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4.3 武器战PVE指南

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4.3更新
对4.3来说,虽然暴雪修复了冲锋bug,给了猛击和巨人打击新图标,把致死效果又改为25%,但是这些改动对武器战的输出基本没什么影响.由于武器战基本没有什么变动,所以本帖大部分内容都还适用,原帖有与本次更新冲突的地方以本次更新为准!
PS:目前的情况来看,大概就是如此 以后有变动还会持续更新 如果有不同意见或者文章的bug也请提出 一定会及时修改
属性
力量是第一属性
8%命中>26精准>暴击>精通>急速
即使有了 T13套装效果和触手剑 武器战的属性优先级并没有变
循环
单体(无变化):
开局 冲锋+撕裂
致死-填充技能-填充技能-致死
填充技能: 巨人打击>压制>猛击 70怒气以上打英勇
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇
4T13:注意不要覆盖巨人打击
AOE:
双目标:
冲锋-撕裂-雷霆-横扫-致死
横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂,看怒气顺劈 看情况英勇跳跃
3个或3个以上目标:
冲锋-撕裂-致死-雷霆-剑刃风暴
剑刃风暴结束后 用横扫打单体循环 把单体循环的猛击替换为雷霆 看怒气打顺劈 看情况英勇跳跃
AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪):
冲锋-致死-横扫-剑刃风暴
斩杀阶段:
叠5层斩杀Buff或者刷新斩杀buff>致死>巨人打击>斩杀



IP属地:广西1楼2011-12-22 11:35回复
    普通模式与专家模式(姿态舞)
    这篇指南介绍了两种武器战输出模式(正常模式和专家模式),这两种模式你都需要熟悉,你可以根据自己的喜好来决定采用哪种模式,这里没有对或者错的选择。两种模式之间的差距并不是很大,但是在长时间的战斗中还是有差距的。你可以找一个自己感觉好的模式输出,我本人两种模式都用,感觉都很不错,但是专家模式你需要注意的东西有很多,你需要很大专注和耐心来熟练掌握它。
    普通模式
    在普通模式中,你可以保持战斗姿态用正常循环输出,只需要在斩杀阶段切换到狂暴姿态
    专家模式
    在专家模式中,你需要尽可能多的停留在狂暴姿态里,你需要以下的几个宏来更好的完成这个目标。
    #showtooltip 技能名称
    /startattack
    /cast [stance:1/2] 狂暴姿态
    /cast 技能名称
    你必须把 致死打击,巨力碎击,猛击, 刀刃风暴或许还有旋风斩写到上面的宏中。
    对压制和雷霆 你需要把它们加到下面的宏里
    #showtooltip 技能名称
    /startattack
    /cast [stance:2/3] 战斗姿态
    /cast 技能名称
    暴雪已经发觉了这个模式,由于武器战是基于武器姿态来设计的,所以暴雪应该会buff武器姿态或者是nerf狂暴姿态来干掉专家模式,当然依照和暴雪的亲疏远近来说,削弱狂暴姿态的可能性很大,我们能做的就是趁暴雪nerf之前抓紧时间多爽一爽。
    技能与循环
    开局 冲锋 + 撕裂 然后 致死打击>巨力碎击>压制>猛击>英勇打击(70+怒)
    以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔( 2 1秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。
    技能解析
    致死打击(请看103楼修改) 不管在pve或pvp中,致死打击都一直是战士循环中的重要环节, 它是战士一直被其他职业所惧怕的标志性技能,致死打击还可以降低目标10%的治疗效果。
    致死打击会从以下天赋获得收益:
    战争学院: 使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%
    重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害
    穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%
    待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。
    破坏专家:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害
    战斗沉思:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。
    残忍:增加致死打击10%的爆率
    鲁莽阻断:在成功的打断之后增加5%的伤害在致死打击从很多天赋中收益并且可以出发很多天赋,所以把它作为你优先级最高的技能将会是一个很好的选择(当致死CD还是一秒以上的时候插入猛击,推迟致死0.5秒可以提升你的dps)。另外致死打击也是你除斩杀之外伤害最高的技能。在多目标的情况下,也许可以稍微拖后一点,在这种情况下,你需要有足够的目标(6和或者6个以上)保证你的雷霆,旋风斩,刀刃风暴,顺劈,横扫或其他技能伤害最大化。
    致死打击vs压制
    致死打击和压制的伤害在你的recount上总是会差不多,在大多数比较精确的情况下,如果你不拖延致死打击的话,致死打击的伤害会超过压制,你需要记住的是致死打击应该一到CD就用。
    巨力碎击触发
    确保你的巨力碎击的debuff消失前一秒打出新的巨力碎击。在这段时间内你可以打出非常突出的dps,确保你能完全的利用它的debuff,在你在之后6秒内不能不能黏住目标的情况使用这个技能是一种浪费。
    #showtooltip 巨力碎击
    /startattack
    /use 饰品,药水等
    /cast 巨力碎击
    


    IP属地:广西2楼2011-12-22 11:36
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      在巨力碎击触发之前(CD好)不要用你的饰品,药水或者工程buff,在大多数情况下,我把它们绑到我的巨力碎击宏上来节省键位。
      战沉思和英勇打击/顺劈斩
      战斗沉思触发的时候,用英勇打击(但目标)或者顺劈斩(多目标)来消耗掉这个buff。英勇打击消耗30怒气并且不在***上。除此之外除非在沉着杀机的buff下或者你有70或者更多的怒气,你都不应该用英勇打击来增加你的dps 。英勇打击受激动影响,因此如果在只有一个目标的Boss战中你需要在激动上花费一些天赋点。总的来说触发了战斗沉思之后,在非斩杀阶段打英勇/顺劈,在斩杀阶段打免费的30怒斩杀。
      沉着杀机
      沉着杀机是一个主要输出技能,他让你的所有技能在10秒内不消耗任何怒气。在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方并且提前把怒气消耗掉。
      在许多的战斗中,你都不应该在战斗一开始就使用它直到待宰羔羊叠到3层,但是在一些战斗里,你可能会在战斗的前5-10秒就用掉它,来保证它的CD在特殊情况下可用,比如MAGMAW。
      在使用之前你必须确保你能在接来下的10秒内能黏住对方
      撕裂已经挂到目标上
      确保你已经消耗掉大多数的怒气
      巨力碎击在1-3秒内可用,致死打击和压制可用
      沉着杀机不应该和刀刃风暴一起用鲁莽的应用
      大于5分钟的战斗力,你可以把鲁莽和沉着杀机一开始cd就用,在5分钟之后,你就需要把鲁莽保存起来,在合适的情况下配合沉着杀机,饰品,巨力碎击等一起用,从而最大化dps
      鲜血与雷霆/雷霆一击/旋风斩
      在4.1中,我们不需要用它雷霆一击来保持单个目标的撕裂,你的致死打击已经可以做到这一点。当有2-6个目标的时候,用雷霆一击来传染撕裂是很好的选择,当你面对6个以上的敌人时,你可以把它放入你的多目标循环。旋风斩只应该在有8个或者以上的目标的情况下使用。
      雷霆与刀刃风暴
      时刻留心你有多少敌人,聪明的运用雷霆,旋风斩和刀刃风暴。在3个以下的目标中不要使用雷霆或者旋风斩,刀刃风暴和横扫是你应该的选择。
      英勇投掷
      英勇投掷重置你的平砍,因此不要把它放入你的正常循环里。只在你“够不着“目标的时候使用。
      进距离冲锋Boss
      在大多数的Boss 中,暴雪允许近距离冲锋Boss.用这个优势来获得势不可挡Buff (你下一个致死打击增加25%爆率)并且增加怒气。
      突袭良机和骤亡
      你的每一次攻击包括你的平砍,都会有一定的机会触发突袭良机(额外的平砍),武器战的精通不作用于重伤和撕裂,每一次触发突袭良机都有可能触发骤亡,骤亡天赋由自动攻击和突袭良机触发。
      集结怒吼/命令怒吼/狂暴回复
      集结怒吼是4.1新加入的防御性技能。这个技能不在***上并且不消耗怒气。集结怒吼有3分钟的CD,确保你在用之前和团队交流好。在集结怒吼的同时使用狂暴回复也是一个很好的选择,因为狂暴回复的回血是基于最大血量的。在pvp中,把集结怒吼和命令怒吼放在一个宏中并用狂暴回复回复技能多的Hp是一个非常聪明的选择。
      斩杀阶段
      在狂暴姿态下斩杀
      巨力碎击 降低敌人的防御,只要有怒气就用它
      致死打击 在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉
      斩杀 在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀斩杀阶段的死亡沉着和鲁莽
      在使用沉着杀机和鲁莽之前确保你的撕裂在跳,你的待宰羔羊已经被刷新,你的巨力碎击已经CD完毕。当然你也必须在狂暴姿态
      英勇打击或者顺劈斩 单目标多目标顺劈斩
      巨力碎击 降低敌人的防御,只要有怒气就用它
      致死打击 在待宰羔羊的buff时间还有4秒或者更少的时候使用它,不要让待宰羔羊的buff和撕裂消失掉
      确保沉着杀机和鲁莽绑在一个宏上。
      斩杀 在巨力CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,斩杀!不停的斩杀!


      IP属地:广西3楼2011-12-22 11:36
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        属性优先级
        力量> 8% 命中 > 26 精准> 暴击 > 精通 > 急速
        命中与精准
        在4.1我们需要 8%的命中和26的精准。尤其是你要采用专家模式时,精准必须要cap,它们应该是你要最先满足的属性
        力量
        需要最大化的属性,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性
        暴击>精通
        暴击对总伤害的影响要超过精通,但是这并不是说精通是不好的属性。如果一件上没有暴击属性的话,你需要总是把精通和多余的命中和精准重铸成暴击。如果你的命中和精准不达标,试着把除了暴击的其他属性重铸成这两个属性。
        附魔和宝石
        当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。


        IP属地:广西4楼2011-12-22 11:36
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          Q4:武器战的姿态之舞(Stance Dancing)是什么?
          通常,我们不推荐你使用姿态之舞,虽然它可以提高你的理论输出,但是它太麻烦,并且对网络延迟的要求很高。所以下面权作介绍之用。
          由于除了压制和雷霆必须在武器姿态下外,武器战其他输出技能都可以在狂暴姿态下使用,而狂暴姿态比武器姿态多5%的伤害
          所以仅在压制和雷霆的时候切回武器姿态,其他时候切换到狂暴姿态的打法叫做"姿态之舞 Stance Dancing"
          首先,你必须点出天赋下的战术掌握。在很完美的切换前提下,你可以大约多4%的伤害。但是除非用宏,我们不推荐你手动使用姿态之舞,虽然理论上它会提高你的输出,但是实际raid中,需要关注的东西太多,它太麻烦,很多时候反而容易让你得不偿失,降低输出。
          建议使用宏来帮助你完成姿态之舞
          用宏,手动打技能。宏格式如下: 把"致死打击,巨人打击,猛击,剑刃风暴,斩杀"写到下面的宏中。 把"压制,雷霆一击"写到下面的宏中。
          冲锋撕裂宏
          #showtooltip 技能名称
          /startattack
          /cast [nostance:3] 狂暴姿态
          /cast 技能名称
          #showtooltip 技能名称
          /startattack
          /cast [nostance:1] 战斗姿态
          /cast 技能名称
          #showtooltip 冲锋
          /startattack
          /cast [nostance:1] 战斗姿态
          /cast 冲锋
          /cast 撕裂
          很好用的一键宏,你可以参考下面2个帖子
          [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4228059 武器姿态之舞宏 ]、[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4088650 武器输出一键宏 ]
          


          IP属地:广西5楼2011-12-22 11:42
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