跨越我的尸体吧 关注:1,592贴子:12,288
  • 5回复贴,共1

有关不同难度下子女的素质问题

只看楼主收藏回复

经过不同难度的反复实验,得到以下心得
1.父母决定素质
不管难度如何,素质都是由父母的基因决定,不受难度影像。
2.素质决定命运
不管难度如何,子女的能力值受素质影响,达到素质上限后,无法在继续成长。
3.难度决定成长速度
低难度出生的子女,初始能力值比较高,但更快达到成长临界值。
高难度出生的子女,初始能力值较低,比较慢达到成长临界值,需要投入大量精力练级。
低难度的子女,特点就是没升几级,升级素质提升就出现个位数了。
高难度的子女,特点就是不断升级,不高提高素质,直到后期,临近临界值,才出现个位数。
总结,难度对子女的最终能力值影像不大,但影像子女的成长速度。高难度的子女带出去非常容易死,需要练级。


1楼2011-11-23 13:12回复
    建议结合图表和游戏截图说明,否则无力


    2楼2011-11-23 16:14
    回复
      2025-06-03 13:49:28
      广告
      感觉最高难度人物的技成长缓慢,每次心、体都是两位数成长,只有技个位数……


      IP属地:山东3楼2011-11-23 19:04
      回复
        高难度也许人没练到上限就得死了


        IP属地:北京5楼2011-11-23 19:54
        回复
          我在日站上看到的 难度影响生出孩子的初始基因 难度越低 随机到父母中基因较好的几率大


          IP属地:中国香港6楼2011-11-24 00:21
          回复