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DOTA里的护甲详解

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挖个坑,埋点儿土,数个一二三四五


IP属地:江苏1楼2012-01-06 11:59回复
    新手误区1:攻击-护甲=实际伤害,所以护甲堆到一定高度就不会受物理伤害了
    新手误区2:护甲很废,不如撑血实在
    这两个误区都会在下面给出详细的解释


    IP属地:江苏3楼2012-01-06 12:24
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      你需要知道的引论:
      1.每增加7点敏捷增加1点护甲
      2.护甲的作用是减少所受伤害,计算公式:
      设护甲为k,

      比如护甲为1时,实际受到的伤害就是1/(1+0.06)×100%=94%,即减少6%的伤害
      护甲为-1时,实际受到的伤害就是(2-0.94)×100%=106%,即减少-6%的伤害(额外增加6%的伤害)
      


      IP属地:江苏4楼2012-01-06 12:38
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        3.护甲类型
        Ⅰ.英雄 单位类型:所有英雄

        Ⅱ.未装备护甲(无甲) 单位类型:双方的近程/远程小兵 飞行信使

        Ⅲ.重型 单位类型:ROSHAN 宝石傀儡一家(远古) 丛林捕猎者一家(远古) 雷霆蜥蜴一家(远古) 黑龙一家(远古) 蓝龙人监工(蓝龙一家 远古) 泥土傀儡一家 萨特一家三口 萨特一家四口 半人马一家 食人魔一家 熊怪一家 枭兽一家 头狼一家 魔能野兽(鬼魂一家 远古) 狗头人工头(狗头人一家 狗头人树魔混居)狗头人(狗头人一家) 黑暗巨魔一家

        Ⅳ.中型 单位类型:动物信使 蓝龙人巫师(蓝龙一家 远古) 豺狼一家 鬼魂(鬼魂一家) 鹰身女妖一家 森林巨魔狂战士(狗头人树魔混居) 森林巨魔一家 所有人型NPC 边路野外商店

        Ⅴ.加强型(城甲) 单位类型:攻城车 防御塔 所有基地建筑 泉水 两个建筑型商店

        


        IP属地:江苏6楼2012-01-06 13:15
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          好啦 坑掉 剩下的下次再搞


          IP属地:江苏7楼2012-01-06 13:18
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            后面的慢慢填


            IP属地:江苏9楼2012-01-06 20:34
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              好想换了新电脑后做视频讲


              IP属地:江苏11楼2012-01-06 22:44
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                勋章不叠加的吧


                IP属地:江苏13楼2012-01-06 22:44
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                  护甲是什么?就算你以前没接触过WAR3,甚至没接触过任何游戏,也应该能从字面意思猜到“这玩意儿是减伤害的”。那么这玩意儿是怎么工作的呢?我们来举个例子

                  


                  IP属地:江苏16楼2012-01-06 22:52
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                    开个玩笑……

                    这是1级裸装的隐形刺客的护甲。(查看方法:把鼠标移到那个头盔上就OK~)可以看到护甲是6点,而下面有三个灰字:
                    种类:英雄
                    伤害减少:26%
                    移动速度:快
                    第三行那个我们就可以略去了……因为在DOTA里所有单位的移动速度都量化了,不再需要通过这个比较移动速度。(虽然野怪、小兵的移动速度都没有办法直接找到,不过印象中小兵的移动速度应该是315。)
                    第一行:
                    种类:英雄
                    再看下面的说明
                    受 普通攻击 75%的伤害
                    .
                    .
                    .
                    受 其他攻击 100%的伤害
                    这就是英雄护甲的特点。英雄护甲在受到不同攻击类型的攻击时,会有不同的伤害减成。比如近程小兵的攻击类型为普通攻击,那么小兵在攻击英雄时,折算掉各种抵挡伤害(三盾、潮汐的海妖外壳等)和护甲后,还会乘以75%这个系数。而远程小兵的攻击类型为穿刺攻击,那么折算完后要乘以50%。
                    重点在第二行。


                    IP属地:江苏18楼2012-01-06 22:58
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                      伤害减少:26%
                      这个数值是和护甲值有关系呢,还是和护甲类型有关系呢,或者都没有关系?
                      答案是:和护甲值有关系。
                      为什么和护甲类型没关系呢?很简单嘛~在没有人打你的情况下,系统是怎么知道这个攻击类型是什么呢?怎么知道对于这次攻击,伤害应该减少多少呢?
                      于是请看引论2(4楼)。
                      通过隐形刺客的护甲值,便计算出了伤害减少的值。
                      总结:英雄所受伤害由攻击类型和护甲值共同决定。
                      比如近程小兵向一个护甲为1.0的英雄打出了一次攻击力为24的攻击,没有技能和物品抵挡伤害,那么这个英雄实际受到的伤害就是24*[1-0.06k/(1+0.06k)]*75%=17(四舍五入到各位)点伤害。
                      例外:法术攻击
                      请再看18楼的图,下面的白字,找到第4行。
                      受 法术攻击 75%的伤害
                      这个法术攻击是什么呢?大家都应该知道,英雄的基础魔抗是25%,而1-25%=75%!没错,这个就是魔抗。而所有英雄的伤害性魔法,在没有特别说明的情况下,一律为“法术攻击 魔法伤害”。而“魔法伤害”的意思就是:该伤害不计算护甲值!所以,这个类型的攻击由于几乎所有(例外(需考证):遗忘法师装备黯灭/雷神之锤攻击虚无单位时,应该是法术攻击但不是魔法伤害,不过这是我猜的)都不计算护甲值,所以我在这里作为例外特别说明一下。
                      


                      IP属地:江苏19楼2012-01-06 23:12
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                        闲话:神圣伤害
                        神圣伤害里大家最熟的应该都是地精修补匠的激光吧。在某个版本后,该技能的说明从“神圣伤害”变成了“英雄攻击 魔法伤害”。

                        对照上面的护甲,我们来看一下。
                        找到18楼的图片,里面没有说明对英雄攻击的伤害,但有这样一句
                        受 其他攻击 100%的伤害
                        那么,受到英雄攻击的伤害也就应该是100%。而再加上魔法伤害不计算护甲,那么这个技能的结果就是直接扣除生命值,也就和我们印象中的神圣伤害一样了。
                        图片上面的是英文版地图里激光的说明。对比一下我们就发现,英文版里的技能说明里没有攻击类型和伤害类型(有这样一句:Deals precise damage.——造成精确伤害。意思也就是直接扣除生命值。),也没有施法距离这样的数据。这些都是汉化组自己添加上去的,可见汉化组工作的精细。放出这样的对比,也是希望大家能够多多支持汉化组的工作,不要让我还会看到“吧里没多少人知道Harreke”这样的话。


                        IP属地:江苏21楼2012-01-06 23:27
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                          给大家卖个关子,先贴两张图。猜猜我后面是想说什么呢?
                          PS:这是英文版的地图。大家注意看移动速度的下面,只有一句话:
                          “英雄受穿刺、魔法、攻城和法术的伤害都减少。”
                          对比18楼的图片,发现下面的白字差距何止是不一样,简直就是不一样!(……)汉化后的地图标注了各种攻击类型对护甲造成伤害的百分比,而英文版只是一句话敷衍了事。说这个还是希望大家明白汉化组工作的不容易。没有他们,也就没有许多国内的大神,没有如今繁荣昌盛的中国DOTA。


                          IP属地:江苏22楼2012-01-06 23:38
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                            那么不知道大家有没有猜对呢?细致的同学可能已经从数字看出来一点端倪了:1点护甲不是应该减少6%的伤害吗?
                            那么这就是我要说的啦!白字是四舍五入的,并不是实际护甲!而绿字增加的则是实际护甲!因为敏捷换算护甲时直接将小数点后两位的数字直接截掉了(不是四舍五入)。
                            用公式可以导出炼金术士的实际护甲是0.5154639175257731958762886597938……,我们精确到十分位得0.5。加上2.2的绿字护甲,再折算回伤害减少量,得0.1394148020654044750430292598967…… 可见近似值为0.14即14%。
                            


                            IP属地:江苏23楼2012-01-07 13:48
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                              护甲的实际效果
                              我们说了这么半天的减少伤害,但通过减少伤害来计算实在是不够明晰,因为护甲值和伤害的减少并不是一个线性函数,而是一个几乎找不到规律的函数。
                              那么怎样才能一眼看出护甲的实际效果呢?


                              IP属地:江苏25楼2012-01-08 23:03
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