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DNF经济结构简析

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一楼度。


IP属地:江苏1楼2011-12-08 14:46回复
    DNF里的每一件物品,都是玩家所生产的到,当然,这些物品在开发商,运营商那儿就已存在在我们的概念中,只是还没有被制造出来。于是,创号,刷图,PK,各种坑爹活动。我们创造了DNF的一切,付出了劳动,如果用于生产,那便是现实中商品。网游么,运营商必然是为了赚钱,如果光靠自己生产的物品(包括武器,消耗品,材料等等)就能维持下去,那是不可能的。于是,交换产品必然的产生了。


    IP属地:江苏4楼2011-12-08 14:48
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      哥从来都没有用十五字来混过经验


      6楼2011-12-08 14:49
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        问题出现了,如何等价交换?每个人都有私心,想利益最大化,正是如此,公平,公正。如何衡量一件物品的价值,用什么手段交换。第二个问题开发商已帮我们解决了,它创造了一种物品,学名金币,俗称游戏币,单位G。作为一般等价物出现,用于物品的交换,任何物品的价值也需要通过它体现,即使物物交换,也需要用它衡量交换物品的价值,保证交易的公平性。


        IP属地:江苏7楼2011-12-08 14:49
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          接着,第一个问题,物品的价值如何衡量,理论上说,物品和金币的交换比率(小范围波动)是确定的。物品的交换价值由社会必要的劳动时间决定,简单来说,就是单位时间生产该物品的量。DNF的一大特殊性,就是将货币的产生过程形象的表现出来。在你刷图获得各种消耗品,材料的同时,也获得了金币,由此证明,货币也是商品。于是单位时间内生产的货币和其他物品建立了一种联系,假设一小时出产1000个泰拉石,这便是当前生产力水平,而与此对应产出的金币为75万,那么单个泰拉就值7500。


          IP属地:江苏8楼2011-12-08 14:49
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            粉装,贵重材料,称号等的价值高,就是因为它们爆率低,生产时间长,单位时间产量低。当然,这只是理论上的分析,在实际DNF游戏过程中,没有系统的统计过程和信息不完全化,实际的价格完全与价值脱离。这一点后文具体阐述。


            IP属地:江苏9楼2011-12-08 14:50
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              第二节,人民币的介入。为了赚钱,TX压低了整体的生产力水平(怪攻高防高,爆率下调),使我们仅仅依靠自我生产很难维持升级以及获得高级享受消费。在这种情况下,有钱的同志就就将现实生中的货币投入DNF世界,反正游戏账号什么也可以商品,只要出售时加上这部分价值。投钱无非两种手段,一是购买TX的官方产品(时装,契约……),二是直接从其他玩家或非玩家手中购买各种物品。


              IP属地:江苏10楼2011-12-08 14:51
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                人民币介入虽然没有影响物品的正常交易,只是用另一种非DNF产物强行将物品进行分配。但这一种手段的出现,始某些人从中看到了商机,能通过操作虚拟市场获得实际利益。于是,商人出现了。


                IP属地:江苏11楼2011-12-08 14:51
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                  第三节,商人的手段。拍卖行出现的版本,对大多数玩家也许不是最重要的改版。却划分了两个时代。拍卖行的出现,彻底改变了当初机遇和挑战同行,充满混乱,欺骗,运气的DNF市场。当街推销物品,驴子,喇叭横行,摊位都卖钱时代一去不复返。商人们还记得在街上骗无知少年的经历么?


                  IP属地:江苏12楼2011-12-08 14:52
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                    随着原始资本积累结束,拍卖行的出现,垄断资本的时代来临。上文说过,大多数人的观念中根本没有物品的确切价值,只能盲目的更随市场的步伐左右摇摆。再加上生产力的变动,从众效应的影响,商人利用手中的大量金币操纵物价,达到贱买高卖的目的,再把一部分物品(包括金币)以人民币的方式出售,达到盈利的目的。


                    IP属地:江苏13楼2011-12-08 14:52
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                      板凳


                      来自手机贴吧14楼2011-12-08 14:53
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                        具体方法么,我又不是商人,不了解。反正温水煮蛙,垄断是最基本的吧。垄断好理解,某些装备,材料产量少,短时间内买断这些物品,如果有人急需此品或不在乎钱的土豪,以超出原价的价格卖出是有可能的。于是,我认为,在DNF里,物品的价格不等于价格价值,价格由供需关系决定。因为在这个世界里,人民币只进不出,只有一部分转移到商人那儿。而脱离了人民币,再好的装备的价值都无法体现。


                        IP属地:江苏15楼2011-12-08 14:53
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                          温水煮蛙就是用大量的物品交易错误引导玩家,已达到调整物价的目的。价格低时囤积,价格高了抛售。还有,因为玩家大部分是学生,生产力水平会随着节假日的到来而提高,物价也会随之波动。版本的更新,物品新的价值被发掘(睡眠贝松和猫脸)都会成为商人投机的手段。


                          IP属地:江苏16楼2011-12-08 14:53
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                            对于价格问题的补充,举个例子,如果灵魂,灾难等远古图门票材料上涨,理论上应该引起泰拉,虫眼等物品上涨。事实却是价格下降,原因在于灵魂价格的提高,是由于玩家的需求提高,而随着刷远古图的次数增加,泰拉等产品生产力水平提高,导致产量提高,需求下降。


                            IP属地:江苏17楼2011-12-08 14:54
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                              高人?


                              来自手机贴吧18楼2011-12-08 14:54
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