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【C81】妖々剣戟梦想 对一些系统的个人理解

只看楼主收藏回复

不知不觉已经C81了啊。。。。第一次在吧里发帖,最近才开始接触这款游戏,感觉制作的相当精良,所以就开始有向下研究的想法了。刚开始玩研究不多,有说的不正确的地方还请见谅哈。


1楼2012-01-10 16:29回复
    基本的系统说明这里就不再赘述了,这里就只对一些未在表面上表示出来的系统表示一下个人的想法。
    一:抓取系统
    抓取这个名字是我擅自取用的了,如有不妥还请见谅啊 - -
    游戏中在使用普通攻击和灵突时在成功判定的时候会把敌人强制拉到人物的朝向方向,可以理解为作者给玩家更好地连击提供的一个便利吧。具体的表现为在攻击时不管攻击方向如何变换,只要能成功产生判定就能一直对敌人进行连续攻击,产生一种类似粘人的打击效果。关于应用的话应该就是抓人和推怪了,清楚的掌握自己各阶段攻击技能的判定范围就能很容易的打先手和维持稳定连击。
    具体表现见视频:

    


    2楼2012-01-10 16:30
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      2025-07-24 23:13:10
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      二:BOSS反击系统(同自取,如有不妥还请见谅哈 - -)
      部分BOSS战中在对BOSS攻击到一定阶段时BOSS会强制无敌并反击,其发动条件个人判定为BOSS攻击被中断,或是BOSS非攻击过程中遭受攻击,期间连击中断且打足一定伤害值(一般是打满一段普通攻击的伤害,使用普通技的话貌似会直接累计到该临值),BOSS在成功反击击中人物后会产生一段无敌时间并转移
      具体表现见视频:

      


      3楼2012-01-10 16:31
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        三:CC取消系统(同楼上 - -)
        人物在普通攻击和使用普通技过程中可以任意跳跃,跳跃中再次按下跳跃可以取消该次攻击动作(不是攻击硬直,是整个攻击动作),具体应用为通过CC取消部分大收招硬直攻击(如普通攻击最后一下)或直接取消当前攻击动作达到后续连击。(注意,普通技攻击不能取消,但可跳跃)
        具体表现见视频:

        


        4楼2012-01-10 16:32
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          主要应用的话就是将部分BOSS打入反击状态后保持连击即可维持BOSS反击状态使其不进行其他攻击,具体表现见视频:

          


          5楼2012-01-10 16:33
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            2:人物在遭到带击飞效果的攻击时,如果被判定时人物处于跳跃中攻击状态,则人物会被以极高的高度抛高。因为是在⑨那里测试时不小心弄出来的,所以目前知道的应用应该就是跳版吧,可以直接越过⑨进入下一场景,话说这就是3D带来的惊喜么。。。。。。
            具体表现见视频:

            


            7楼2012-01-10 16:35
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              由于小兵战部分比较简单,要求比较安定的话一直用2灵就可以比较安全的通过,个人感觉这款游戏最大的乐趣就是在于探索地图(尤其是神社。。。。),本来预计做BOSS的视频因为最近实在太忙所以也暂时放下了,有机会的话一定补上。BOSS战部分很多前辈都给出了很好的打法,这里所提就仅供参考了 - -


              8楼2012-01-10 16:35
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                有理有据,令人信服


                IP属地:甘肃9楼2012-01-10 16:44
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                  2025-07-24 23:07:10
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                  先膜拜下,码字辛苦,说的很有道理


                  10楼2012-01-10 17:42
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                    楼上的朋友言重了,其实还有很多东西没有弄明白,我这毕竟只是根据个人经验做的总结,详细的测试完全没有。。。。。所以请把这帖子当做一个单纯的经验分享帖吧,如果能对大家有所帮助当然是最好咯 - -


                    11楼2012-01-10 17:50
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                      谢谢楼上朋友的支持啊,话说(小声)其实我是事先打好的粘过来的啦 - -b
                      膜拜可就真受不起了,吧里藏龙卧虎我现在估计也就莽夫级别呢,有时间了一定好好研究下游戏 - -*


                      12楼2012-01-10 17:54
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                        跳版威武……
                        其他的系统,比如抓取、跳跃取消都能从无双系列中找到影子,不知道是有参考还是ACT的惯例,无双系列中攻击时不按方向能够自动锁定当前敌人防止连击时连丢,跳跃取消则是飞龙


                        IP属地:上海13楼2012-01-10 22:20
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                          嗯嗯 不错不错 特色介绍的很详尽的说


                          IP属地:广东14楼2012-01-10 22:23
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                            三代才有 锁定 一旦敌兵防御后基本全套不中 硬直后被反击很蛋疼 所以4代改成可以转移方向了


                            IP属地:浙江15楼2012-01-11 17:48
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                              2025-07-24 23:01:10
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                              3代没玩过,我是4代然后接大蛇系列。
                              4代被防御也没什么转身背对小兵然后立刻转回去防御反击……


                              IP属地:上海16楼2012-01-11 19:15
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