其实就7个职阶而言,如果一定要选择某个职阶使其幸运等级相对最低的话,可能还真的是Lancer比较合适···
以下为个人的一点分析,不喜请轻喷哈···
Saber:算是设定中各项属性等级都相对比较高的职阶了,个人觉得算是适合稳扎稳打的职阶,所以为了达到该职阶属性等级的相对平衡,幸运一般是不会设定地很低的。
Archer:如果幸运等级很低的话···是不是射出的弓箭或武器全都miss?命中率无限接近于0神马的···那弓兵真没得混了···
Rider:幸运属性等级相对最高的职阶,个人推测可能是和“驾驭”这一能力有关,否则拉着坐骑天天搞交通事故?好吧,我无聊了···
Caster:魔力相对较高的职阶,但请不要忘记,人家的Servant也不是吃素的,抗魔力和普通人类相比各种给力,如果幸运再来个E神马的···好吧,Caster果然是用来练级的职阶么?
Assassin:敏捷相对较高的职阶,好吧,这职阶最擅长的战斗方式就是暗杀了,幸运低的话就是每次搞暗杀都会被发现然后被轰成渣?阿门···人家搞暗杀也挺不容易的,职阶里已经比较弱了,不能这样欺负人的对吧?
Berserker:好吧,为什么现在才讲这个职阶呢?因为个人觉得从某种程度上来说,这个职阶是最难对付的,各项能力因为狂暴化已经有很大的提升,但是相对的,对Master的负荷也是所有职阶中最大的,当然,会开挂的Master们表示毫无压力···不过这个职阶的幸运如果是最低的话可能会让人产生只要在这点上突破就很容易能够获胜的感觉,这样的话“强敌”的概念就会被弱化很多,和“狂战士”这种称号就有点相违背了。
Lancer:最后再来说说咱们不幸的Lancer,也许大家看了我前面的分析会吐槽说“幸运低的话是不是枪完全打不到敌人啊?”不然,请不要忘了Lancer的宝具啊——必中之枪·因果逆转的Gae Bulga,奈须在高中想到这个宝具的能力的时候,也算是决定了“规则的互相碰撞”“不是通过数值而是通过概念来决胜负”这些Fate的方向性,就整个作品来说是个比较重要的宝具,所以幸运对于这个宝具的功效来说是没有什么致命的负面影响的。
于是,其实奈须你只是为了表现一下悲剧英雄的感觉才这样虐Lancer的对不对?!
于是以上纯属个人观点,仅供参考,求吐槽求交流~
