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【通关感受】 《仙剑5》终于通关了,说说自己的感受啦!

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“仙剑5”磕磕绊绊的总算是最终通关啦,历时6天,主线任务圆满完成,支线任务并没有百分百完成,赶上就做,错过了也没辙,好在支线任务不影响主线任务的达成。DLC嘛,暮雨今夕完成啦。
对于RPG游戏来说,操作系统的便利,故事框架的精彩,人物关系,性格的刻画,逼真优美的游戏画面,动听鲜明的配乐都是不可缺少的,但是,作为作为一款RPG游戏来讲,故事是第一的。其他的为辅,你要化作游戏中的角色,要有代入感,这与ACT游戏有很大的不同,ACT中的你一路砍杀,活着是幸运,死了算倒霉,顶多再一次一次的load。然而 RPG游戏中的你是其中的一份子,你与其它角色之间有互动,共命运,当其它角色的命运发生改变的时候,甚至离开你的时候,你会在乎的,你的心情会随着故事的跌宕而起伏,或兴奋,或悲伤,或沮丧,或亢奋,,等等等等,这就是代入感。
当然啦,除了故事以外,其他几个方面优秀自然会锦上添花啦。“仙剑二代”的画面拿到今天来看,简直“惨不忍睹”,但是,仍然有人为了完整的体验“仙剑”的世界而不舍,,,,轩辕剑的“天之痕”的画面拿到今天简直就是小儿科,但是仍然有很多人对小雪这个人物流连忘返,,,,,,这就是RPG游戏的魅力!
至于“仙剑5”的故事(剧情),我不能说太多,不过,我记着一句话:一百个人玩仙剑,会有一百种感受! 每个人心中都有自己的“仙剑”世界,每个人对于游戏中的人物都有自己的感受,这种感受基于玩家的文化程度,性格,生活背景,看待事物的角度,游戏中角色与现实中的你的映射,,等等等,这些因素都会左右你对游戏中人物的看法和感受。即使是姚仙,他也有他自己对仙剑人物的诠释,也许他的诠释角度与我们当中的一些人有所出入,更甭提我们玩家之间的异同啦,这很正常。
其实,当你看到另外一个玩家对仙剑5的看法与你的想法有所出入,甚至大相径庭的时候,不必急着反驳,也许他的这种想法为你重新认识仙剑5打开了另外一个思路,而并非一味的否定和排斥。
一:操作系统
我感觉操作系统很方便,战斗“自动”功能很体贴,对付大部分怪物很方便,除了一些需要特殊属性打击的怪物以外。
“自由视角”算一般,我就没有用这个,感觉仙剑5的自由视角有时候会很别扭,调整方向的时候不是很流畅,人物会横着跑来调整视角,因为在玩儿仙剑5之前刚刚完成“龙腾世纪2”,所以感觉非常明显。
用鼠标点击人物运动不是很体贴,如果人物在楼上的一个死角里,点击大厅的地面让人物下来,但是人物只会做直线运动,到了死角不会自动循迹到达终点。然而在仙剑4里,则人物会自动循迹,最终到达运动的终点。
打击怪物的打击感和声音很棒!而且打击同一个怪物会有不同的细微音效区别。
打开宝物很迅速,快捷,这一点要比云之遥强很多,云之遥里打开宝箱,需要人物蹲下来,打开宝物箱子时还会有物品名称提示,还需要你按一下空格键消除名称提示,然后人物才会得到宝物,略显麻烦。
二: 人物
我个人觉得,仙剑5中人物最出彩,给我印象最深的是小蛮和龙幽,这二个人物无论是在语言方面,还是性格方面被刻画的很有特点,很鲜明,很成功的。
在刻画小蛮这个人物的时候,一出场就很搞笑,语言很丰富,她的肢体语言和某些细节动作的刻画非常生动地展现出这个人物的性格。比如,捂着头,来回扭动身体走动来表现出她的无奈和沮丧,当不明的危险来临时,动不动就被吓得大呼小叫的躲到龙幽的背后,而当危险过后,或者发现是一种误会的时候,又满不在乎的样子。而当真正的危险临近,并没有怯懦,反而很坚强。
小蛮所使用的“灵蜥练盅”技太逗了,看过的最搞怪的一个特殊技!
龙幽这个人物很神秘,最开始的时候,小蛮总说他这个那个的,我也以为龙幽很不正经,但是随着故事的发展,感觉龙幽这个人很神秘,很大气的感觉。



1楼2011-10-27 18:05回复
    这段《沧浪剑赋》的音乐一开头,电子琴模仿大鼓一记重重的敲击打开了这段音乐的开始,当我听到这段开场的重锤的时候一下子感觉很震撼,一下子就展现出慕容紫英大义凌然,空灵玄妙的性格特点,这段开场和慕容紫英的性格和身份很贴切,紧接着是一小段如泣如诉的电子琴模仿管弦乐器的音乐,这一段很悲凉,婉转,我的感觉是,这一小段音乐展现的是作为剑客浪迹江湖的艰辛和危险时刻伴随着他。紧接着后面是一段电子琴模仿长笛的悠扬,舒缓的旋律,但是,始终都有大鼓低沉的节奏配合,这一段我感觉是表现慕容紫英沉稳,内敛,外冷内热的性格表达。这段音乐的的结尾部分来了一记大镲的音色来和前面凝重的音色一个很好的配合。
    2. 仙剑5里我最喜欢的是蜀山的这段音乐:

    我个人感觉,仙剑5的音乐的制作非常有诚意,虽然也使用了电子琴来伴奏,但是主旋律部分则是使用了真正的中国传统乐器来进行音乐制作,有二胡,笛子,箫,扬琴,琵琶等等乐器。
    从一进入蜀山到御风桥这一段是一个小小的单元,这一段音乐是电子琴作为背景,配以古筝的一段很舒缓,平稳,恬静的音乐。从御风桥直到七宫这一段是又一个小段,这一小段是蜀山这段音乐的主题部分,或者叫主旋律。
    出了御风桥之后,和仙剑4中《沧浪剑赋》开头极为相似的也是一记很重的电子琴模仿大鼓的重锤。紧接下来是一段以电子琴作为背景音乐,以笛子,箫和竖笛作为主要演奏乐器的一段节奏感很强的音乐。
    电子签模仿大鼓的厚重的音色表现出蜀山的气势恢宏,箫和竖笛的演奏则在厚重的层面上表现出一种沉稳,内敛和平静,箫的温暖的滑音配合笛子悠长,抒情的叠音展现出人物平静,典雅的性格,这是把人物的情与蜀山的景合二为一的一种完美的表达!
    而到了音乐的高潮部分,则是琵琶成为了主要乐器,再配以电子琴,和竖笛的音色形成了一个优美的和音。
    需要提醒的是,你要固定站在一个地方,不要进入其它的门,否则音乐会有所改变,这样你就能很完整的欣赏到这段超经典的乐段!
    好了,就说这么多了,如果要进行二周目还有东西发掘出来,再说啦!
    期望仙剑的新作问世!
    祝大家玩儿的愉快!
    谢谢仙迷们!!
    


    3楼2011-10-27 18:05
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      4楼2011-10-27 18:06
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        虽然很长,但是看完了~


        IP属地:浙江6楼2011-10-27 18:08
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          感情戏的重点应该在雨柔身上,因为类似雨柔这样的一个角色感情戏会是一个大看点,但是,在仙剑5里,除了这类角色一贯的温柔,文雅,多少带点儿杯具色彩以外,没有看到太多的东西,与仙剑4里的梦璃有一段差距。由于姜云凡与雨柔的感情戏的铺垫做得不够,给我感觉,姜云凡和雨柔的戏份还不如小蛮与龙幽的精彩
          ---------------------------------------
          不同意


          IP属地:山西8楼2011-10-27 18:11
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            沧浪剑赋当然经典啦


            9楼2011-10-27 18:50
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              IP属地:贵州10楼2011-10-27 18:51
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                IP属地:云南11楼2011-10-27 18:54
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                  唐雨柔比柳梦璃好了太多,柳梦璃给我的感觉除了高傲就还是高傲。参见柳府出场设置迷宫那一块,简直是崩坏。


                  IP属地:北京12楼2011-10-27 18:54
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                    竟然不谈剧情。。


                    13楼2011-10-27 18:54
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                      基本同意楼主的分析。
                      游戏就是仁者见仁智者见智的东西,很多人说仙剑2最经典,有人觉得仙剑3最经典,说法不一,有的人觉得仙剑3的迷宫难度太大,绰号叫“仙剑齐瞎转”,但是,对于喜欢迷宫游戏的人则正中下怀。
                      楼主对音乐这部分的分析值得称赞,蜀山的背景音乐确实很好,不过片尾曲也很动听,陈依婷的演唱还是很符合仙剑5 的心愿的主题的!

                      


                      14楼2011-10-27 22:18
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                        当然是仙剑4经典啦,,,,,


                        16楼2011-10-28 00:23
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                          楼主辛苦了,评价还是比较中肯的,最看重的就是仁者见仁智者见智的观点~


                          17楼2011-10-28 00:26
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                            楼主写好多啊…


                            IP属地:湖南来自手机贴吧18楼2011-10-28 00:29
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