基本的系统说明这里就不再赘述了,这里就只对一些未在表面上表示出来的系统表示一下个人的想法。
一:抓取系统
抓取这个名字是我擅自取用的了,如有不妥还请见谅啊 - -
游戏中在使用普通攻击和灵突时在成功判定的时候会把敌人强制拉到人物的朝向方向,可以理解为作者给玩家更好地连击提供的一个便利吧。具体的表现为在攻击时不管攻击方向如何变换,只要能成功产生判定就能一直对敌人进行连续攻击,产生一种类似粘人的打击效果。关于应用的话应该就是抓人和推怪了,清楚的掌握自己各阶段攻击技能的判定范围就能很容易的打先手和维持稳定连击。
具体表现见视频: