
安迪·瑟金斯在拍摄《猩球崛起》(扩展阅读:谁是安迪·瑟金斯?)
--虽然猩猩都是CG角色,但是他们却有着里程碑式的细腻面部表现。可否谈谈这次是怎样实现这种传神的表达的?
视效总监Dan Lemmon:安迪·瑟金斯的精湛表演功不可没。在我们把安迪·瑟金斯替换成凯撒之前,我们看到了他在电影早期剪辑中的表演。令人惊讶的是几分钟之后你就忘了是这是一个正在制作动作捕捉的人。你深信安迪·瑟金斯就是凯撒,尽管他穿着可笑的装束,但是表演无可挑剔。但是安迪·瑟金斯和凯撒的身体--尤其是他们的脸--是如此不同。经过了许多细致的研究和返工,才使得凯撒看上去在做与安迪·瑟金斯同样的事情。
动画主管Dan Barrett:在《猩球崛起》中,面部捕捉用到的硬件设备与《阿凡达》类似。然而,为了应对户外摄影的挑战,特别是明亮多变的光照条件,我们加强了针对头部的摄像机的面部动作捕捉部分。
《猩球崛起》与《阿凡达》主要的区别在于如何将捕获到的数据重定位给CG角色。在《阿凡达》里,演员的面部特征近似地符合他们所扮演的数字角色;但在《猩球崛起》里面,猩猩、大猩猩和黑猩猩看上去与扮演它们的演员并不相像,尤其嘴巴与鼻孔的位置是非常不同的。这意味着Solver(一个软件,用来将捕获到的数据转译给CG角色)必须学会解释人脸的肌肉运动,并且明白如何将这种运动嫁接到猿脸上。我们为了这一步的参考资料,花了大把时间在了近距离观察猿的生活上。