人类活在世界上就要担负相应的责任,这是必然的,因为人是没法只靠一个人活下去的,互相的牵绊和信赖,让人有了实现愿望的可能。说到“逃避”,那也是一种选择,即为选择了“不选择”,其实也不是什么错,古代的隐士大都是这样的想法吧,对现实的失望和对无法改变现实的自身的绝望,这种状态也许是另一种死亡。
Clannad虽然也安排了不少结局,有不少可攻略的角色,但真正的主线从一开始就只有一条,按照编剧在访谈时的说法,别的线里的朋也都会早死,什么也做不到的可悲的末路,整个小镇也经历着一次次的循环,坡道上的那一幕在一次次地重演。不过,就像MO5里的最佳结局“五愿”,13个光玉**之时,一切都会得到幸福,“13”这个数字在这里所代表的是突破钟面计数的上限的奇迹的阶梯,其实想起来,一切都是那么的简单而纯粹,这也是麻枝魔王剧本一直成功的一点。
根据哈斯洛的理论,人生最大的价值就在于自我实现,也就是所谓的实现自己的理想,完成了自己努力去追求的东西,既然找到了自己该走的路,就没有任何理由去逃避,即使过得是没有变化的每一天,理想也会成为前进的路标。
『无聊的正论到此为止,别人给予的责任?被期待着的负担?周围人的眼光?这种东西怎样都好吧,最终的目的也仅仅是“自我”的实现而已。选择是只能由自己来得出的东西,game也只是game而已,得出的也只是大众化的那种期望,属性和设定下的故事难道真的能代理现实中的人作出选择?如果可以的话,所有人都不需要去努力了,很可惜,happy end什么的只是给努力去实现的人的』

不知不觉码了好多字啊,久违的中二厨全开状态,随便看看就好,反正都是“赝品”罢了