如何躲开对空导弹的攻击是玩家需掌握的基本技巧
首先明确对空导弹的攻击过程:
导弹通过不断修正目标和导弹连线和导弹速度方向的差别来攻击的,导弹的视野
只有前方一定的有效范围,导弹单位时间速度方向的改变量(转向角速度)
也一定,躲导弹就是在最短的时间内使坐机跳出导弹的视野范围,导弹只会向前看
,不会转身180度再次攻击。
新手会认为飞机的速度方向和导弹成90度角是最佳躲避方向,其实不然
我们以导弹为参考系,则飞机最佳规避方向应为飞机在导弹视野内获得最大横向速度
的速度方向,所以飞机的轨迹应是以导弹为圆心的圆弧。飞机速度应时刻和其与导弹
连线垂直。但是,实际情况下必须考虑导弹速度影响。导弹的速度是决不能被忽略,因
其速度远比飞机速度大(不然,几十公里外发射的导弹要想追上飞机,得等到猴年马月!)
因次,上一秒还和导弹垂直的飞机速度方向,下一秒和导弹速度夹角已经差别不大。
为了对付这种情况,应该将战机速度方向和导弹的速度方向调整到30到45度,
这种方向才是最加规避方向,证明如下:A点为导弹位置,B点为战机位置,在很短时间T内
,飞机可能的位置是以B为圆心,V乘T为半径的圆,此时战机与导弹连线为B点和圆上一点C
的连线,与T时间前AB的连线夹角为p.可见当AC为圆切线时p最大,也就是导弹需调整的角度
越大.导弹调整速度角度的能力(即转向能力)是有限的,若其值小于p,意味着飞机躲开了导弹的攻击
而此时的BC方向是最佳规避方向.30到45度的角度是本人的经验结论,此值取决于导弹的转向能力
导弹转向的越快,此值越小,意味着越难躲.SAM(surface to air missle)转向能力最强,因此
飞入它的攻击范围内是所有飞行员不愿干的事
上述证明仍忽略了导弹的速度,但考虑这一点不会使飞机的逃逸角度变小,反而更大.
经验之谈,若有谬误,望不吝赐教
首先明确对空导弹的攻击过程:
导弹通过不断修正目标和导弹连线和导弹速度方向的差别来攻击的,导弹的视野
只有前方一定的有效范围,导弹单位时间速度方向的改变量(转向角速度)
也一定,躲导弹就是在最短的时间内使坐机跳出导弹的视野范围,导弹只会向前看
,不会转身180度再次攻击。
新手会认为飞机的速度方向和导弹成90度角是最佳躲避方向,其实不然
我们以导弹为参考系,则飞机最佳规避方向应为飞机在导弹视野内获得最大横向速度
的速度方向,所以飞机的轨迹应是以导弹为圆心的圆弧。飞机速度应时刻和其与导弹
连线垂直。但是,实际情况下必须考虑导弹速度影响。导弹的速度是决不能被忽略,因
其速度远比飞机速度大(不然,几十公里外发射的导弹要想追上飞机,得等到猴年马月!)
因次,上一秒还和导弹垂直的飞机速度方向,下一秒和导弹速度夹角已经差别不大。
为了对付这种情况,应该将战机速度方向和导弹的速度方向调整到30到45度,
这种方向才是最加规避方向,证明如下:A点为导弹位置,B点为战机位置,在很短时间T内
,飞机可能的位置是以B为圆心,V乘T为半径的圆,此时战机与导弹连线为B点和圆上一点C
的连线,与T时间前AB的连线夹角为p.可见当AC为圆切线时p最大,也就是导弹需调整的角度
越大.导弹调整速度角度的能力(即转向能力)是有限的,若其值小于p,意味着飞机躲开了导弹的攻击
而此时的BC方向是最佳规避方向.30到45度的角度是本人的经验结论,此值取决于导弹的转向能力
导弹转向的越快,此值越小,意味着越难躲.SAM(surface to air missle)转向能力最强,因此
飞入它的攻击范围内是所有飞行员不愿干的事
上述证明仍忽略了导弹的速度,但考虑这一点不会使飞机的逃逸角度变小,反而更大.
经验之谈,若有谬误,望不吝赐教