终于看见个和我讨论技术的了

1.关闭初始化?我觉得没有必要,这年头会修改的玩家已经满天飞了,用初始化刷几个挂件什么的,不在乎了,而且我都附送最强存档了。而且把初始化关了的话,不好做成和主角同等级的设定了,本来就不想浪费时间,要是还要给几个召唤人物练级的话,就感觉很不好了。或者你有不用初始化,就能实现随时召唤、随时和被替换人物同等级的实现方法,那就请告诉我吧。
至于那个加点的BUG,我是无力了

,试了好几天还是没办法把变量定义到她们的点数上,所以就造成了点数越换越多

2.取消魔理沙的替换的话,其实人物替换系统还是要有很多掣肘的。毕竟13选3和14选4的排列比起来,其实没有简化多少,要在RMXP里面实现严格的人物替换条件分歧,实在是太麻烦了,太耗人参了。

所以也就有了你看到的诸多限制,和后来添加的干起修复队列这活的小町。
3.皇家烈焰效能翻5倍的话,如果没有条件限制,就只有修改技能了。有条件限制的话,就只能使用公共事件进行技能追加了,那样的话,因为技能执行后公共事件才发动,所以会产生2段符卡攻击,感觉不好。也因此,我在我的补丁里面给她设定了两个新的技能,这样的话,其实她的输出感觉也挺足够了。
4.其实我也在纠结公共事件啊,每个公共事件定义的强制行动,都只能定义到第*号队员身上,结果就是有公共事件的队员不在其相应的位置,就只能让别人发动强制行动的技能了。如果要解决这问题的话,也许脚本能够帮忙。但我是脚本白痴,希望你能帮我。
5.我到66RPG上面找了半天才找到一丁点装备的ico,倒霉啊,那几个新增的装备还是我用扣图工具扣出来的。倒是你的资源比较多,能发给我一些吗?
6.最近有新任务了,考计算机2级,做绯想天就算了,毕竟没有玩过原作,和编剧大人的写作功力也差了太多,不敢狗尾续貂。
7.我觉得你的实力更强的,为什么你不继续下去你的计划呢,我很期待的,毕竟你新添加的脚本系统很令人眼馋的

现在,还是等教主他们的新作吧