-----------------------------------------------------
【基础代码】:
041E-01-7F 1P体力
041F-01-7F 2P体力
0420-01-00 敌A体力
0421-01-00 敌B体力
0432-01-09 1P人数
0433-01-09 2P人数
03CC-01-02 1P闪光无敌
03CD-01-02 2P闪光无敌 0043-01-47 我方状态
0046-01-42 敌B状态
0045-01-46 敌A状态
00C3-01-1C 武器A类型
044A-01-84 手里有武器?(锁定后游戏错误)
0040-01-82 判定武器是否存在
0446-01-80 持有武器的攻击状态
00BF-01-08 1P相貌
00C1-01-08 敌A相貌
00C2-01-08 敌B相貌
0332-01-FF 武器3轨迹?
0330-01-FF 武器1轨迹?
0331-01-FF 武器2轨迹?
00F1-01-01 加速模式 0422-01-XX
选关
00 第1关
01 第2关
02 第3关
……
0D 最终关
OE 结局
游戏难度 0435-01-xx 00=简单
01=普通
02=困难
数值往上会影响旋风腿的释放点?
------------------------------------------------
【相貌相关】:
1P:00BF-01-XX
2P:00C0-01-XX
我方仅仅只是变换相貌,招式不会出现新的变化
敌A相貌招式:00C1-01-XX
敌B相貌招式:00C2-01-XX
相貌(?)相关:
00C1-01-XX
00 比利
01 吉米
02 翻跟头小混混
03 丢火药的杂兵
04 女杂兵
05 ??
06 ABOBO长头发版
07 头盔男
08 大猩猩
09 剑客(易死机)
0A 拳击手
0B ??
0C 影子比利
0D ??
0E ??
0F 忍者
11 最终BOSS 【似乎本作与相貌相关的数据颇多】
------------------------------------------------------------
【状态相关】:
0043-01-xx 1P状态
00 站立不动
01 往前移动
02 往前跑(翻跟头杂兵用)
03 往上爬梯子
04 爬梯状态(静止)
05 往下爬梯子
06 原地跳
07 从高处往低处落下跳跃
08 普通跳跃(可控制方向)
09 忍者跨线跳跃
0A 忍者大跳(可控制方向)
0B 忍者后空翻跳跃
0C 忍者超大跳
0D 往前翻跟头
0E 影子分裂-逐渐消失(如果有人就会附体,但对象一般为我方)
0F 影子分裂-完全消失(效果同上)
10 影子分裂-结束
11 蹲下(如果有武器的话会直接入手)
12 蹲下
13 弹返跳
14 被殴打(往后仰)
15 被殴打(侧面)
16 被殴打(往后仰然后硬直)
17 被殴打(侧面然后硬直)
18 被殴打(硬直)
19 直接倒地
1A 往后倒地(威力小)
1B 往后倒地(威力中)
1C 往后倒地(威力中下)
1D 往后倒地(威力中上)
1E 被扔出去(主角扔人招效果)
1F 被往上踢飞(主角抓人后抬腿踢效果)
20 被吹飞
21 往上踢飞
22 往后倒地(威力大)
23 被殴打(硬直后倒地)
24 被附身攻击
25 同出场时无敌闪烁(敌人则固定当前动作)
26 倒地死后闪烁(一直锁定命数会变成无限)
27 掉进水里
28 变身头盔(头盔BOSS招式)*易死机
29 定身
2A 头盔恢复本体(头盔BOSS招式)
2B 倒地
2C 最终BOSS决斗前巫术
2D 出拳(无判定)
2E 忍者剃刀攻击
2F 勾拳(普通)
30 拱腿
31 后踢腿(重)
【基础代码】:
041E-01-7F 1P体力
041F-01-7F 2P体力
0420-01-00 敌A体力
0421-01-00 敌B体力
0432-01-09 1P人数
0433-01-09 2P人数
03CC-01-02 1P闪光无敌
03CD-01-02 2P闪光无敌 0043-01-47 我方状态
0046-01-42 敌B状态
0045-01-46 敌A状态
00C3-01-1C 武器A类型
044A-01-84 手里有武器?(锁定后游戏错误)
0040-01-82 判定武器是否存在
0446-01-80 持有武器的攻击状态
00BF-01-08 1P相貌
00C1-01-08 敌A相貌
00C2-01-08 敌B相貌
0332-01-FF 武器3轨迹?
0330-01-FF 武器1轨迹?
0331-01-FF 武器2轨迹?
00F1-01-01 加速模式 0422-01-XX
选关
00 第1关
01 第2关
02 第3关
……
0D 最终关
OE 结局
游戏难度 0435-01-xx 00=简单
01=普通
02=困难
数值往上会影响旋风腿的释放点?
------------------------------------------------
【相貌相关】:
1P:00BF-01-XX
2P:00C0-01-XX
我方仅仅只是变换相貌,招式不会出现新的变化
敌A相貌招式:00C1-01-XX
敌B相貌招式:00C2-01-XX
相貌(?)相关:
00C1-01-XX
00 比利
01 吉米
02 翻跟头小混混
03 丢火药的杂兵
04 女杂兵
05 ??
06 ABOBO长头发版
07 头盔男
08 大猩猩
09 剑客(易死机)
0A 拳击手
0B ??
0C 影子比利
0D ??
0E ??
0F 忍者
11 最终BOSS 【似乎本作与相貌相关的数据颇多】
------------------------------------------------------------
【状态相关】:
0043-01-xx 1P状态
00 站立不动
01 往前移动
02 往前跑(翻跟头杂兵用)
03 往上爬梯子
04 爬梯状态(静止)
05 往下爬梯子
06 原地跳
07 从高处往低处落下跳跃
08 普通跳跃(可控制方向)
09 忍者跨线跳跃
0A 忍者大跳(可控制方向)
0B 忍者后空翻跳跃
0C 忍者超大跳
0D 往前翻跟头
0E 影子分裂-逐渐消失(如果有人就会附体,但对象一般为我方)
0F 影子分裂-完全消失(效果同上)
10 影子分裂-结束
11 蹲下(如果有武器的话会直接入手)
12 蹲下
13 弹返跳
14 被殴打(往后仰)
15 被殴打(侧面)
16 被殴打(往后仰然后硬直)
17 被殴打(侧面然后硬直)
18 被殴打(硬直)
19 直接倒地
1A 往后倒地(威力小)
1B 往后倒地(威力中)
1C 往后倒地(威力中下)
1D 往后倒地(威力中上)
1E 被扔出去(主角扔人招效果)
1F 被往上踢飞(主角抓人后抬腿踢效果)
20 被吹飞
21 往上踢飞
22 往后倒地(威力大)
23 被殴打(硬直后倒地)
24 被附身攻击
25 同出场时无敌闪烁(敌人则固定当前动作)
26 倒地死后闪烁(一直锁定命数会变成无限)
27 掉进水里
28 变身头盔(头盔BOSS招式)*易死机
29 定身
2A 头盔恢复本体(头盔BOSS招式)
2B 倒地
2C 最终BOSS决斗前巫术
2D 出拳(无判定)
2E 忍者剃刀攻击
2F 勾拳(普通)
30 拱腿
31 后踢腿(重)
