NO.1 战神1
相信如果是爱好动作游戏的朋友,都一定听说过“战神”这两个字,这款由SCE Studios Santa Mon制作的硬派动作游戏,宣告了美式动作游戏的崛起,打击感不再是轻飘飘软绵绵的,而是强而有力,爷们式的揍人。游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,描述了一个人从人变成神的过程,咋听下去非常之像现时的YY小说,但是制作公司与编剧巧思妙想的设定,使得这款游戏到达了史诗性剧情的描述,CG的精细可以说是让人拍案叫绝。
这样一款游戏,当之无愧是一款上佳的作品,但是不知道从何时开始,这款游戏就被人捧上了神坛,相信很多玩家都会碰到这样的情况,如果出了一款动作游戏,就会迎来这样的一些评语,“都没有战神好玩啊”,“战神太给力了”,“PC平台上有啥动作游戏啊,都在主机平台上了,战神神作啊!”,诸如此类的评价不知道有多少。
不过我可以非常肯定的就是,说这些话的人肯定没玩过战神1,此作虽然称得上是佳作,但是很显然,其中的内涵尚不能让它跟主角一样从人成为神。
画面:8.8
坦白说,这样一款出在2005年的游戏,如果在电脑上模拟,只要机能够强,完全能够模拟出超强的画面,黄沙扑面的沙漠,巨大而高耸入云的潘多拉之塔,如同电影CG般的水底迷宫,特殊而阴暗的画面感,让人一看就能感觉到是一款黑暗类型的游戏,还有精细的人物建模,那种古代奥利匹斯的感觉澎湃而出,但是美中不足的就是怪物的建模,那些怪物的脸,远看有五官,近看却是一团模糊,有些怪物的头索性就是块状,一款2005年底的游戏,居然怪物建模跟PS2前期的鬼泣1的水平不相上下,实在是让人无语。
音乐:6.0
重复来又重复去的音乐,还是老一套的那种欧美宏大型的BGM,但是却又掺杂进了一种诡异的曲调,大概是想用以表达游戏内容中的黑暗,但是却弄得不伦不类。
音效:6.5
作为一款动作游戏,可以说音效是决定打击感的一大因素,但是很明显,战神1对于音效方面非常不看重,三大武器当中,居然只有混沌之刃的打击声效相当不错,剑的打击声效可以说没有,就那么“噗”的一小声,我说你是想要表现削铁如泥啊?还是想要表现杀人不见血?一剑砍下去居然啥声音都没有。。。。。。。,与之同样,打击在怪物身上的声音也可以说是非常小,基本上挥动混沌之刃的声音都要比刀刀到肉的声音大,让人感觉就好像在打空气似的。
操作:7.5
这款游戏是量身为PS2所打造的,所以操作模式非常适合手柄,震动的设定非常合理,操控非常舒服,不会有什么键位感觉到别扭,OTE模式的引入更是加强了游戏的操作性,但是视角的锁定实在让人非常蛋疼,随着主角的移动视角也自动移动,但是移动的角度可以说是十分搞怪,我还记得有一个拼石块的关口,由于视角的锁定,最后视角跟在了奎托斯的后面,居然穿过了两块石头,我当时就在腹诽,这也太扯淡了吧,玩家都成写轮眼了,专门看穿用的。
游戏性:8.0
战斗部分做的相当不错,OTE系统更是亮点,但是整个游戏过程相当单调,除了杀小兵,就是解密,要不然就是开机关,上串下跳的,整得跟猴子似的。。。。。。。。
剧情:8.0
整个游戏都围绕着主角奎托斯,他的过去,他的现在与他的未来,以宏大而精细的CG场面来描绘主角的过去,古代西方的大战被表现的淋漓尽致,以游戏过程表达主角的现在,最后以伏笔形式表达主角的未来,可以说整个故事虽然老套,但是一气呵成,加上其特别的表达形式,还是造就出了在ACT中少见的出色剧情。
综合:8.2
这款游戏感觉还是非常不错,硬派的打斗场面,感觉好像在看好莱坞大片,OTE的引入可以说是告别了菜刀流的行列,不过整款游戏的流程可以说是安排得非常不合理,从第一章开始,主角出现,以一种爽快的战斗方式吸引住了玩家,在经历了第一次BOSS战之后,我相信各位也与我一样被其强大而特别的战斗方式所吸引,继而兴致很高的继续下去,但是从此进入了非常扯淡的环节:解密,一个又一个的机关,一个又一个谜题,主角上串下跳,左走右跑,从攀绳子到走云梯,从爬高墙到跳风潮,我在玩的时候真的很想问问奎叔,您到底是战神啊还是侦探啊,是表演马戏的还是斯巴达战士啊,我玩了九个多小时,可以说在其中八个小时中,我都在解密,然后都在赶时间,要不然就被时间限制性机关弄死了。。。。。。,初始的话,解密赶时间是挺好玩的,但是长时间的在里面解密赶时间,太累了,但是如果在解密之后,在对战上BOSS,相信也会舒缓玩家的浮躁,但是居然战神1只有三个BOSS!在序章中虐死了BOSS之后,就要解密赶时间到非常之后才会有BOSS战。。。。。。。。。。,不应该是 ACT(Action Game)动作类游戏,很显然都成了(AVG)冒险游戏Adventure Game。
虽然最终BOSS战非常精彩,但是我的耐心可以说已经差不多被无尽的蛋疼解密所磨尽了,最后支持我通关的,只剩下我想看看剧情这一动力,对于一款ACT,也不能不说是一种讽刺
不过因为有了战神1的经验与教训,所以才有了真正意义上的神作:战神2!
相信如果是爱好动作游戏的朋友,都一定听说过“战神”这两个字,这款由SCE Studios Santa Mon制作的硬派动作游戏,宣告了美式动作游戏的崛起,打击感不再是轻飘飘软绵绵的,而是强而有力,爷们式的揍人。游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,描述了一个人从人变成神的过程,咋听下去非常之像现时的YY小说,但是制作公司与编剧巧思妙想的设定,使得这款游戏到达了史诗性剧情的描述,CG的精细可以说是让人拍案叫绝。
这样一款游戏,当之无愧是一款上佳的作品,但是不知道从何时开始,这款游戏就被人捧上了神坛,相信很多玩家都会碰到这样的情况,如果出了一款动作游戏,就会迎来这样的一些评语,“都没有战神好玩啊”,“战神太给力了”,“PC平台上有啥动作游戏啊,都在主机平台上了,战神神作啊!”,诸如此类的评价不知道有多少。
不过我可以非常肯定的就是,说这些话的人肯定没玩过战神1,此作虽然称得上是佳作,但是很显然,其中的内涵尚不能让它跟主角一样从人成为神。
画面:8.8
坦白说,这样一款出在2005年的游戏,如果在电脑上模拟,只要机能够强,完全能够模拟出超强的画面,黄沙扑面的沙漠,巨大而高耸入云的潘多拉之塔,如同电影CG般的水底迷宫,特殊而阴暗的画面感,让人一看就能感觉到是一款黑暗类型的游戏,还有精细的人物建模,那种古代奥利匹斯的感觉澎湃而出,但是美中不足的就是怪物的建模,那些怪物的脸,远看有五官,近看却是一团模糊,有些怪物的头索性就是块状,一款2005年底的游戏,居然怪物建模跟PS2前期的鬼泣1的水平不相上下,实在是让人无语。
音乐:6.0
重复来又重复去的音乐,还是老一套的那种欧美宏大型的BGM,但是却又掺杂进了一种诡异的曲调,大概是想用以表达游戏内容中的黑暗,但是却弄得不伦不类。
音效:6.5
作为一款动作游戏,可以说音效是决定打击感的一大因素,但是很明显,战神1对于音效方面非常不看重,三大武器当中,居然只有混沌之刃的打击声效相当不错,剑的打击声效可以说没有,就那么“噗”的一小声,我说你是想要表现削铁如泥啊?还是想要表现杀人不见血?一剑砍下去居然啥声音都没有。。。。。。。,与之同样,打击在怪物身上的声音也可以说是非常小,基本上挥动混沌之刃的声音都要比刀刀到肉的声音大,让人感觉就好像在打空气似的。
操作:7.5
这款游戏是量身为PS2所打造的,所以操作模式非常适合手柄,震动的设定非常合理,操控非常舒服,不会有什么键位感觉到别扭,OTE模式的引入更是加强了游戏的操作性,但是视角的锁定实在让人非常蛋疼,随着主角的移动视角也自动移动,但是移动的角度可以说是十分搞怪,我还记得有一个拼石块的关口,由于视角的锁定,最后视角跟在了奎托斯的后面,居然穿过了两块石头,我当时就在腹诽,这也太扯淡了吧,玩家都成写轮眼了,专门看穿用的。
游戏性:8.0
战斗部分做的相当不错,OTE系统更是亮点,但是整个游戏过程相当单调,除了杀小兵,就是解密,要不然就是开机关,上串下跳的,整得跟猴子似的。。。。。。。。
剧情:8.0
整个游戏都围绕着主角奎托斯,他的过去,他的现在与他的未来,以宏大而精细的CG场面来描绘主角的过去,古代西方的大战被表现的淋漓尽致,以游戏过程表达主角的现在,最后以伏笔形式表达主角的未来,可以说整个故事虽然老套,但是一气呵成,加上其特别的表达形式,还是造就出了在ACT中少见的出色剧情。
综合:8.2
这款游戏感觉还是非常不错,硬派的打斗场面,感觉好像在看好莱坞大片,OTE的引入可以说是告别了菜刀流的行列,不过整款游戏的流程可以说是安排得非常不合理,从第一章开始,主角出现,以一种爽快的战斗方式吸引住了玩家,在经历了第一次BOSS战之后,我相信各位也与我一样被其强大而特别的战斗方式所吸引,继而兴致很高的继续下去,但是从此进入了非常扯淡的环节:解密,一个又一个的机关,一个又一个谜题,主角上串下跳,左走右跑,从攀绳子到走云梯,从爬高墙到跳风潮,我在玩的时候真的很想问问奎叔,您到底是战神啊还是侦探啊,是表演马戏的还是斯巴达战士啊,我玩了九个多小时,可以说在其中八个小时中,我都在解密,然后都在赶时间,要不然就被时间限制性机关弄死了。。。。。。,初始的话,解密赶时间是挺好玩的,但是长时间的在里面解密赶时间,太累了,但是如果在解密之后,在对战上BOSS,相信也会舒缓玩家的浮躁,但是居然战神1只有三个BOSS!在序章中虐死了BOSS之后,就要解密赶时间到非常之后才会有BOSS战。。。。。。。。。。,不应该是 ACT(Action Game)动作类游戏,很显然都成了(AVG)冒险游戏Adventure Game。
虽然最终BOSS战非常精彩,但是我的耐心可以说已经差不多被无尽的蛋疼解密所磨尽了,最后支持我通关的,只剩下我想看看剧情这一动力,对于一款ACT,也不能不说是一种讽刺
不过因为有了战神1的经验与教训,所以才有了真正意义上的神作:战神2!
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