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机战3经验探讨,不定期更新

只看楼主收藏回复

一楼先侃几句,这是我玩三次的一些经验,不一定全对,大家互相探讨完善。


1楼2011-10-26 15:53回复

    一、关于经验计算
    1、当低于敌方8级以上(含)击爆敌机可得最大经验值,每降一级少得最大经验的1/10,公式为:最大经验/10×(等级差+2);
    2、同等级时击爆敌机得到最大经验值的2/10,当高于敌方等级时,所得经验值公式为:最大经验/10/等级差,最低可得最大经验的1/60,即高于敌方6级(含)以上所得均为最少经验;
    3、打中敌机可以得到同等级下打爆敌机应得经验的1/10;
    4、不管何时使用幸运击爆或打中敌机都可以得到应得经验的2倍,计算时所得数值小数全部省略;
    5、每种敌机的最大经验值是不变的,即使等级变化也一样不变,只有一种特殊情况除外,当敌机的驾驶员为有脸的人驾驶时经验值会变大或变少,不可劝降的击落变多,可劝降的变少。
    6、我方等级最高可以提升至99级,前1-81级每升一级需经验值500,81级以上每升一级需经验值1000。


    2楼2011-10-26 15:54
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      此贴必然加精,支持03兄


      IP属地:浙江3楼2011-10-27 14:40
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        兴趣所致,希望能给三战吧做点自己贡献,感谢吧主支持。


        4楼2011-10-27 15:27
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          我来补充个等级差获得经验表,PS版是采用的F的系统,与SFC版的区别在于修理和补给可以获得经验,但map兵器一口气击杀大量敌人升级增加了限制,SFC是无上限,可以做到一炮轰到99级,PS版则设置为map兵器一次性击杀升级上限为5,无论获得多少经验最多只能升5级,并且离下次升级自动归成500。


          5楼2011-10-27 17:30
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            以下是伤害值计算。
            伤害值Z=(攻方攻击值X-被攻击方防御值Y)×防御方所在地形防御效果
            攻击值X=武器攻击力×武器地形适应性×(机师攻击力÷100)×(机师气力÷100)×攻击方所在地形适应性
            防御值Y=装甲×(机师气力÷100)×防御方所在地形适应性
            「武器の地形适応」は、Aなら100%、Bなら70%、Cなら40%を代入する。
            「地形の総合地形适応」は、Aなら120%、Bなら100%、Cなら80%、Dなら60%を代入する。
            以下是爆击计算。
            爆击为普通伤害值的1.5倍,以下计算发生率。
            爆击发生率=攻撃侧机师技量+使用武器のクリティカル补正-防御侧机师技量
            最低也有1%的发生几率。
            特殊技能「底力」发动时为本身发动几率+50%。
            敌方计算时则要按1/4计算。(不公平啊。。。)
            「热血」和「魂」的状态下发动爆击依然有效。
            


            6楼2011-10-27 17:53
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              命中率计算式
              攻撃侧(X)=机师命中+机师反応+武器命中补正+机体运动性+100
              防御侧(Y)=机师回避+机师反応+机体运动性
              命中率=(X-Y)×防御侧机体现在地形効果×防御侧机体规格修正值(S、M、L、LL)

              上面那段也是在日文攻略里找的,这段


              7楼2011-10-27 18:00
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                气力计算不收map兵器杀敌影响,并且以上计算法不在不受控制时的剧情中适用。


                8楼2011-10-27 18:04
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                  另求F完结编的分支攻略,我怕玩成坑爹的bad end了。。


                  10楼2011-10-27 18:20
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                    回复5楼:我的推算和你的有出入,你看下我的:

                    打不出上下括号截个图显示
                    


                    13楼2011-10-28 08:58
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                      说明:仔细看了一下,原来“囧冏迶神 ”给的是PS的公式,我的是SFC上的,大家别搞错了。


                      14楼2011-10-28 09:05
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                        呵呵,此贴已加精.欢迎大家相互交流.


                        IP属地:浙江15楼2011-10-28 10:18
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                          其实知道这些公式的信息不如直接告诉大家哪些机师和机体厉害有用,SFC版为プル(普露)
                          、ジュード(捷度)、ルー(露)、カミーユ(卡缪)这四人最为厉害,换乘百式使用幸运+map炮杀敌可最快达到99级,其中プル99级可达成全能力满值同アムロ。。超级系为破澜万丈、流龙马、洸、豹马这四人爆发力最强,万丈机师能力最强,我记得他是最快2动的,而且攻击也最高。后勤系为蝴蝶鬼、桜マリ、イーノ,精神point高且有补给,カツ也有补给。
                          PS版我还没玩过,但介于系统沿用的F系统,アムロ最强应该没什么疑问,超级系里豹马好象可以使用全员的精神了应该算加强了。


                          16楼2011-10-28 13:45
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                            这里应该能够找到你需要的:
                            http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1201414094_10_1.html


                            17楼2011-10-31 16:49
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                              说一下我对人物选择的看法:
                              如果正常模式只为游戏通关,不限回合,重点首选你说的这些人作为主力过关和练级,如果要求极限回合,那么根本没时间把需要map的敌人集中在希望的位置上练级,所以99级基本无可能,只能尽可能的让敌人集中 map练级,人物优劣应以精神属性为第一选择,幸运+热血的人物是优先选择的,比如一个会幸运的一般人物一次性MAP可以练到90级,在同等条件下没有幸运的强力人物却只可以练到70级,即使一个强力人物在70级也很难达到一般人物90级的水平,这样在人物选择上就会有疑惑,到底应该选那一种人物好?另外像超级系的大多没有“幸运”,所以等级也很难升多高,所以个人感觉在玩的时候应该首先决定选择什么样的游戏目标,然后才是人员的选择。


                              18楼2011-10-31 17:29
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