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本人想跳宿命!

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麻烦大神说说和三国杀比较的优缺点啊!不喜勿喷啊!


来自手机贴吧1楼2012-01-11 21:13回复
    优缺点嘛,主观因素占主导,每个人的观点都不一样真不好说,在此不作讨论,不过可以换一个角度,只简单叙述跟三国杀比较的话宿命有哪些不同之处,纯属个人观点,想到哪说到哪,未经排版:
    1、宿命系统:在游戏开始,将会随机产生一张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利,中立获胜优先级大于近卫和天灾。
    2、先选英雄,再定身份。
    3、身份分为近卫、天灾、中立3种。
    4、查看身份后递给各自的下家,开场只知道自己和下家的身份。
    5、除了状态判定、摸牌、出牌、弃牌、回合结束阶段外,还有施法阶段,位于状态判定阶段之前。
    6、英雄技能分为施法技能、主动技能、被动技能3种。
    7、施法技能:施法阶段可以发动任意次数,效果持续到当前角色回合结束为止,可被【驱散】抵消技能效果。
    8、主动技能:一般每回合有发动次数限制,若无特别说明,可被【驱散】抵消技能效果。
    9、被动技能:每回合可以发动任意次数,不可被【驱散】抵消技能效果。
    10、每名英雄都有固定的手牌上限,可保留手牌数与其当前血量无关。
    11、怒气系统:每名英雄都有固定的怒气上限,角色每受到1点伤害会获得1点怒气,怒气达到上限后将不会增加。
    12、对场上牌的操作主要分为使用、打出、弃、弃置、弃掉5种。
    13、伤害的来源只会是一名角色,而不会是一张牌。
    14、某些装备牌除了可以给自己装备外还可以强制替别人装备。
    15、使用任何魔法牌都没有距离限制。
    16、某些魔法牌可以通过消耗1点怒气来使用其强化效果。
    17、魔法牌【驱散】的作用对象是英雄的施法技能、主动技能和魔法牌,抵消的是整个英雄技能或魔法的效果。
    18、使用S技牌需要消耗怒气,S技不能被驱散。
    19、同一时机发动的英雄技能/装备效果需按照:攻击方英雄技能-->攻击方装备效果-->被攻击方装备效果-->被攻击方英雄技能的顺序发动。
    20、杀死一名角色,不管被杀角色身份是什么,杀人角色的奖励都为摸2张牌或查看另一名角色的身份。
    比较明确的不同点大概就是这些,有缺漏的话就由楼下补充吧,某些游戏过程中的细节不同点就没法一一列出了,只能意会不能言传啊~~~


    IP属地:广东2楼2012-01-12 16:54
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