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玩了QQSM一个月,个人认为游戏应该修改的地方,勿喷~

只看楼主收藏回复

1、增加巴雷特的重量,不管是拿着还是背着;
2、较大幅度增长狙击与手枪之外枪支的切换时间;
3、稍微降低冲锋枪的射程;
4、稍微增强步枪挂件效果;
5、闪光弹增加耳鸣效果;
6、允许左手持枪。
不知道大家觉得怎么样~


IP属地:广东1楼2011-11-15 16:08回复
    先把优化搞好点再说


    IP属地:上海2楼2011-11-15 16:10
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      +1


      IP属地:辽宁3楼2011-11-15 16:17
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        我是来看2楼的
        +2


        4楼2011-11-15 16:18
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          6不可能 。。


          IP属地:黑龙江5楼2011-11-15 16:18
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            左手持枪.....这个有意义么?


            IP属地:广东6楼2011-11-15 16:20
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              +3


              7楼2011-11-15 16:33
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                左手持枪的话,当然视角也会有变化,这样在面对右手卡掩体会有好的效果


                IP属地:广东8楼2011-11-15 16:39
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                  1.巴雷特就算定点射击那也是神器,一枪刮倒就是好。不过话说回来巴雷特除了威力真没什么亮点。
                  2.为什么狙击除外,按常理来说,微冲锋枪和手枪切的应恰是最快的,因为轻。
                  3.冲锋枪优势在于速度和稳定性,距离属于锦上添花,你不会指望看得到对方却打不到吧。
                  4.我感觉应该增加下步枪威力,很少有人用步枪点射,因为你在点射时,移动速度慢,基本等于活靶子,所以在冲锋党面前,步枪很无力。
                  5.那个我们戴耳机听脚步的,你一个闪光弹不光把游戏里的人废了,现实中的玩家也要废了。
                  6.那个我还真没注意我拿哪手拿枪。
                  事先说话我不是喷你哦,只是进行下说明和修改。


                  IP属地:辽宁10楼2011-11-15 16:46
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                    我这样的修改,其实是为了不修改本身优势的情况下进行的,但也使其本身缺点更加明显
                    比如狙击增加重量和切换时间;
                    冲锋枪降低远程射击时的伤害,QQSM中距离这个参数就是这样设计的;
                    步枪通过挂件可以综合的提高各方面效果;
                    闪光弹制造耳鸣效果也是为了不让这么实用的东西却在QQSM里实用率那么低;
                    左手持枪是为了有效的防止对方实用右手优势视角


                    IP属地:广东12楼2011-11-15 16:59
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                      左持必须重新制作,这个需要成本,再者掩体中本来就能够双持射击


                      IP属地:江苏13楼2011-11-15 17:05
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                        闪光弹范围小了点,加大点比较好。狙击枪再加重量,那我们只能爬了,吐槽下,MG3那是什么枪现实中有人见过人扛着开枪的嘛?


                        IP属地:辽宁14楼2011-11-15 17:05
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                          还有以后枪都会同化的,现在已经有冲锋手枪G18和小连狙FAL了,以后搞不好还会有出高攻速步枪、手喷和高精准低射速的机枪……


                          IP属地:辽宁15楼2011-11-15 17:12
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