTA/LOL都已经有了深厚的玩家群体,个人的一点评价只不过是往大海里滴水。不管你是地图炮开喷,或者代表多少人的智商,即使你让再多的人躺着中枪,就像本文一样终归也只是一家之言。
 


  • 菟符旯
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 什么是DOTA模式?
  简单来说就是遗迹防守模式,最初由羊刀。风杖。冰蛙(排名不分先后/时间)一等的好基友创造的一张war3自定义 地图。它融合了RPG个人成长元素,玩家之间展开以攻陷对方大本营为最终目标的PVP攻防战。多年发展早已让 它风靡全球。 (我写的文章也有人看就说明dota的知名程度了。)
  LOL与DOTA
  个人理解来说遗迹防守这种模式最最最最根本的要素只有三个:英雄,物品,地图。其他神马的东西比如节奏,战术,技巧都是根据他们延伸出来的,而且这3个基本要素也是DOTA模式吸引我们的地方。 以下的比较会从这3个方面展开。



  • 菟符旯
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  关于英雄的简单总结
  DOTA: 看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用 自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。
  LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘, 配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力 dps:输出大量伤害 辅助:限制敌人帮助队友)


2025-07-03 20:17:00
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  • 菟符旯
  • 措手不及
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本身就是游戏,何必如此较真


  • 西瓜kan见南瓜
  • 欲哭无泪
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其实竞技游戏走红警,星际,帝国到魔兽真三,澄海,再到DOTA,我们只所以觉得LOL是对DOTA的污辱,因为他的金币系统,


  • 怒送FB_
  • 不知何故
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是的,加入了这种东西。电竞就变味了


  • 涛哥
  • 悔不当初
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整天纠结着玩意有意思吗。 各有各特点


  • 菟符旯
  • 措手不及
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的确,金币系统也是lol恶心的地方,但想到这是腾讯代理,就可以理解了,毕竟腾讯是以商业性为主


  • 怪咔很怪
  • 近墨者黑
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天下没有掉下的馅饼,如果你不是马化腾,请你闭上嘴巴,除非你去代理


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