“仙剑5”磕磕绊绊的总算是最终通关啦,历时6天,主线任务圆满完成,支线任务并没有百分百完成,赶上就做,错过了也没辙,好在支线任务不影响主线任务的达成。DLC嘛,暮雨今夕完成啦。
对于RPG游戏来说,操作系统的便利,故事框架的精彩,人物关系,性格的刻画,逼真优美的游戏画面,动听鲜明的配乐都是不可缺少的,但是,作为作为一款RPG游戏来讲,故事是第一的。其他的为辅,你要化作游戏中的角色,要有代入感,这与ACT游戏有很大的不同,ACT中的你一路砍杀,活着是幸运,死了算倒霉,顶多再一次一次的load。然而 RPG游戏中的你是其中的一份子,你与其它角色之间有互动,共命运,当其它角色的命运发生改变的时候,甚至离开你的时候,你会在乎的,你的心情会随着故事的跌宕而起伏,或兴奋,或悲伤,或沮丧,或亢奋,,等等等等,这就是代入感。
当然啦,除了故事以外,其他几个方面优秀自然会锦上添花啦。“仙剑二代”的画面拿到今天来看,简直“惨不忍睹”,但是,仍然有人为了完整的体验“仙剑”的世界而不舍,,,,轩辕剑的“天之痕”的画面拿到今天简直就是小儿科,但是仍然有很多人对小雪这个人物流连忘返,,,,,,这就是RPG游戏的魅力!
至于“仙剑5”的故事(剧情),我不能说太多,不过,我记着一句话:一百个人玩仙剑,会有一百种感受! 每个人心中都有自己的“仙剑”世界,每个人对于游戏中的人物都有自己的感受,这种感受基于玩家的文化程度,性格,生活背景,看待事物的角度,游戏中角色与现实中的你的映射,,等等等,这些因素都会左右你对游戏中人物的看法和感受。即使是姚仙,他也有他自己对仙剑人物的诠释,也许他的诠释角度与我们当中的一些人有所出入,更甭提我们玩家之间的异同啦,这很正常。
其实,当你看到另外一个玩家对仙剑5的看法与你的想法有所出入,甚至大相径庭的时候,不必急着反驳,也许他的这种想法为你重新认识仙剑5打开了另外一个思路,而并非一味的否定和排斥。
一:操作系统
我感觉操作系统很方便,战斗“自动”功能很体贴,对付大部分怪物很方便,除了一些需要特殊属性打击的怪物以外。
“自由视角”算一般,我就没有用这个,感觉仙剑5的自由视角有时候会很别扭,调整方向的时候不是很流畅,人物会横着跑来调整视角,因为在玩儿仙剑5之前刚刚完成“龙腾世纪2”,所以感觉非常明显。
用鼠标点击人物运动不是很体贴,如果人物在楼上的一个死角里,点击大厅的地面让人物下来,但是人物只会做直线运动,到了死角不会自动循迹到达终点。然而在仙剑4里,则人物会自动循迹,最终到达运动的终点。
打击怪物的打击感和声音很棒!而且打击同一个怪物会有不同的细微音效区别。
打开宝物很迅速,快捷,这一点要比云之遥强很多,云之遥里打开宝箱,需要人物蹲下来,打开宝物箱子时还会有物品名称提示,还需要你按一下空格键消除名称提示,然后人物才会得到宝物,略显麻烦。
二: 人物
我个人觉得,仙剑5中人物最出彩,给我印象最深的是小蛮和龙幽,这二个人物无论是在语言方面,还是性格方面被刻画的很有特点,很鲜明,很成功的。
在刻画小蛮这个人物的时候,一出场就很搞笑,语言很丰富,她的肢体语言和某些细节动作的刻画非常生动地展现出这个人物的性格。比如,捂着头,来回扭动身体走动来表现出她的无奈和沮丧,当不明的危险来临时,动不动就被吓得大呼小叫的躲到龙幽的背后,而当危险过后,或者发现是一种误会的时候,又满不在乎的样子。而当真正的危险临近,并没有怯懦,反而很坚强。
小蛮所使用的“灵蜥练盅”技太逗了,看过的最搞怪的一个特殊技!
龙幽这个人物很神秘,最开始的时候,小蛮总说他这个那个的,我也以为龙幽很不正经,但是随着故事的发展,感觉龙幽这个人很神秘,很大气的感觉。
对于RPG游戏来说,操作系统的便利,故事框架的精彩,人物关系,性格的刻画,逼真优美的游戏画面,动听鲜明的配乐都是不可缺少的,但是,作为作为一款RPG游戏来讲,故事是第一的。其他的为辅,你要化作游戏中的角色,要有代入感,这与ACT游戏有很大的不同,ACT中的你一路砍杀,活着是幸运,死了算倒霉,顶多再一次一次的load。然而 RPG游戏中的你是其中的一份子,你与其它角色之间有互动,共命运,当其它角色的命运发生改变的时候,甚至离开你的时候,你会在乎的,你的心情会随着故事的跌宕而起伏,或兴奋,或悲伤,或沮丧,或亢奋,,等等等等,这就是代入感。
当然啦,除了故事以外,其他几个方面优秀自然会锦上添花啦。“仙剑二代”的画面拿到今天来看,简直“惨不忍睹”,但是,仍然有人为了完整的体验“仙剑”的世界而不舍,,,,轩辕剑的“天之痕”的画面拿到今天简直就是小儿科,但是仍然有很多人对小雪这个人物流连忘返,,,,,,这就是RPG游戏的魅力!
至于“仙剑5”的故事(剧情),我不能说太多,不过,我记着一句话:一百个人玩仙剑,会有一百种感受! 每个人心中都有自己的“仙剑”世界,每个人对于游戏中的人物都有自己的感受,这种感受基于玩家的文化程度,性格,生活背景,看待事物的角度,游戏中角色与现实中的你的映射,,等等等,这些因素都会左右你对游戏中人物的看法和感受。即使是姚仙,他也有他自己对仙剑人物的诠释,也许他的诠释角度与我们当中的一些人有所出入,更甭提我们玩家之间的异同啦,这很正常。
其实,当你看到另外一个玩家对仙剑5的看法与你的想法有所出入,甚至大相径庭的时候,不必急着反驳,也许他的这种想法为你重新认识仙剑5打开了另外一个思路,而并非一味的否定和排斥。
一:操作系统
我感觉操作系统很方便,战斗“自动”功能很体贴,对付大部分怪物很方便,除了一些需要特殊属性打击的怪物以外。
“自由视角”算一般,我就没有用这个,感觉仙剑5的自由视角有时候会很别扭,调整方向的时候不是很流畅,人物会横着跑来调整视角,因为在玩儿仙剑5之前刚刚完成“龙腾世纪2”,所以感觉非常明显。
用鼠标点击人物运动不是很体贴,如果人物在楼上的一个死角里,点击大厅的地面让人物下来,但是人物只会做直线运动,到了死角不会自动循迹到达终点。然而在仙剑4里,则人物会自动循迹,最终到达运动的终点。
打击怪物的打击感和声音很棒!而且打击同一个怪物会有不同的细微音效区别。
打开宝物很迅速,快捷,这一点要比云之遥强很多,云之遥里打开宝箱,需要人物蹲下来,打开宝物箱子时还会有物品名称提示,还需要你按一下空格键消除名称提示,然后人物才会得到宝物,略显麻烦。
二: 人物
我个人觉得,仙剑5中人物最出彩,给我印象最深的是小蛮和龙幽,这二个人物无论是在语言方面,还是性格方面被刻画的很有特点,很鲜明,很成功的。
在刻画小蛮这个人物的时候,一出场就很搞笑,语言很丰富,她的肢体语言和某些细节动作的刻画非常生动地展现出这个人物的性格。比如,捂着头,来回扭动身体走动来表现出她的无奈和沮丧,当不明的危险来临时,动不动就被吓得大呼小叫的躲到龙幽的背后,而当危险过后,或者发现是一种误会的时候,又满不在乎的样子。而当真正的危险临近,并没有怯懦,反而很坚强。
小蛮所使用的“灵蜥练盅”技太逗了,看过的最搞怪的一个特殊技!
龙幽这个人物很神秘,最开始的时候,小蛮总说他这个那个的,我也以为龙幽很不正经,但是随着故事的发展,感觉龙幽这个人很神秘,很大气的感觉。