5.【打斗】
关于这两个字,曾今是我小说的痛,再后来是我小说的主心骨,到最后,慢慢的好了起来。
我想有好多朋友都有这方面的顾虑。
我想首先,应该想清楚,文章的核心不是应该是打斗,而是那值得称赞的情节。当然情节是绝对不能勉强的,这是必须通过诸多凝练慢慢积累而成,所以也不需要太过担心,那是自然而然会有的。人的思维会随着锻炼不断的全面。
打斗最难写的,其实是武侠。不知道大家是否注意过,在金庸(我深深拜服的大师)的武侠小说中,人和人的交手细化到一种不可再细的地步。那是什么地步?每一招每一试都有名字,更别说那么多的派别了。其中不缺少于太极两仪等周易中的玄妙的神话色彩,什么先发制人,诸多等等……。额,貌似有些讲得歪了。
除了武侠之外,其他的打斗都是相比之下较为容易的。
其实交手打斗有两种原因:一是普通的切磋,一是矛盾的尖锐化而起的搏杀。
我们就来说说后者。
就是因为有了矛盾,才会有斗争。如果这个人不是因为特别好斗好杀,那就别经常写打斗切磋。
在这方面的写作技巧,其实是有必要细细地反复研读经典小说中的打斗片段。不管是群战还是单挑。我曾经有个朋友写群战攻略的非常棒,我们都以为他读过孙子兵法的……
细细看小说是让自己吸取其中的技巧。当然,值得提醒的是写作想象是不一样的,在动漫和电视剧等等地影响之下,我们只会注意到打斗的快感而忘记了打斗是如何描述。
嗯,其实吧,除了武侠之外的别类小说(不是我有意抬高武侠小说,武侠二字是武功,侠义,自然这方便是有一些优势的),在打斗间的描写差不多都是砸技能,一般不会有太多的技巧,特别是魔法和修真一类,特别是修真,完全是道具(什么什么剑,什么什么刀,等等)和道术的天下。而我们写的DNF同人小说,打斗不是那么玄乎,偏向魔法一类。也就是砸技能。
当然,砸技能的同时,必须花费笔墨去描写。至于如何去写,我有几个建议。
1.想象。
想象力一直是值得强调的东西。在其他时间,可以试着去想象你是文章的主角,他的每一招每一试都是由自己掌控。想象队友、想象环境、想象对手等一系列。想象不仅仅是在写战斗方面,任何方面都有它的存在,这也不多说了吧。
2.感受力
感受力是很多人容易忽略的事情。我觉得用第一人称写的时候,这个感受力才能得到最大的释放。不管是刀剑交击,还是魔法波动,或者是其他的什么(情绪激动啊,愤怒的时候拼命,恐惧的时候谨慎的时候……),如果你写什么,不妨添加几句感受的词。
例子:
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“我是谁并不重要。重要的是,我想知道你有没有资格拥有这对心眼。”他话刚刚说完,披风一抖,白光乍现的时候,背后已经少了一把太刀。
那是一把很普通的刀。可能对于真正的高手来说,刀的好与坏在他们的心中已经不再那么重要。
他手中的刀出奇的快。作为一个瞎子,绝对没有这样的速度压制对手。每闪躲一刀,我只感觉耳中一阵鸣响,难受的出奇。
绝刀一挡,震的我整条手臂都酥麻,不由后跳。
就这时,他整个人迅捷的朝我扑了过来,明晃的刀锋直削我喉间。
魔力凝聚,再迅速施放。波动爆发!
他的刀被震的叮叮直响,但是他的人已经后跳了。
还没等我出手,他刀尖一串金色的波浪散开,呈扇状爆射而出!
地裂·波动剑?!
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这是我【阿拉德幻想录】中一段和G.S.D交手的原文。
想象力加上感受力的结合,效果很好。但是写的时候不要太急躁,慢慢着写。如果临时构思也不迟,可以一边写一边想。其他的什么嘛随着阅读量和写作量的增加一切都会进步,也不必苦恼。
额,目前我只是想起这两点,不过这两点不仅仅是在战斗之中有用,在感情,在其他方面都可以用得到。
我写的时候,总是先给一些细节,一些自己觉得满意的对话或者小故事,把他存在自己的电脑里,回头看看的时候就可以联想而起自己构思过的东西。想着想着,就会不断改善自己的文章,在其中说不定能够串联情节起来,我是觉得这种方法比较好用的吧。
先前比较喜欢用第一人称,写起来很有感觉,仿佛置身事中一样。但是换做直接用人物名字写,少了很多的感觉,也只能慢慢去摸索吧。
嗯……就这样吧,和大家分享一下。如果有好的心得,也可发出来大家分享下。