看了这个标题,有的朋友也许会奇怪,怎么上来就直接写“三”了?
其实前2篇在这里:
http://tieba.baidu.com/p/1258704341
http://tieba.baidu.com/p/1272246537
为了让您看本文不至于感觉突兀,不妨先看一下上面那2篇帖子(如果嫌太长,可以点击帖子右上角“只看楼主”),了解一些背景,在这里就不多说了。
所谓的探索类游戏,是俺和伙伴自己定义的一类游戏,它在游戏中的具体表现就是:有很多路线可以走,而且有些地方不是走不通被卡住,就是无限循环总也绕不出去,不会自动的让你过关。于是这类游戏的最大特点就出来了:仅仅靠玩家的反应能力(如魂斗罗那种大多数的游戏),是不可能通关的,要动一些脑筋的。
说得再直白一点,就是如果你能调成无敌状态,什么都不做就能通关的,肯定不属于这类游戏,反之,就都属于探索类游戏的范畴。
如:燃烧战车、未来战士、大魔司教Ⅱ魔城传说、嘉蒂外传、迷宫组曲等等……
俺和伙伴当时是最喜欢这类游戏啦,专挑这样的玩,攻略自己总结了整整2大本儿,可惜大多失散。
有些游戏是融有探索类的性质,但以动作为主:如柯纳米世界1、希特勒复活等等。
激龟忍者传应该算这种,当年俺是没通关,但不是因为迷宫的原因,而是最后1关没过去(在游戏厅里只有半小时的时间,又不会选关的情况下,已经是俺能力的极限啦),俺的伙伴倒是通关了,他是把卡带借到家里去玩的。
火の鸟,也算融有一点点探索类的性质,主要就是3个世界的切换,大和第8关,是个瓶颈。
七宝奇谋属于小游戏类(它的出现多在n合1的合卡里,与小蜜蜂那样的游戏为伍),也算俺玩得较早的探索类游戏之一,花了不到半星期就吃透了,过关简直就是小儿科,只是把宝物找齐,花的时间要长一些。
还有些游戏是个别的关有这种性质:如西游记1、热血硬派和斧王这3个游戏的最后1关,超级玛丽的个别的每大关里的最后1小关等等。
不过以上这些俺们都是没看攻略就通的关,靠的是长期的研究(燃烧战车时间最长,1年多,其它几个不超过1个月,这个记得很清楚,因为大部分都是在寒暑假玩的),还有过来人的帮助等等(不是完全靠自己的能力,有些个别的关键点的突破,还得靠游戏厅里,已通关高人的指点。属于这种情形的,只有2个游戏:燃烧战车和未来战士)。
还有几个比较有名的探索类游戏:如恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙,黑色星期五(恐怖的星期五)等等,在当年遗憾的没有通关,主要原因是当时自己没有游戏机,在游戏厅玩的,等后来自己有游戏机了,卡带却找不到了。要是有充足的时间,以俺们当年那股钻研劲儿,定会把它们个个击破!
其实仔细想想,探索类游戏还可再细分为2种:
一种是岔路虽然很多,但还是能走遍的,只要你有足够的耐心和时间。激龟忍者传、七宝奇谋都属于此类,未来战士也属于此类(到最后1关除外),难度相对较低。
还有一种是真正伤脑筋的,不是无限循环就是走不通,反正要费点脑细胞的。很容易卡在游戏中的某一个地方,最典型的就是燃烧战车了,恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙也属于此类,这个难度就要高一些了。
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所谓的探索类游戏,是俺和伙伴自己定义的一类游戏,它在游戏中的具体表现就是:有很多路线可以走,而且有些地方不是走不通被卡住,就是无限循环总也绕不出去,不会自动的让你过关。于是这类游戏的最大特点就出来了:仅仅靠玩家的反应能力(如魂斗罗那种大多数的游戏),是不可能通关的,要动一些脑筋的。
说得再直白一点,就是如果你能调成无敌状态,什么都不做就能通关的,肯定不属于这类游戏,反之,就都属于探索类游戏的范畴。
如:燃烧战车、未来战士、大魔司教Ⅱ魔城传说、嘉蒂外传、迷宫组曲等等……
俺和伙伴当时是最喜欢这类游戏啦,专挑这样的玩,攻略自己总结了整整2大本儿,可惜大多失散。
有些游戏是融有探索类的性质,但以动作为主:如柯纳米世界1、希特勒复活等等。
激龟忍者传应该算这种,当年俺是没通关,但不是因为迷宫的原因,而是最后1关没过去(在游戏厅里只有半小时的时间,又不会选关的情况下,已经是俺能力的极限啦),俺的伙伴倒是通关了,他是把卡带借到家里去玩的。
火の鸟,也算融有一点点探索类的性质,主要就是3个世界的切换,大和第8关,是个瓶颈。
七宝奇谋属于小游戏类(它的出现多在n合1的合卡里,与小蜜蜂那样的游戏为伍),也算俺玩得较早的探索类游戏之一,花了不到半星期就吃透了,过关简直就是小儿科,只是把宝物找齐,花的时间要长一些。
还有些游戏是个别的关有这种性质:如西游记1、热血硬派和斧王这3个游戏的最后1关,超级玛丽的个别的每大关里的最后1小关等等。
不过以上这些俺们都是没看攻略就通的关,靠的是长期的研究(燃烧战车时间最长,1年多,其它几个不超过1个月,这个记得很清楚,因为大部分都是在寒暑假玩的),还有过来人的帮助等等(不是完全靠自己的能力,有些个别的关键点的突破,还得靠游戏厅里,已通关高人的指点。属于这种情形的,只有2个游戏:燃烧战车和未来战士)。
还有几个比较有名的探索类游戏:如恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙,黑色星期五(恐怖的星期五)等等,在当年遗憾的没有通关,主要原因是当时自己没有游戏机,在游戏厅玩的,等后来自己有游戏机了,卡带却找不到了。要是有充足的时间,以俺们当年那股钻研劲儿,定会把它们个个击破!
其实仔细想想,探索类游戏还可再细分为2种:
一种是岔路虽然很多,但还是能走遍的,只要你有足够的耐心和时间。激龟忍者传、七宝奇谋都属于此类,未来战士也属于此类(到最后1关除外),难度相对较低。
还有一种是真正伤脑筋的,不是无限循环就是走不通,反正要费点脑细胞的。很容易卡在游戏中的某一个地方,最典型的就是燃烧战车了,恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙也属于此类,这个难度就要高一些了。