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我和伙伴一起攻克“探索类”游戏的日子━━FC时代的美好回忆之三

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1楼献给最最亲爱的度娘,我爱你呀


IP属地:北京1楼2011-11-28 18:00回复
    看了这个标题,有的朋友也许会奇怪,怎么上来就直接写“三”了?
    其实前2篇在这里:
    http://tieba.baidu.com/p/1258704341
    http://tieba.baidu.com/p/1272246537
    为了让您看本文不至于感觉突兀,不妨先看一下上面那2篇帖子(如果嫌太长,可以点击帖子右上角“只看楼主”),了解一些背景,在这里就不多说了。
    所谓的探索类游戏,是俺和伙伴自己定义的一类游戏,它在游戏中的具体表现就是:有很多路线可以走,而且有些地方不是走不通被卡住,就是无限循环总也绕不出去,不会自动的让你过关。于是这类游戏的最大特点就出来了:仅仅靠玩家的反应能力(如魂斗罗那种大多数的游戏),是不可能通关的,要动一些脑筋的。
    说得再直白一点,就是如果你能调成无敌状态,什么都不做就能通关的,肯定不属于这类游戏,反之,就都属于探索类游戏的范畴。
    如:燃烧战车、未来战士、大魔司教Ⅱ魔城传说、嘉蒂外传、迷宫组曲等等……
    俺和伙伴当时是最喜欢这类游戏啦,专挑这样的玩,攻略自己总结了整整2大本儿,可惜大多失散。
    有些游戏是融有探索类的性质,但以动作为主:如柯纳米世界1、希特勒复活等等。
    激龟忍者传应该算这种,当年俺是没通关,但不是因为迷宫的原因,而是最后1关没过去(在游戏厅里只有半小时的时间,又不会选关的情况下,已经是俺能力的极限啦),俺的伙伴倒是通关了,他是把卡带借到家里去玩的。
    火の鸟,也算融有一点点探索类的性质,主要就是3个世界的切换,大和第8关,是个瓶颈。
    七宝奇谋属于小游戏类(它的出现多在n合1的合卡里,与小蜜蜂那样的游戏为伍),也算俺玩得较早的探索类游戏之一,花了不到半星期就吃透了,过关简直就是小儿科,只是把宝物找齐,花的时间要长一些。
    还有些游戏是个别的关有这种性质:如西游记1、热血硬派和斧王这3个游戏的最后1关,超级玛丽的个别的每大关里的最后1小关等等。
    不过以上这些俺们都是没看攻略就通的关,靠的是长期的研究(燃烧战车时间最长,1年多,其它几个不超过1个月,这个记得很清楚,因为大部分都是在寒暑假玩的),还有过来人的帮助等等(不是完全靠自己的能力,有些个别的关键点的突破,还得靠游戏厅里,已通关高人的指点。属于这种情形的,只有2个游戏:燃烧战车和未来战士)。
    还有几个比较有名的探索类游戏:如恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙,黑色星期五(恐怖的星期五)等等,在当年遗憾的没有通关,主要原因是当时自己没有游戏机,在游戏厅玩的,等后来自己有游戏机了,卡带却找不到了。要是有充足的时间,以俺们当年那股钻研劲儿,定会把它们个个击破!
    其实仔细想想,探索类游戏还可再细分为2种:
    一种是岔路虽然很多,但还是能走遍的,只要你有足够的耐心和时间。激龟忍者传、七宝奇谋都属于此类,未来战士也属于此类(到最后1关除外),难度相对较低。
    还有一种是真正伤脑筋的,不是无限循环就是走不通,反正要费点脑细胞的。很容易卡在游戏中的某一个地方,最典型的就是燃烧战车了,恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙也属于此类,这个难度就要高一些了。
    


    IP属地:北京2楼2011-11-28 18:01
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      还有2类游戏也符合上面的定义,但没算在内:
      第1类如龙珠Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ代(最后的BOSS分别是巨猿贝吉塔、弗利萨和人造人16号,沙鲁最后也露了一小脸,不过很快就跑了),因为不能自己操作主角的动作去攻击敌人,所以没算在内,但俺们也都通了关,一直盼着出Ⅳ、Ⅴ代,甚至幻想着总BOSS分别是最终态沙鲁和魔人布欧,也不知最后出没出这2款游戏。
      第2类游戏,记得叫三国志Ⅱ,就是那种一玩就得一天的游戏,好像是现在所谓的RPG游戏的始祖,俺是不太感兴趣,所以没算在内,但俺的伙伴可是玩得津津有味,学校组织春游他都没去,自己在家里闷了一整天,就为把这个游戏玩通关。
      当然还有很多伟大的探索类的游戏(如柯纳米世界里的月风魔传,直到今天才知道也属于此类,遗憾没有玩过)俺没有列举,实在是接触面有限,见谅,只能和朋友们讨论以上的几种游戏。
      还有一个大背景,就是随着时间的推移,到了该升学的阶段,于是忍痛告别FC,没想到一别就是近20年,再回首已是百年身……
      后来无意中进了这个吧,有种与初恋重逢的感觉,终于可以圆一些儿时的梦啦,与更多的朋友,一起探讨游戏,那种感觉很快乐,仿佛又回到小时候啦,呵呵。
      俺写的这些东西,不能算是攻略(当然也能起到某些类似的作用),因为只是零碎的片段,重点想讲一些瓶颈的突破……相信这里的朋友,都有在某一个游戏中被卡住,然后茶饭不思,甚至“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”的经历吧,俺就是想和朋友们探讨这些问题,相互交流一下“突破瓶颈”的经验,也许您看完后会发出“喔,我们当年也是这样……”、“对对对,就卡在这儿啦……”、“哦,原来这儿是这么过呀……”,并报以会心的一笑,俺就非常心满意足啦,这也是发本帖子的最大意义:
      它是对逝去的美好的一种追忆,如同断线的珍珠,分散在各个角落,现在要把它们重新拾起来,穿成一串……
      也是为了寻找一种感觉,如果其中的某颗珍珠,擦亮了您记忆的火花,和您产生了共鸣,勾起了您往昔美好的回忆,也欢迎您在下面留言
      如果您没有类似的经历,只是无意中点开了这个帖子,并对它进行默默的关注,无论回复与否,我一样对您表示感谢
      网络有太多的不确定因素,前一秒种在这里相聚,后一秒种在这里离散,能相见就是缘……
      不必在乎太多……
      


      IP属地:北京3楼2011-11-28 18:01
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        口说无凭,先和朋友们分享几个片段,哪位朋友要有兴趣可在下面提问,俺会一一详细的解答:
        本文经历,全无虚构,如有雷同,不胜荣幸
        前提,这3个游戏的卡带都是和别人交换来的,用以弥补燃烧战车通关后的空虚。
        1.
        游戏名称:大魔司教Ⅱ魔城传说
        (魔城伝说II 大魔司教ガリウス∕Knightmare II: The Maze of Galious)
        卡带:日文原版方卡(淡蓝色)
        攻克时间∕费时:寒假∕1周内
        瓶颈:第3关BOSS(大海葵)怎么显身(卡了2天)、第5关黑暗区(卡了半天)、怎么到第6关的入口(卡了1天)。
        秘籍:
        各关BOSS显身密码:
        第2关:AAABBB       (骨头恐龙)
        第3关:左上右下右上       (大海葵)
        第4关:A右B左BBBBB    (大猩猩)
        第5关:ABAABBA下B上   (盘龙)
        第6关:右AB左AB上上下BAA (羊角大主教)
        注:第1关为中心区域,连接另外5大关,无BOSS。
        2.
        游戏名称:嘉蒂外传
        (ガーディック外伝∕The Guardian Legend)
        卡带:盗版大黄卡(美版)
        攻克时间∕费时:暑假∕1周内
        瓶颈:第4关主BOSS的太空入口怎么进入(卡了2天)、第10关主BOSS的太空入口怎么进入(卡了半天)。
        秘籍:
        各关主BOSS的太空入口进入方法:
        第1关:向入口的门开枪。
        第2关:撞碎入口周围的4个晶块。
        第3关:在太空入口所在的房间里等一会儿(大约20秒左右,什么都不干也可以)。
        第4关:反复出入那个圆脑袋的房间3次(当听到开门声,就说明成功了)。
        第5关:向入口周围的4个晶块开枪。
        第6关:选那个手雷随便扔1个(无论往哪儿扔)。
        第7关:反复出入本太空入口所在的房间3次。
        第8关:不选任何辅助武器(NO USE),开枪(按A键)。
        第9关:站在太空入口上,门自动开。
        第10关:保持开火状态(按B键,注意得是“单发”键,灰色;红色的是“连发”键,不行)。
        就是这个第10关,俺的伙伴还逗过俺一回:他就是不告诉俺,到底是怎么进去的,还把俺误导到另一个思路上,让俺屡屡碰壁(但后来俺自己也试出来了,详细过程以后再讲)。原因就是俺把那个燃烧战车的最强密码告诉别人了,当时俺也很委屈,这密码也有俺一半的功劳呀(在事业上,也算是平起平坐的合伙人啊)。后来想想,可能是俺们理念不同吧:俺是那种喜欢把好东西和大伙一起分享的人,而俺的伙伴可能版权意识更强一些(这一点意识,在当时知识版权还不怎么受重视的中国,倒是很超前的么),但那并不影响俺俩人之间的友谊,很快就和好如初了,后来还一起买了坐标纸,完成了嘉蒂外传这个游戏的手绘大地图(详细过程,如果有朋友愿意听,俺再讲讲,这里先打住)。
        3.
        游戏名称:迷宫组曲
        (迷宫组曲 ミロンの大冒険∕Milon's Secret Castle)
        卡带:日文原版方卡(颜色忘了,好像是粉红色)
        攻克时间∕费时:前2个游戏寒暑假之间的那个下半学年,4、5月间(槐花飘香的季节)∕1周内
        瓶颈:第3层的BOSS骷髅飞人(卡了半天,非脑力,惭愧
        秘籍:
        俺在20年前就在一个本本上详细记载了“迷宫组曲”这个游戏的全攻略,没看任何参考书,完全凭自己通关的经历。
        可这个本本暂时找不到了,前些天这通翻都没结果,要是找到了,一定会一字不落的发上来。
        以上3个游戏,都是俺们在燃烧战车通关后,新找来的游戏(因为在把它通关后,俺们突然有了一种“曾经沧海难为水”的感觉,就像看过了金庸的小说,再看别人写的武侠,有一种味同嚼蜡的失落感一样),没想到都这么不经玩儿,有一种“独孤求败”的感觉啊
        PS:上面第一个帖子的标题原本应该是:
        “20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历━━追忆逝去的美好岁月之一”。
        可俺们的亲亲度娘不给力,硬是生生逼着俺,把这后半截标题给吞回去了


        IP属地:北京4楼2011-11-28 18:01
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          又想到了几个具有探索类性质的游戏:
          如赤影,到最后1关的方法,与未来战士有点类似,除此以外,就没什么难点了。
          上尉密令,眼镜蛇指挥官,这2个游戏当年玩得比较少,就是有朋友问我,也答不上来什么。
          还有几个游戏:如荒野大镖客的BOSS出现,是要有一点条件的,无赖战士的3、6两关的走法,以及怎样到达彩虹岛最终关,也有一点点这种意味。
          俺的话题似乎起得沉重了一些……
          其实在当年,特别是游戏厅时代,比较单纯的探索类游戏,玩的人是非常少的,因为游戏本来最大的功能就是让大家快乐,您想啊,上班劳累了一天,或经过一整天紧张的学习,大家到游戏厅都是来放松的,点个魂斗罗,吃个霰弹,一边开火一边往前冲,那种感觉是多么的出火呀,可以一扫心中的郁闷(甚至,可以把现实中让你感觉不痛快的对象,假想成为游戏中的敌人,去消灭他,嘿嘿……)。
          再者,在游戏厅玩是要花银子的,而且时间有限(当年一般半小时1块钱,1小时2块钱),你也可以到点儿再续钱,但后面还有一大堆人等着玩呢,你总得照顾到大伙的情绪啊(特别是公立游戏厅,最多1次只能包2个小时,再多就不可以了,这种情况,俺也只见过一次),所以在这种情况下,谁愿意花钱去找不痛快啊(绕来绕去走了半天,敌人还没碰到几个就到时间了,还不够窝心的呢)。说句实话,就是俺和伙伴当年在游戏厅,也绝对不会去玩这种游戏,还是来个魂斗罗什么的过瘾。
          可是到了后来,像魂斗罗这样的游戏都玩腻了,自己又有了游戏机,特别是在燃烧战车通关以后,空虚感就来了,于是,上面那3个游戏就是在这个背景下,被我们爆掉的!
          好了,回到正题,接着上个帖子说:
          大魔司教Ⅱ,似乎是个冷门的游戏(不知道是当年玩过它的朋友太少,还是它的难度太高)。
          海报:

          游戏卡:

          看来是时间隔的太久了,原来原版卡带是黑色的,上边的封面才是淡蓝色的,俺就记住这个了
          正面:

          背面:

          先给朋友们上几张大地图吧:
          图1.中心区域

          第1关(实际上不能算作一关,因为没有BOSS,是连接另5大关的中心地带,其他5大关的入口都在本区域,就像未来战士里的平面图那关一样,但难度要比那个大多了),这是游戏一开始主角出现的地方,但此时你并不能走遍这里的每一个角落(碰到高墙或者水池就被挡住了等等),想要通关,就得在这里反复的出没。
          


          IP属地:北京5楼2011-11-30 23:35
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            图2.绿色世界

            第2关,这里面有个地方也卡过我们一阵,就是有个水池的边上,会出现隐形的浮石,得多等一会儿。
            图3.熔岩世界

            第3关,比较BT的地方,因为在其它关都是水池的地方,在这里全换成了岩浆(和这关类似的只有最后1关),当年我们被卡在这关的时间最长。在进入BOSS所在房间的门之前有一个宝箱,吃了以后能把这层的岩浆定住(不用这个你就到不了BOSS所在房间的门),变成石块(但好像只能用1次,对最后1关的岩浆不管用)。
            图4.骷髅世界

            第4关(名字听起来很吓人,实际上是我们自己起的,只不过是这关的背景墙壁上,画的是重重叠叠的骷髅罢了),这关有个地方的池子里的水是假的,能踩着走过去。
            图5.寒冰世界

            第5关,这关也很BT,因为开始一进来,方向键的左右键(←→键)就被游戏给改成相反的了:按左往右走,按右向左走(上下键倒没变化,我们还以为手柄出毛病了,倒腾了半天,结果回到中心区域就一切正常了,真是个该死的游戏设定),后来好像吃了哪个宝箱就能给正回来了,而且在图上最细的部分(实际上是2个整屏幕的区域)是黑的(仅仅能看见敌人),这地方把我们堵了半天。
            图6.磁力世界

            第6关,进了这关以后,就仿佛在看电影里的慢镜头,主角的动作总是慢半拍(可你的敌人是正常速度),整个世界就像个大吸铁石,所以得名。而且这关敌人的攻击力都很强,主角被碰一下,费的血是其它关的1倍,不过后来这2个问题都解决了,可能是吃了这关的某个宝箱吧。虽然这关从地图上看不是最大的,但非常的绕,例如有个宝箱就在你的隔壁,却要绕大半个地图才能到达,而且要进最终BOSS房间的门,是要吃某个宝箱的,要不然石墙上的梯子就不会出现,你上不去(这点也很像未来战士进最后1关的游戏设定)。
            在这个游戏中,也有类似于柯纳米世界1里的快捷门的设定,有一种宝物,在中心区域用,能使主角快速出现在保存密码房间的入口处,而在其它5关用,则能使主角快速出现在本关的入口处,从而能快速回到中心区域。
            以上图片非本人原创,是一个朋友看了俺这篇帖子后,发给俺的,在这里向她表示感谢
            再奉献朋友们2组密码:
            无限血版(注意:仅对小红人有用)
            AONM BAYZ U4IG YJUG
            5YCB HBLC CAJS KDPA
            初始状态满金币满箭版(数量均为999)
            6LKX QM3A UJI5 MLM5
            OYCT VF2C CAJS KDNC
            PS:虽然有密码,但我们当时一开始也总是碰壁,
            原因就是在这个游戏里:
            英文“I”和数字“1”很容易看混,
            英文“C”和英文“G”也容易看混,
            (英文“O”和数字“0”倒还容易分清,如果俺没记错的话,在这个游戏里,数字“0”的上面好像打着个“╲”,但在别的游戏里就不一定啦)
            以上几点,喜欢记密码的朋友一定要注意噢


            IP属地:北京6楼2011-11-30 23:35
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              再奉献几张朋友发来的手绘地图:
              颇有俺们当年“‘手绘版’燃烧战车大地图”的风范,呵呵。
              图1.中心区域

              图2.绿色世界

              图3.熔岩世界

              图4.骷髅世界

              图5.寒冰世界

              图6.磁力世界

              图7.各个BOSS房间内简图(BOSS未显身之前)

              按逆时针方向,从右上角开始,依次为第2、3、4、5、6关BOSS的闺房
              看到这些,想起俺小学时候,在课上觉得无聊,就用铅笔在作业本上,画各个FC游戏里的场景和BOSS。那时画得最拿手的是忍者龙剑传和恶魔城,甚至有同学来预定俺的这些涂鸦。有一次实在太入迷了,老师到了身后都没发觉,结果被逮了个正着,本子被没收了不说,还罚了1节课的站,最后差点通知家长
              最后来张本游戏卡带盒上的海报:
              


              IP属地:北京7楼2011-11-30 23:35
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                帖子很给力啊,加精


                IP属地:广东8楼2011-12-06 11:35
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                  呵呵,感谢吧主加精哦,不知道您是否也喜欢这种“探索类”游戏啊?俺更希望,能和您就此在下面展开讨论啊
                  对了,您的日语应该不错吧,那俺们在下面曾遇到的困难,对您来说,应该是小菜一碟儿啦
                  先说2个题外话,俺的上面的帖子里上传的,6个世界的图都是很大的,各位朋友可直接点击,在新窗口打开,就能看到全图了。
                  还有,俺确实有个地方记错了,见下图:

                  本游戏的密码没有“0”这个数字(所以不会与英文“O”相混),它一共有32个变量,就是26个大写的英文字母和1~6这6个数字,特此更正,真对不起大家
                  接下来和朋友们具体聊聊,本游戏中那几个瓶颈是怎么突破的吧:
                  首先,在这个游戏中把我们坑得最苦的,就是第3关的那个BOSS(大海葵)的显身密码“左上右下右上”。有的朋友问了,这不是很简单的6个字么?可倒霉就倒霉在我们当年玩的是日版(又是日版,好像本游戏也没有美版,哪位朋友要是知道,也在下面回复一下,让俺也开开眼),为了破解这6字真言,可让我们吃尽了苦头!
                  下面来详细说说整个过程:
                  先作几个铺垫:
                  探索类的游戏,不是那么舒舒服服就让你过关的,它总是想方设法给你找点儿不痛快,要么让你走着走着被堵住,碰个满头包(本游戏就属于此类),要么就是无限循环鬼打墙,让你绕来绕去怎么也走不出去(相比前者,后者更可恶,因为前者起码让你知道自己卡在哪里了,好静下来想办法,可后者是白白浪费你的精力,也许你在游戏里已经走了半天了,到最后才发现不过是在原地转圈,可大部分时间都耗过去了,做的都是无用功。要是在游戏厅花银子玩,这种情况简直能把你气爆,恨不得把机子给砸烂,这可不是我瞎说的,当年在游戏厅里真有过这种状况,玩游戏的差点和游戏厅老板打起来。这种性质的游戏,大家最熟悉的,恐怕是超级玛丽的个别最后一小关了,燃烧战车和恶魔城Ⅱ也属于此类),还有一种第三类的情况,就是在关键的地方设卡子挡住你,要么你从它上面踏过去,要么就缴械投降(放弃这个游戏),这种里面最常见的一种伎俩,就是在每关的BOSS处给你来点小花样(不是像本游戏这样羞答答的躲在闺房里不肯见你,就是像嘉蒂外传那样给你设个门槛儿,让你不能痛痛快快的入洞房),反正你必须得打这过,就这么不讲理,怎么遮!
                  ps:实际上俺们是先玩的大魔司教Ⅱ,后玩的嘉蒂外传(上面3个游戏的爆机顺序是:大魔司教Ⅱ→迷宫组曲→嘉蒂外传),但因为大伙好像对嘉蒂外传更熟悉些(可能当年的盗版大黄卡更普及吧),所以拿它来举例。
                  从上面的大地图里,我们能看到有许许多多的门(房间),大概分为以下几种:
                  


                  IP属地:北京9楼2011-12-06 18:30
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                    再铺垫一下,这个游戏里的敌人,除了BOSS以外,基本上就都是小喽罗,几下就能敲死搞定的,但除此之外,每1关(绿色世界除外),还有个类似于小BOSS的家伙,本游戏里一共有5种。在这里先介绍我们当时见到的2种吧:第一种是在中心区域里,水池子中的一种怪物,俺的伙伴管它叫章鱼(但俺觉得不太像,因为章鱼是不长耳朵的),就先这么称呼吧,它紫红色,有个大圆脑袋,总是从池子里慢悠悠的浮起来,然后从水里冒出一个杆子一样的触手,自下往上捅你,还会从嘴里往外吐泡泡,一吐就是一大堆,讨厌的是泡泡还消灭不了。我们一般碰到它都快速的躲开,原因一是它很禁打(特别是刚开始游戏,主角的战斗力还很低的情况下),半天都打不死,二是没什么必要非杀不可,懒得和它较劲,白白的浪费时间。还有一种(这种在那关一次就出现1个)就是熔岩世界那关,在BOSS的闺房门外,守着这么个家伙,怎么形容它呢?对了,大伙都玩过恶魔城Ⅰ吧,就像那个吸血鬼的最终形态,背上有2对翅膀的那个,连颜色都一模一样是浅蓝的,只不过是个微型版。但在这里,它可不像在恶魔城Ⅰ里那么笨重,是会飞的,可灵活了,会绕着你转圈飞,还不时的发出蓝色火球来攻击你,真是个很难缠的家伙,一般玩到这里我们都懒的和它纠缠,赶紧进BOSS所在的房间甩开它。
                    可这次回来不同了,BOSS总不现身让我们很郁闷,正好一股邪火没处发,出来先拿它开刀了(谁叫它倒霉,就在BOSS的房间外,离俺们最近呢?),可别说,在这过程中我们还真练出了一套和它缠斗的技巧,就是用箭去射它,具体操作就不说了,各位玩家自己去试,反正到后来我们几乎可以做到次次无伤。当然还有1个意外的收获,就是第一次把它消灭时,它变成了1个大金币,吃了以后竟一气增加了50元,要知道消灭1个小喽罗也能吃1个金币,但那1次只增加1元啊,嘿,这买卖有的赚,要是把BOSS消灭了,以后在这里刷钱应该很快。但当时的我们没有这个心思,消灭它以后就急匆匆的进了BOSS的闺房,可它还是不现身,我们都很窝火,但又没有办法。这时我的伙伴又提出异议啦,说过绿色世界那关时,BOSS显身也没有消灭什么特殊的敌人么?是按的“AAABBB”,这个提示是在女神所在的房间里发现的,所以重点的突破口,还应该是女神房间里的那句话,还要在那几个字上下工夫,我却不以为然,辩称说“上下左右”是不可能的,咱们不是查过中日对照表了吗,根本不是那么写,绿色世界那关是因为没有小BOSS,所以不用这个思路,再说你知道房间里女神的那句话是什么意思啊?说不定就是要你去消灭某个敌人呢,中心区域那关的水里不还有个可恶的圆脑袋吗?正等着咱们去给它超度呢。可也奇了怪了,伙伴竟被说动了,同意了我的观点(可能是在遇到这种瓶颈时,以往大多数的判断,还是我正确的多吧,小得意一下,嘻嘻)。
                    于是我们又匆匆的回到了中心区域(幸亏有个时空转换器,要不然得累死),到了那个平时让我们惟恐躲闪不及的水池子,对了,说明一下,和熔岩世界那里不同,水池子里不只1个这种家伙,可以在一个屏幕中同时出现2个,这家伙还是那么慢悠悠的,倒也没像那个小吸血鬼那么难缠,就是很禁打。好容易消灭1个以后,才惊奇的发现它变成了1个箭筒,而不是金币(到后来才知道,其它3种小BOSS都是变成这个,熔岩世界的那个小吸血鬼变成金币才是特例),不过吃了以后一下子可增加50支箭,这也很赚啊,要知道消灭1个小喽罗得到的箭筒,1次只增加5支箭啊,以后在这里刷箭也不错啊。可是,不止这1个,还有个和它一模一样的家伙呢,于是我们又把另1个消灭,急匆匆的赶回熔岩世界。
                    加1句题外话,后来回到这里刷箭才知道有个技巧,就是2个家伙最好不要同时消灭(要不然2个都没了,池子就成了死水,得往回走好长一段路,去抻一下屏幕,才能重新出现这2个家伙),要在消灭1个以后,留着另1个先不杀(有点留种子的意思),抻一下屏幕,然后池子里就又补上了1个,这么轮着来,效率最高,箭筒加得最快。
                    


                    IP属地:北京12楼2011-12-06 18:33
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                      等我们急匆匆的赶回熔岩世界,进了BOSS的房间后,简直要崩溃了,房间里还是什么都没有,这次实在是懒得去到处转了,于是把注意力放在了本房间里,去尝试做一些行为,来破解游戏里未知的设定。这期间试着用气球炸弹去炸这房间内的顶棚,想把这关的BOSS炸出来,因为我们研究,在绿色世界那关,BOSS显身是按的“AAABBB”,这个操作在游戏里实际是跳3下,出3下剑,代表着对BOSS的挑衅,于是,就把BOSS给激(气)出来了,所以顺着这个思路,女神的那句话也可能是这个意思。我们用新吃到的气球炸弹,把房间的顶棚给轰了个够,还没出现,又用气球从那2个通气口放出去,甚至自己编了顺序,左1个、右1个,左2个、右2个……不过他这种行为很快被我制止了,要按这种思路去试,那可就没边没沿儿了,不过我们还是把顶棚上每个石块都炸了个遍,用弓箭把两边的墙都射了个遍,用剑把自己跳起来能够到的,2边墙上的每个石块都拍了个遍,甚至自虐到在2边的小岩浆池子里都站了一遍,只到最后一点血时才跳了出来。可无论我们怎么折腾,怎么挑衅,都是徒劳的,直到把所有的武器储备(特意在章鱼那里刷满箭筒,加到999的),能射的、能炸的统统都败光了,这关的BOSS还是如静悄悄的玫瑰一样,羞答答的不肯出来,真是叫天天不应,叫地地不灵啊!这回我和伙伴是彻底没咒儿念了,于是我们按原路返回去,又到了女神的房间,看到的还是那6组字符,女神的房间里飘着一种温馨的音乐,俺感到内心十分的愧疚,女神啊女神,您到底要告诉我们什么啊?俺辜负了您对我们的期望啊,没能完成您安排的任务啊,那6组字符到底是啥意思啊,不会真的是那个“唵嘛呢叭咪吽”吧,难道这关的BOSS,竟是压在五行山下的孙大圣?
                      从女神的房间出来,我和伙伴都很泄气,又过去半天了,下一步该往哪里走呢?他又提出了他原来的思路(上下左右键),可我还是坚持我的想法(某个游戏设定没被破解,接着转圈),互不相让,他说:“我一开始就感觉你是错的,你没看见那些小关口都杀不完吗?一回房间再出来又出现1个,一抻屏幕又从水里冒出来1个,而且灭了它也没有任何提示”。我说:“好马不吃回头草,你没看见那些日本字根本就对不上吗?你的想法就是大错特错”。他有点急了,说,“总是听你的,都绕了1天了,也没个收获,也该听我的了,要不然咱们再“卒瓦”一遍”。我说:“凭什么?本来是我“卒瓦”赢了,不带反悔耍赖的”。他火了,大声说:“机子是我的,就得听我的!”我也火了,说:“带子还是我借来的呢,要是没有我,你哪来的那么多路子?”。他蹿了,说:“行啊,那你以后玩游戏别再来找我,就当我不认识你”。我也蹿了,说:“好哇,你没买游戏机之前,我也不是没地方去玩,你以后老师让写作文交不了差时也别来找我,别再丢人现眼了!你牛什么啊?不就是买的早些吗?以后我要是有了游戏机,你也休想来玩”。“我呸,才不稀罕呢!”。“啊呸——!”好嘛,就差干起来了,正好要到饭点儿了,于是停火。临走前我还气乎乎的说:“你等着,下午我就让我的同学把这盘带子要回去!”还觉得不解恨,最后在他脸上狠狠的吹了一口气,摔门而去。
                      出了门后,在回家的路上,被寒风一吹,我冷静了下来,想想伙伴的话也没有错,上一关让BOSS显身的“AAABBB”实际上也是对应着手柄上的“AB”2个键,同是手柄上的键,为什么“AB”可以作为BOSS显身的设定,而“↑↓←→”就不行呢?(同一法的思路),是我有些太固执了,总觉得自己是对的,难道不能听听别人的意见吗?又想想他平时对我的好,自己实在有些太过了,那些话真是不应该……那天的中午饭也没吃好,总觉得心里不是滋味,很难受。下午,我怀着忐忑的心情,来到他家的门口(没别的目的,就想和他说句对不起),犹豫了半天,想敲门又不敢敲,不知道他会怎么对待我,在反复煎熬了很久之后,终于举起了手,人嘛,有错误就要勇于承认,要对自己的言行负责,哪么他骂我一顿呢,只要能让他把气出了,怎么都成,我心里也会好受一些。正当我轻轻的敲了几下以后,门开了,是他开的门,还没等我说什么呢,他就一把把我拉进屋里,说:“都是我不好,我不该说那些让你伤心的话,在咱们自己没有游戏机之前,在游戏厅里,不经常是你请我玩么?”我:“……”(忽然浮现出一幅场景:“兄弟—”,“大哥!”背景音乐响起“新水浒”里的主题曲“兄弟相逢,三碗酒……”)。用一句俗套的话说:一片乌云散去了……


                      IP属地:北京13楼2011-12-06 18:33
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                        话说回来,当我静下来以后,顺着伙伴的思路去思考,发现他的想法是正确的,因为这个提示:
                        ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ
                        虽然共有6组,但仔细一看,里面有2组是重复的,就是后2组的ミギ和ゥェ,他们在前面已经出现过1次了,实际上只有“ヒダリ、ゥェ、ミギ、シタ”4组不同的变量,正好对应着手柄上的“↑↓←→”4个不同的方向键(但不一定是这个顺序),这个“4个对应4个”的设定,不应该是偶然的吧,而且还有攻略书上已知的日文“上下左右”→“ぅぇ、した、ひだり、みぎ”这4个词与“ヒダリ、ゥェ、ミギ、シタ”虽然字形不同,但却有个共性,就是3个字的词是1个,2个字的词是3个,这也太巧了吧?这让我联想起了英文字母的大小写,它们不会是1个词的2种写法吧?想到这里,我越发的觉得伙伴的思路是正确的了,于是这次我是诚心城意的,按照他的思路往下走,一起开始研究那房间内,女神给我们的提示了。
                        再插一句题外话,其实俺伙伴的思路是正确的,而且一开始就想到这儿了,但为什么绕了这么大的一个圈子呢?倒霉就倒霉在这日本字上了。以下所说的,都是很多年后的我才知道的:
                        原来日文的单位“假名”(有些类似英文里的字母,是最小的语言单位)分为2种,一种是平假名,另一种是片假名,关系有点像英文里的大小写,都是1个发音,2种写法(但性质不完全一样,主要在使用范围上),日本人平时的书面语言里,一般使用的都是平假名(就像英文里的小写字母,在书写时是最常用的),而片假名的使用,与平假名相比,要少的多(就像英文里的大写字母),一般都是在注音或拼写外来语时才用得到(就像咱们常说的“巧克力”,就是个外来语,是从英文直接音译过来的,类似的,日本人在拼写他们的“外来语”时,才用到片假名),所以,一般的书里(不是专业的字典),平假名介绍的要多些,而片假名相对就少些。当年的那本攻略书上写的也没错,日文的“上:ぅぇ、下:した、左:ひだり、右:みぎ”就是这么写,但要命的是这仅仅是平假名的写法,它把片假名的日文“上、下、左、右”的写法给省略啦。这也怪不得人家出书的人,本来片假名在日本用的就少,更甭说在中国了。但是,就是这个因素,让我们结结实实的兜了个大圈子(其实至今俺也没有明白,为什么在本游戏中,所有的日文都是片假名,是本游戏的特例,还是日本游戏业的默认:用片假名,在编写程序时,能更节省存储空间?)。
                        回来接着说,哪要怎么具体的判断,这“ヒダリ、ゥェ、ミギ、シタ”4个词,到底哪个是上?哪个是下?哪个是左?哪个是右呢?没关系,大方向确定了,接下来的事就好办了,先祭出1个必胜的法宝,用它一定能攻克这种问题,那就是“穷举法”。(它让俺想起了小时候看的一部片子,叫“恐龙特急克塞号”,里面的“克塞”有个绝招,叫“时间停止”,这方法屡试不爽,所有的敌人碰到这个都玩完。只有1次例外,就是那个长得像猩猩的究里克司令官,让他逃过一次。但让俺不解的是,很多时候,克塞都是快被敌人打死时,才用这个绝招,他干嘛不一上来就用,不是省了很多事吗?此时,我也找到这种感觉了)
                        用此方法解决本问题的具体思路:
                        正如上面所说,这个提示:
                        ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ
                        虽然看上去有6个词,但只有4个不同的变量(后2个重复的可以无视):
                        于是,本问题可以转化为下面这道简单的数学题:
                        给你1、2、3、4四个数字,让你组成一个4位数,要求:这个4位数,组成它的每一位数字,都只能出现1次(1、2、3、4不能重复出现在一个4位数中),问一共有多少种组法?这就是一个典型的排列组合问题。
                        


                        IP属地:北京14楼2011-12-06 18:35
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                          用全排列公式和乘法原理都能解决这个问题:
                          用乘法原理更好理解一些,就拿它来说明:完成这件事共需4步,就是分别定这“个、十、百、千”4个数位,第1步,先定个位,共有4种选择(1、2、3、4四个数),等个位上的数定好以后,第2步定十位上的数,那就只剩3种选择了(因为个位已经定了1个数字了,无论它是4个数中的哪一个,在十位上,只能从剩下的3个数字中去选择了),同理,定百位时,只能从剩下的2种数字中去选择,到定千位时,就只剩1种选择了,因为共需4个步骤完成这件事,根据乘法原理,共有4x3x2x1=24种选择也就是24种组法(用全排列公式更快:P(4,4)=4!=4x3x2x1=24),这个数字比起燃烧战车里网状地带的破解,动辄要上百种走法的数字来说,要小得多啦,就是在纸上写满这24个四位数(就是和“↑↓←→”键相对应的24种组合),也不超过5分种啊,然后在游戏里一个一个的去试呗,最多须试24次,第24次一定成功(这还是最点儿背的,试得次数最多的一种情况),总共也用不了10分种就能破解(就看你有没有信心和耐心,一个一个的去试啦)。
                          但我和伙伴还真没用这种办法(虽然排列组合公式,至少要上高二才能学到,我们当时肯定不会,但以我们那股钻劲,在两眼一摸黑的情况下,还是可能一次一次的试出来的),主要原因是,还有攻略书提供的一部分线索嘛,不用白不用,俺们也总是想投机取巧的(有捷径谁不走呀,这叫见缝插针、雁过拔毛、给点儿阳光就灿烂,典型的机会主义者,和短路的道理是一样的,有导线在那,谁走电阻啊),虽然当时的我们,并不知道日文平假名和片假名之间的联系(手里又没有日文的五十音图和平、片假名对照表),但仍有一种直觉告诉我们,它们之间有一种类似于英文字母大小写之间的对应关系,于是,我们对这些字形打起了主意:
                          我们先把屏幕上的字,一笔一划的抄在了纸上,再和攻略书上的铅字去对比:
                          纸上未知的字:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ
                           中→日 上:ぅぇ 下:した 左:ひだり 右:みぎ
                          我们的已知(攻略书上的铅字)。
                          仔细观察就可以发现,这里面只有1对组合是3个“字”组成的,就是ヒダリ和ひだり,我们就大胆的猜测一下ヒダリ→ひだり,而已知ひだり→左,所以ヒダリ→ひだり→左,得出ヒダリ→左,这就定下1对了,但还没完,再仔细看,还可以发现有一对很有特点,就是ミギ和みぎ,大家注意看这对组合中,它们后面那个字的右肩膀上分别扛着个゛,就是这一点小小的特征,让我们大胆的猜想ミギ→みぎ,而已知みぎ→右,所以ミギ→みぎ→右,得出ミギ→右,到这里就结束了吗?当然不是,再观察,在剩下的2对组合中,有一对的字形还是有那么一点点的相似的,就是ぅぇ和ゥェ,特别是这对组合中前面的那个字ぅ和ゥ,只不过一个ぅ笔划圆些,像手写体,而另一个ゥ则方正些,像印刷体,于是我们又大胆的猜测ゥェ→ぅぇ,而已知ぅぇ→上,所以ゥェ→ぅぇ→上,得出ゥェ→上。最后还有1对组合シタ和した,怎么看也不像,但没关系啦,反正一共4对,3对都定下来啦,就剩这1对,不是它也是它啦,就大胆的蒙一下吧,シタ→下。于是经过整理之后,得到了下面的结论:

                          ヒダリ→ひだり→左
                          ミギ—→みぎ—→右
                          ゥェ—→ぅぇ—→上
                          シタ—→した—→下
                          于是,那个:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ
                          就变成了:  左  上  右  下  右  上
                          汉语拼音为:hidali wuei migi xita migi wuei
                          日文罗马音:hidari ue migi shita migi ue
                          


                          IP属地:北京15楼2011-12-06 18:35
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                            此时我和伙伴屏住了呼吸,拿起手柄,按照抄在纸上的结论,一下一下的按下手中的方向键(因为紧张,手心都开始冒汗),此刻的感觉,就像在输入新中国试爆第一颗原子弹的密码那样神圣,突然,屏幕上闪烁起来,Oh,My God!!!这一时刻终于降临,伴随着熟悉而又久违了的音乐,我和伙伴紧紧相抱,喜极而泣。我们的同一法小坏坏再次战胜了穷举法小笨笨,耶——
                            (TO be continued)
                            后来回想这个瓶颈的突破,让我有了以下的感受:
                            1.并不是想得越远越好,俺伙伴的思路就很简单,最后它是正确的,有些事情原本没那么复杂(我们曾经离幸福是那么的近)。
                            2.谁也不可能一贯正确,经验主义害死人,要多听听别人的意见,千万不能刚愎自用,走不通时就要换个思路,千万不要钻牛角尖儿。
                            3.好马也要吃回头草,无论是对事还是对人……要勇于承认错误。
                            4.有外援一定好吗?要不是因为那本攻略书,也许一开始就会顺着俺伙伴的思路往下走,可能就不会兜那么多圈子了,也许会省一些时间(但最后肯定要用穷举法去破解,这个又费时了),但又正是因为有它,最后用同一法很快的破解了(不知道用这个方法,和穷举法相比节省的时间能不能抵消我们在游戏里兜圈子的时间)这就是“塞翁失马,焉知非福”,有些事情的存在,真不是用好、坏2个字就能简单的评判的,存在的即是合理的。
                            ps:说到这本攻略书,有的朋友可能见过,它是90年代初出版的,封皮是黑色的,有个最大的特点,就是书里面把BOSS称为“首脑”(汗,俺一直觉得这本书写得不错,就是这个称呼太恶心了,首脑?还总统呢!)。
                            5.栽跟头未必是坏事,虽然也兜了不少圈子,看似浪费了时间,但也为以后进行这个游戏,铺好了道路(祸福本来可以相互转换的,就看你抱着什么心态去看了,这一点同上一条),早晚还得转圈子,这是必经之路,不能抄近儿的,有些事情,急不得的……
                            6.最最重要的!一将无谋,累死千军。其实在这耗费的1天半时间里,大部分都花费在了转圈上面,真正的破解,用了连5分钟都不到,可见决策者是多么重要了,要把握大方向,只要方向对了,剩下的事就是水到渠成,顺理成章了。
                            说完第6条,俺又想起了刚参加工作时的一件事,有个和俺不错的同事,是个活动执行,他总是向俺大吐苦水(以下是他的原话,俺只是拿来引用,有不中听的请各位朋友多多担待):“自己风里来、雨里去,天天要跑断腿,什么事都是冲在第一线,忙前忙后累得像三孙子;而活动策划那帮爷,天天在办公室里开大头会,抽着香烟,喝着茶水儿,看着报纸,磕着瓜子儿,还时不时的在转椅上跷者着二郎腿儿,冬天有暖气是夏天有空调,风吹不着,日晒不着,动不动还要给我脸子瞧,末了银子拿得还比我多,真是不平衡!……”听了他的。俺也只能陪着他笑笑,心里却在说:俺很多年前,就把这个问题想通啦……
                            PS:尊敬的吧主,您的日语应该很好吧,那俺以后遇到游戏里面,需要日语方面的问题,请您不吝赐教或找一些游戏资料,还要请您多多帮忙啦


                            IP属地:北京16楼2011-12-06 18:35
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                              ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ
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                              还真复杂啊 = =


                              IP属地:广东17楼2011-12-06 18:46
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