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Storyboarding脚本(new)

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1楼


IP属地:北京1楼2011-11-13 10:07回复
    Code:
    _F,[...],startopacity,endopacity
    startopacity: 动画的初始可见(透明)度
    endopacity: 动画的结束可见(透明)度
    0 - 不可见, 1 - 完全可见【这里这个数字参数0-1之间的小数是可以的,感谢abalee提醒】
    Code:
    _M,[...],startx,starty,endx,endy
    startx, starty: 动画的初始位置
    endx, endy: 动画的结束位置
    注意: 玩的区域是(640,480)到(0,0)
    Code:
    _S,[...],startscale,endscale
    startscale: 动画的初始比例
    endscale: 动画的结束比例
    1 = 100%, 2 = 200% 等等. 小数位也是可行的
    Code:
    _V,[...],startx,starty,endx,endy
    startx, starty: 动画的初始位置比例
    endx, endy: 动画的结束位置比例
    1 = 100%, 2 = 200% 等等. 小数位也是可行的
    Code:
    _R,[...],startangle,endangle
    startangle: 动画的初始需要转动到的角度的弧度
    endangle: 动画的结束时需要转动到得角度的弧度
    正角顺时针旋转
    Code:
    _C,[...],r1,g1,b1,r2,g2,b2
    r1, g1, b1: 启动时动画元件的颜色
    r2, g2, b2: 结束时动画元件的颜色
    (255,255,255)的静态图片将会呈现他们原本的颜色,(0,0,0)上网图片将完全是黑色.这两者之间的任何数值都将形成减色(subtractive colour)【其实就是三原色的数值,(红色,绿色,蓝色),用过photoshop等图像处理软件的应该很熟悉这个,关于这个的使用可以参照我的Perfume - NIGHT FLIGHT中灯光的使用】


    IP属地:北京3楼2011-11-13 10:08
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      Code:
      _MX,[...],startx,endx
      startx: 动画的初始x坐标
      endx: 动画的结束x坐标
      Code:
      _MY,[...],starty,endy
      starty: 动画的初始y坐标
      endy: 动画的结束y坐标
      _P,[...],p
      p: 应用的影响参数:
      H - 水平翻转
      V - 垂直翻转
      A - additive-blend colour (as opposed to alpha-blend)【理解不能...貌似是杂色效果?】
      用以下的简写参数也是可行的,应用的参数只在动画持续期间生效
      shorthand:【简写】
      这个符号可以用来快速的把同一时间跨度的大量事件改写为脚本code
      Code:
      _event,easing,starttime,endtime,val1,val2,val3,...,valN
      将会创建事件:
      Code:
      _event,easing,starttime,endtime,val1,val2
      _event,easing,starttime + duration,endtime + duration,val2,val3
      _event,easing,starttime + 2duration,endtime + 2duration,val3,val4
      等等
      shorthand2:
      这个符号可以在事件开始和结束时间相同时使用
      Code:
      _M,0,1000,1000,320,240,320,240
      将译为
      Code:
      _M,0,1000,,320,240,320,240
      请注意结束区域的空白区 - 这是必须的
      shorthand3:
      这个符号可以在事件初始值和结束指相同时使用
      Code:
      _M,0,1000,,320,240,320,240
      将译为
      Code:
      _M,0,1000,,320,240


      IP属地:北京4楼2011-11-13 10:09
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        Looping 循环
        Standard Loops标准循环:
        循环会以设定好的数字图片清晰地不断重复
        Code:
        _L,starttime,loopcount
        __event, [...]
        __event, [...]
        starttime: 第一次循环开始的时间
        loopcount: 动画循环次数
        注意: 事件在一次循环中是从零开始计数的. 意思是说你应该从0ms(毫秒)开始事件内部计时并从这里开始逐步发展. 循环事件的开始时间将会加入游戏的运行时间
        Code:
        _L,starttime,loopcount
        __event, [...]
        __event, [...]
        Trigger Loops事件触发循环:
        事件触发循环可以被游戏时间事件触发. 虽然叫做循环, 事件触发循环循环时只执行一次


        IP属地:北京5楼2011-11-13 10:10
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          看不懂,不过还是顶一下


          10楼2011-12-10 21:03
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            .....都随便做图.. 脚本那里太复杂了 不敢试


            IP属地:广东17楼2012-01-05 15:43
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              没想到自己搬来的东西自己用得最多。。


              IP属地:北京18楼2012-05-10 21:43
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                神SB>_>


                来自Android客户端19楼2012-05-14 20:53
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                  又用一次._.


                  IP属地:北京20楼2012-09-11 09:27
                  回复
                    这贴收藏了……


                    来自手机贴吧21楼2012-11-14 00:52
                    回复
                      又用一次


                      IP属地:北京22楼2013-01-01 09:00
                      回复