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攻略是什么,好吃吗-。-

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一楼依然喂熊。


IP属地:福建1楼2011-11-25 18:44回复

    国服的4.2总算是来了,虽然来得晚了些开放的还是便当版本。对于一般没有非国服经验的玩家或团队来说,削弱过的H火源还是有些难度的似乎吧里大部分玩家打的是10人团,我主要说下10H的打法,部分25H的BOSS几句话带过。10H按照当下国服的难度来说,夏诺克斯<鹿盔≈火鸡≈臭脚≈蜘蛛≈守门人<RAG
    


    IP属地:福建2楼2011-11-25 18:44
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      我准备插一下


      3楼2011-11-25 18:44
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        守门人

        虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到4码距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。
        10H 关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。
        25H 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。 配置为2T5治疗18DPS。
        由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:
        ·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.
        ·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.
        ·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响
        ·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....
        这种打法也许更适合开荒团。
        


        IP属地:福建8楼2011-11-25 18:46
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          IP属地:福建11楼2011-11-25 18:47
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            15楼2011-11-25 18:51
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              LZ居然是过了未削弱版H螺丝的猛人,要膜拜下。


              IP属地:中国香港来自手机贴吧17楼2011-11-25 18:53
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                射击猎人输出乱谈以及未来4.3的展望
                想到什么就说什么吧,渣排版渣内容。
                关于属性 敏捷依然第一,绿字之中暴击称王,精通难望其项背。因此,请堆暴击。对于奥射流来说,急速仅仅是调整循环的属性,使之更加紧凑,而对于瞄准流来说,急速的意义不言而喻。
                关于天赋 图为4.2瞄准流最佳天赋,奥射流天赋依然如同4.1。 相比于4.1的奥射称王,4.2两种手法可以说是分庭抗礼,差别仅仅在于玩家自身对BOSS战的熟悉程度以及对瞄准流的驾驭能力 ,当然开荒时期奥射流的优势依然存在。事实上,随着副本进度的深入,越来越多的高等级急速装备以及T12的效果给瞄准流输出加入了更多的砝码。但根据我所观察到的,很多由奥射改打瞄准的玩家,本意并非想换种手法尝试尝试,而是过多的急速装以及4T12的使然。但我觉得完全没有必要改变自己的手法,适合自己的才是最好的。

                关于特效 4T12特效的判定机制很是奇葩,遵循2个原则:1 (奥射除外)消耗集中类技能命中目标后BUFF消失,但在该法术飞行过程中施放的其他法术依然享受这个效果。2 无论什么情况下的奥射都被判定为BUFF终结技能,即尽量在BUFF出现的时候不要使用奥射。
                关于T12 4T12对于奥射流来说看似很坑爹(事实上确实很坑爹),其实这货这货对于瞄准流来说也是很渣的(恰和Z大观点一致),但没有办法,有些时候该用还得用。对于奥射流,在拥有H的T12套装之前,可以考虑放弃4件特效而使用2T12+散件的配装,当装备上来之后,即便是坑爹的4T12也是有一定用武之地的,此时请使用4T12,特效采用奇美拉+杀戮来消耗,倘若距离BOSS较远则可改用瞄准+奇美拉+杀戮。 瞄准流有4T12就用了吧,特效用瞄准+奇美拉(+杀戮 视距离而定).
                技能优先 依然是2稳固特效→顺发瞄准→奇美拉→瞄准/奥射,杀戮射击对于瞄准流放在最后,对于奥射流则放在奥射之前。关于2稳固特效,身上的BUFF显示时间不小于3S时,可以任意插入个顺发技能,因为只要再BUFF消失之前开始读条,我们依然能享受到BUFF。
                关于起手 大致说下主流的2种起手。第一种是时下流行的裸奔流,无奇美拉无毒蛇,使瞄准对急速的利用率最大化;第二种就是常规的毒蛇-奇美拉-速射2稳固的常规起手。对于两种起手的优劣不予品论,差别仅仅在于对每15秒一次的全毒蛇伤害+奇美拉+自动射击和2.33倍伤害的瞄准射击的取舍。
                4.3的猜想 当我第一次看到T13的设计时,我一度以为瞄准流在T13的光芒将彻底被奥射流掩盖,两件效果稳固回复18点集中,四件效果奥术之后25%急速。但根据目前测试的结果来看,我错了而且似乎错得很离谱。2T13的提升只略高于1%(根据Z大计算提升不到400,与测试服的结果较为吻合。造成这个结果的原因其实很简单,奥射对于集中制的利用过低而瞄准综合下来也不比奥射号多少也因此前段时间出现了所谓稳固流的打法)而4T13又在很大程度上限制了瞄准的循环的同时带给我们的是奥射+急速的 组合(就目前测试来看奥射+ 急速这个组合似乎并没能给T13时代的循环多带来一个公CD)。因此我猜想也许在不远的将来,我们将采用保证2稳固特效的情况下使用奥术循环,触发奥术特效情况下采用瞄准倾泻能量的打法,当然这仅仅是个猜测。
                


                IP属地:福建18楼2011-11-25 18:54
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                  说的好


                  19楼2011-11-25 18:56
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                    啊哦呵呼哟哈.


                    IP属地:湖北来自手机贴吧20楼2011-11-25 19:03
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                      我说怎么好像少了个BOSS。。。。。H鹿盔漏了


                      IP属地:福建21楼2011-11-25 19:10
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                        插入


                        IP属地:河北22楼2011-11-25 19:10
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                          有种恍若隔世的感觉。对于猎人这个职业的研究师傅一样还是有自己独到的见解。
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                          23楼2011-11-25 19:12
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                            好像还能插?那果断插一个。。


                            24楼2011-11-25 19:12
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