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【经典回顾】2009怪物猎人5周年纪念音乐会:小见山优子专访

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IP属地:浙江1楼2011-11-10 15:25回复
    这么经典的东西。。。相信各位老狩人都看过了吧。。否则也太说不过去了


    IP属地:浙江2楼2011-11-10 15:26
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      2025-05-30 21:23:32
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      音乐会里面也有 ポッケ村のテーマ 这首曲子的表演的说


      IP属地:浙江3楼2011-11-10 15:27
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        怪物猎人5周年纪念音乐会“狩猎音乐祭”将于今年6月在东京艺术剧场召开。会上将取CAPCOM的人气乐曲,并由东京Philharmonie交响乐团倾情演奏。音乐会的企划将由之将负责过“gentleechomeeting”的harmonics负责。
        音乐会现场将由CAPCOM的游戏制作人等登台披露游戏制作中的情况等内容,这对FANS们来说可以用“杀必死满点”来形容。本次音乐会上担任怪物猎人3作曲家的小见山优子会作为嘉宾来叙述关于怪物猎人的音乐制作方面的话题,另外还将会有企划方的须贺浩二就数个活动的企划方面的讲话。


        IP属地:浙江4楼2011-11-10 15:27
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          Q:这次的音乐会除了一些普通的乐器之外还有很多各种各样的民族乐器登场,这种常规乐器+民族乐器的方式让人对怪物猎人产生了很深的印象。小见山小姐是怎么想的?
          A:这次的音乐会中,是要在街村型乐曲基础上加上西洋乐器,来表现与一直以来的乐曲完全不同的感觉。首先用民族乐曲开始,然后慢慢加入西洋乐器,随着游戏的回忆慢慢鲜明起来再加入更多的音数,我想能以此来让听众的心产生连动。在与怪物遭遇时的“狩猎曲”中,我希望最好能让人通过民族乐器的旋律和音色的再现性,感受到土地感,怪物的出身和性质等东西。由于我们一直都是用电脑来制作乐曲,几乎没有听过实际的民族乐曲,所以在制作时查阅了很多像乐器的特性等的书籍,以此来了解民族乐和演奏法等等。
          这次的民族乐器由4位乐手来表现演奏法和乐器的特征,并让大家了解通过手演奏出的温馨的音色和历史。本来,民族乐器就是以出自当地的自然为素材来制作的,所以不止演奏者本人,其他的当地群众也都能演奏,对于他们来说乐器本身就已经是生活的一部分。基于这种想法,所以在街道和村庄的场面上就要制作出“人作出的乐器”的感觉。另外,由于在“狩猎曲”必要的土地感和怪物本身的性质等的音色表达所以也要用民族乐器。总地来说,对于怪物猎人来说民族乐器是必不可少的一部分,通过本次的音乐会可以让人充分理解这一点。


          IP属地:浙江6楼2011-11-10 15:28
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            Q:听说小见山小姐从很小就开始学习作曲和乐器演奏了?
            A:5岁的时候就开始去参加妈妈的音乐教室,并开始学习电子琴了。我小时候就有“长大了我要做音乐的工作!”的想法了。后来靠兴趣开始作曲,之后在上高中的时候就以音乐大学为目标而努力,并认真地用电子琴来作曲。因为电子琴是种可以靠自己一个人就来演奏,还可以无视类型来使用,还能即兴演奏的乐器,所以我觉得想要从基础开始学习音乐的话用它比较好。
            


            IP属地:浙江7楼2011-11-10 15:28
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              Q:怪物猎人在日本有着极高的人气,而且不止音乐,在音响方向的制作也是里程碑式的。其中登场的怪物的叫声听说都是以真实的野生动物的声音来录制而成的。作为作曲家,在其他的音响制作方面都有什么工作?
              A:其实,并没有使用“野生动物”的声音。倒不如以“貌似是动物的实际录音”来想比较好。在CAPCOM是由音响制作和作曲家携手来制作游戏中的“音响”。在《怪物猎人3》中在制作怪物有关的音响时是与Momora一起制作的。以其为中心制作的音响能在玩游戏的时候给人带来很好的感觉。另外,其在游戏音响中可以捕捉到很重要的“游戏内的活动物的预兆音”的感觉,并将之制作出来。同样是以“音”为基础,但为了追求让曲子和效果音都让人有良好感觉就必然要相互携手并进。另外还能从音响制作人方面获得各种想法。作曲家们也会在效果音方面提出各种想法和意见。为了制作出优秀的“音”,大家齐心协力共同努力。
              


              IP属地:浙江8楼2011-11-10 15:29
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                Q:这次的音乐会因其规模所以从企划到准备有许多人参加啊。您观看了彩排吧?请说一下当时的感想。
                A:彩排时全部有关的制作方都参加了啊,在看到居然有那么多人时我也吃了一惊。但是由于是一天只有两次的公演,为了能在这短短的时间内达到最好的效果,负责各个部分的人们都十分努力地进行着自己的工作,相信能为听众们带来一场精彩的演出。我本人也心怀感激之情。在彩排当天开始之前其实我也十分紧张,所以在进行中说实话根本没有沉浸在演奏中的感动的余力,还要就进程的安排说一些事情,又要和指挥进行交流,还有进行的确认等等。在完成之后我们去观看了现场的录像,在演奏的精彩、指挥的表现力、照明的美观等方面都十分让我感动。


                IP属地:浙江9楼2011-11-10 15:29
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                  2025-05-30 21:17:32
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                  Q:《怪物猎人3》的音乐及其录音时的指挥是Adam Klemens先生和FILMharmonic Orchestra Prague负责的。在当天有没有和音响方面进行一些交流?还有就是给您留下最深刻的印象是什么?
                  A:本次的演出是以Maestro Adam Klemens先生指挥、Philharmonie交响乐团的演奏为压轴。他们会把我们想要表现出来的表情以简单地演奏出来,时而激动,时而纤细,时而勇敢……通过抒情的演奏来让心为之震撼的瞬间将会出现数次。另外,Recording Director的Sylva Stejskalova先生与Engineer的Jan Kotzmann先生进行交流时我们也能从技术方面得到经验。
                  我只会说日语,所以必须要通过翻译才能与他们进行交流。经常出现一些听了之后我会提出一些意见,然后通过翻译与Maestro先生和Sylva先生交流后他们也回答“啊,是吧,我也是这么想的”,连与Maestro一起唱歌也出现了好几次。虽然语言不通,但通过音乐与人交流真的是很令人兴奋。在方案的最后还会有出自《怪物猎人3》的音乐。
                  


                  IP属地:浙江10楼2011-11-10 15:29
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                    Q:所有的曲子里都倾注了小见山小姐的什么想法?
                    A:“生命ある者へ”是为《怪物猎人3》做的曲子。《怪物猎人3》的游戏主题是“生态系”,所以在游戏中常常以怪物们的集群行动和怪物们的生命力等方式体现出来。在乐曲方面就会成为自然、人类、怪物们的所有的生存了。
                    怪物猎人的世界是“母系”的即温柔、又严厉的各种生命的形态在一起交织而成的。这个想法是我在初次了解到怪物猎的时间留下的印象。虽然游戏相对来说是机械的,但仍然能让人感觉到其中蕴含着的鼓动、血流、气味、温暖等活生生的感觉。另外,我自己是特别喜欢怪物猎人系列的代表曲“英雄の证”的,也希望这只曲子能在《怪物猎人3》中使用。
                    “英雄の证”是以猎人们的视角,以勇猛为主题做的曲子,与《怪物猎人3》中的新要素“海”的雄伟结合起来,就成为了从世界的角度来赞颂的曲子。在此之后,“英雄の证”和“生命ある者へ”在游戏中都有着其独特的重要含义并共存着。日本已经在2009年8月1日发售,明年的春天将会在北美、欧洲等地发售。今后,系列的相关视频将会多次使用这两支曲子,不止从视频中,在《怪物猎人3》中也一定能感受到“生命”的存在。
                    


                    IP属地:浙江11楼2011-11-10 15:29
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                      IP属地:浙江12楼2011-11-10 15:30
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                        IP属地:浙江13楼2011-11-10 15:31
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                          嗯!突然想起来何不发一个音乐会在吧里?!


                          14楼2011-11-13 11:11
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