Parallel(平行光):从一个点发射一束光线向目标点。
平行光提供一个无限远的
光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。光线不会因为距离而衰减。
Spot(聚光):从一个点向前方以圆锥形发射光线。根据圆锥角度确定照射面积。
Point(点光):从一个点向四周发射光线。随着对象离光源的距离不同,受光程度 也不同。光线由近至远衰减。
Ambient(环境光):没有光线发射点。它可以照亮场景中所有对象。但是环境光无 法产生光线。
【投射阴影 投射阴影】产生投影。
阴影暗度 阴影暗度:控制阴影的颜色深度。数值越小,产生颜色较 投射阴影 阴影暗度 浅的阴影。
阴影扩散 阴影扩散:漫反射柔和度 阴影扩散
material opotion (质感选项), 用于设置该层如何接受灯光照明,如 何进行投影。
Light transmission(照明传输): 产 生一个类似阳光照射到玻璃上的透明 阴影。数值越高,效果越强烈。
Ambient(环境):控制当前层受环境光的影响程度。
Diffuse(扩散):控制层接受灯光的发散级别,决定层的表面将有多少光线覆盖。数值 越高,发散级越高,对象越亮。
Specular(镜面高光):控制层的镜面反射级别。数值越高,反射级越高,产生高光点 越明显。
Shininess(光泽):控制高光点的大小光泽度。
Metal(质感):控制金属光泽感。
平行光提供一个无限远的
光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。光线不会因为距离而衰减。
Spot(聚光):从一个点向前方以圆锥形发射光线。根据圆锥角度确定照射面积。
Point(点光):从一个点向四周发射光线。随着对象离光源的距离不同,受光程度 也不同。光线由近至远衰减。
Ambient(环境光):没有光线发射点。它可以照亮场景中所有对象。但是环境光无 法产生光线。
【投射阴影 投射阴影】产生投影。
阴影暗度 阴影暗度:控制阴影的颜色深度。数值越小,产生颜色较 投射阴影 阴影暗度 浅的阴影。
阴影扩散 阴影扩散:漫反射柔和度 阴影扩散
material opotion (质感选项), 用于设置该层如何接受灯光照明,如 何进行投影。
Light transmission(照明传输): 产 生一个类似阳光照射到玻璃上的透明 阴影。数值越高,效果越强烈。
Ambient(环境):控制当前层受环境光的影响程度。
Diffuse(扩散):控制层接受灯光的发散级别,决定层的表面将有多少光线覆盖。数值 越高,发散级越高,对象越亮。
Specular(镜面高光):控制层的镜面反射级别。数值越高,反射级越高,产生高光点 越明显。
Shininess(光泽):控制高光点的大小光泽度。
Metal(质感):控制金属光泽感。
