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【第二期 断_空_】DOTA边缘小技巧,持续更新,欢迎补充

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大家好,这里是断_空_的小知识普及,今天带来一些DOTA的小知识
全天候不定时更新
1L度娘
Let's begin!


IP属地:北京1楼2011-12-15 22:38回复
    首先,我们说一下AA这个英雄吧,大家都知道AA的大是一个二次操作,先放出一个标记,然后再放出一道冰。
    但是大家可能不知道,AA大第一道的标记是一个单位
    这意味着什么呢,这意味着在配合默契和手速网速够快的情况下,小狗是可以用大钻进AA大的第一道标记里的,配合好的话,和是一个追杀利器哦


    IP属地:北京2楼2011-12-15 22:40
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      然后来说说电魂吧
      电魂的吸取攻击力大家都很熟悉,但是如果对面是一个分身系的英雄,例如CK 小NAGA 或者猴子,那么身为电棍的我们怎么才能吸取本体的攻击呢?
      有人会说用电圈探一下,这是一个办法,但是还有更快捷的一种,那就是“技能A地面”
      没错,电魂的吸取攻击是可以A地面释放的,在A了地面之后,电魂就会自动吸取真身哦,很快捷方便的小技巧呢,不知道73冰蛙会不会河蟹呢


      IP属地:北京3楼2011-12-15 22:44
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        然后是血魔这个英雄,血魔的Gank能力相信大家都不会陌生,强大的大招和D的沉默让血魔成为敌人的噩梦,嗜血渴望让血魔能够更好的追杀贫血的英雄。
        但是如果血魔讲一个英雄打成残血的时候,对面突然隐形了怎么办?眼睁睁的看着猎物逃跑滋味很不好受呢。
        这时候,如果你有嗜血渴望状态的话,A一下地面,你会发现血魔自动向一个方向跑去,不一会儿就能听见杀人的美妙声音了。


        IP属地:北京4楼2011-12-15 22:47
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          还有一个技巧
          相信大家对于斧王这个英雄第一个想到的就是反击螺旋这个恶心的技能,无论近战远战英雄都深恶痛绝。
          但是玩斧头的玩家,你们知道么,其实反击螺旋有时候加1点就足够了,因为斧王的反击螺旋1级和4级发动几率是一样的,那么我们可以把点投入在战争饥渴,即点灯上。我们知道,反击螺旋1级17%几率发动,造成100伤害,僵直0.7S;4级依旧是17%发动 175伤害 僵直0.55秒。
          而战争饥渴10秒 每秒15点伤害和19秒 每秒33点伤害是一个质的飞跃。
          所以有时候,斧王的反击真的只需要点1


          IP属地:北京5楼2011-12-15 22:54
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            还有一个很神奇的东西,但是触发几率有些低
            就是如果你的TF被小Y的蛇棒围住了,记住是一下围住了,你一个钩子钩中小Y,你会发现小Y会进到蛇棒中间,而你则出现在蛇棒外。
            这个触发几率有些低,但是确实是个很神奇的小技巧,目前没测试过如果TF勾进来别的单位会不会也出现这种情况


            IP属地:北京6楼2011-12-15 23:00
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              今天最后一个技巧喽
              巨魔和德鲁伊,嗯,这两个英雄有近战和远程两种形态,分别对应巨魔的1技能和熊德的大
              大家都知道这切换很方便,可以灵活的选择近战远战对于团战或者对线都有帮助
              但是大家知道么,其实巨魔和德鲁伊的近战状态和远战状态是两个单位哦
              这意味着什么呢?
              这意味着,你可以用切换来躲技能,是很实用的技巧哦,不过操作上有些难度


              IP属地:北京7楼2011-12-15 23:03
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                表示不玩LOL= =


                IP属地:北京9楼2011-12-18 15:20
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                  再更小技巧
                  关于全能这个英雄,大家想到的会是恶心的救赎和魔免,但是全能的魔免是可以给对手加的,这有什么用呢?
                  其实全能的魔免在己方物理DPS足够的情况下可以给对手套上一个,这样对手无法给自己的英雄释放技能了,增益技能就变成了摆设


                  IP属地:北京10楼2011-12-18 15:22
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                    再发技巧,其实TB这个英雄的大招换血可以对开了BKB的英雄使用,但是不会出现换血效果,就是大招CD了,但是血没换,所以TBer们,换血的时候注意了


                    IP属地:北京11楼2011-12-20 22:30
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                      开始今天的小技巧
                      斧头的反击螺旋可谓让众多英雄深恶痛绝,但是近来研究表明在被FW吼住以后狂按S可以避免反击螺旋的发生,因为FW的反击螺旋是前摇判定的,所以迅速的连击S可以极大程度的避免反击螺旋的出现


                      IP属地:北京12楼2011-12-21 19:42
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                        小小的VT二连释放是有技巧的,如果手速够快,VT连接非常流畅的话是会造成两次V的伤害的


                        IP属地:北京13楼2011-12-21 19:44
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                          白牛的推的判定是前摇,也就是说在控住对方后,适当的使用S可以增加出现推得几率


                          IP属地:北京14楼2011-12-21 19:45
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                            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                            15楼2018-08-22 18:31
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