总结:
做这个统计其实挺无聊的,浪费银币又浪费时间。其实我主要想要说明一点,好特性的标准不是有效必须高,如我数据显示,高的概率特性同样可以带来额外的输出
1.若将常规输出定义为300,则致命150,反弹150,回避-300,吸血-150
2.若在擂台上一个宠物存活寿命为4个回合
3.若致命和反弹特性总和为40,
则额外输出的数学期望为
40*0.005*150*4=120
弱回避和吸血的特性分别为20
则额外减少的伤害分别为
20*0.005*(-300)*4=-120
20*0.005*(-150)=-60
而回避和吸血又可以延长宠物的存活寿命,回避效果更显著