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回复:各种族培养成长方案(仅供参考)

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昨天开了一个新的困难存档,这次打算多收几个希克和格丽亚试试。原存档这两个种族只各收了2个。格丽亚的天生飞鞋配上忍者靴在一些地形复杂的图里移动就是一个BUG。


IP属地:北京16楼2011-11-03 18:30
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    不用穿鞋子都行- - 移动+2没什么作用 有天生会飞已经很强大了,强化下其他方面能力,绝对防御+偷袭,单体作战能力极其强大。。。


    IP属地:上海18楼2011-11-03 22:32
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      其实这个的几率是可以SL的…但是要消耗乱数,通俗的说也就是改变你的行动路线或者轨迹或者更换你使用的技能等等来消耗乱数,改变行动路线消耗的是小乱数,也就是说不一定会改变最终的结果。如果改变的是技能的话消耗的是大乱数,会一定程度上改变下一个成长、命中、回避等的几率,甚至可能直接影响到结果。
      举个例子吧,你用鲁索从正面过去用普通攻击二刀流的话99%的命中率但两下都没打中【这种几率虽然很小,但并非不存在】,但如果更换你的路线改从侧面进行攻击的话有一定几率会改变这以现状【但是可能行不高】,可能会有以下MISS或者两下MISS或者没有改观都是可能的。如果你改用圣光斩,则消耗很大的乱数,一般情况下【当然你RP太差即使消耗大乱数都没有把这个几率很小的事件过滤过去的话也有可能】则会两下都命中。就是这样


      IP属地:上海19楼2011-11-03 22:43
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        其实人家想说的 就是你这个意思。凹起来困难。不过NDS有不同于GBA的地方,就是NDS的时间系统会改变乱数,比如你某个战斗开场,直接暗杀对方,不成功,那么你关机,等个1小时,重来,然后还是这关,前面的选择都一样,结果却会让你异常兴奋,那个家伙直接死在你面前了。


        IP属地:上海20楼2011-11-03 22:47
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          攻击的命中我不敢说,因为毕竟来自正面侧面背面数值就不同(也没试过,毕竟平砍攻击的命中极高,没必要SL)。但状态招式我试过,在同一次技能发动中,无论站位如何,SL不会改变结果。


          IP属地:北京21楼2011-11-03 23:53
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            时间改变结果是真的么?这个真没研究过。


            IP属地:北京22楼2011-11-03 23:55
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              我不知道模拟器行不行 反正我打沙虫那关 那时还不会打 就靠这个办法过的 当然后来 有了反击之后 沙漠的王者也就是只血多点的蟑螂而已


              IP属地:上海23楼2011-11-04 11:40
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                表示乱数神马的都是浮云,大局观才是王道
                当时研究了火纹的乱数系统,最后的结论是二饼在模拟器上SL都成问题,更别想用来凹点了,我都是SL打竞技场练的


                24楼2011-11-04 19:33
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                  我主要是想SL刷速度


                  IP属地:北京25楼2011-11-04 20:59
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                    海外版还可以,中文版没必要,没地方用的


                    26楼2011-11-06 13:01
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                      模拟器乱数可以靠改系统时间弄的……


                      27楼2011-11-06 20:40
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                        我连时间都懒得改……


                        28楼2011-11-07 21:15
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                          打算重温一下游戏,找了半天自己发的帖子。


                          IP属地:北京29楼2014-10-12 21:25
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