经过不同难度的反复实验,得到以下心得
1.父母决定素质
不管难度如何,素质都是由父母的基因决定,不受难度影像。
2.素质决定命运
不管难度如何,子女的能力值受素质影响,达到素质上限后,无法在继续成长。
3.难度决定成长速度
低难度出生的子女,初始能力值比较高,但更快达到成长临界值。
高难度出生的子女,初始能力值较低,比较慢达到成长临界值,需要投入大量精力练级。
低难度的子女,特点就是没升几级,升级素质提升就出现个位数了。
高难度的子女,特点就是不断升级,不高提高素质,直到后期,临近临界值,才出现个位数。
总结,难度对子女的最终能力值影像不大,但影像子女的成长速度。高难度的子女带出去非常容易死,需要练级。
1.父母决定素质
不管难度如何,素质都是由父母的基因决定,不受难度影像。
2.素质决定命运
不管难度如何,子女的能力值受素质影响,达到素质上限后,无法在继续成长。
3.难度决定成长速度
低难度出生的子女,初始能力值比较高,但更快达到成长临界值。
高难度出生的子女,初始能力值较低,比较慢达到成长临界值,需要投入大量精力练级。
低难度的子女,特点就是没升几级,升级素质提升就出现个位数了。
高难度的子女,特点就是不断升级,不高提高素质,直到后期,临近临界值,才出现个位数。
总结,难度对子女的最终能力值影像不大,但影像子女的成长速度。高难度的子女带出去非常容易死,需要练级。