===
核心卡:
*救援兔
地 4星 兽
300/100
这张卡不能从卡组特殊召唤。把自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从自己卡组把2只4星以下的同名通常怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。「救援兔」的效果1回合只能使用1次。
*进化帝·半鸟龙
炎 4阶 龙
2400/2000
恐龙族4星怪兽×2。把这张卡2个超量素材取除发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
【以下简称神宣龙。】
附注:由于熔岩锁链手,大薰风翠玉,新的进化帝等iduel那边好像还没有更新,暂时不提。不过如无意外,必当投入。
===
卡组类型:压制
卡组速度:中等
卡组强度:良
解场能力:差
续航能力:中下
===
卡组构筑:
救援兔要求在卡组中至少投入3~6枚,多则3~9枚凡骨不等。凡骨的投入是救援兔卡组的硬伤,将卡组切割得支离破碎,破坏了卡组的系统性。如果未来没有出现新的配合卡,这种硬伤将会一直存在。
同时,4星以下的凡骨普遍脆弱卡手,因此兔beat投入的凡骨是有限制的,一般投入四星高攻怪兽。又由于目前缺乏强大4阶超量,故兔beat一般以速召神宣龙为主要战术。
常见投入凡骨:
*剑角龙
地 4星 恐龙
1900/400
性格温顺而闻名的恐龙。据说喜欢在大草原的小巢里悠闲自在地过日子。生起气来很可怕。
*基因狼人
地 4星 兽战士
2000/100
被遗传基因操作所强化的狼人。本来的和善之心已被完全破坏,肉体变成只为战斗而生。那个破坏力无可估量。
*剑斗兽 独眼斗
地 4星 兽战士
1900/1500
以高攻击力追逼敌人的独眼战熊。恐怖的速度与重量引以为傲的得意拳受了后不倒者是不存在的。
*六武众的侍从
地 3星 战士
200/2000
暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。
===
构筑方向:
①投入侏罗纪,以速召神宣龙
*侏罗纪瓜巴龙
炎 4星 恐龙
1700/400
这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以从自己卡组把1只攻击力1700以下的名字带有「侏罗纪」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击宣言。
*侏罗纪迅猛龙
炎 4星 恐龙
1700/1000
自己场上表侧攻击表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1700以下的名字带有「侏罗纪」的怪兽特殊召唤。
【早期,此卡被期待用以检索。经过大量实战,此卡被证明效果不理想。故一般投入0~1枚。】
---
此类型卡组投入侏罗纪恐龙以提高卡组中恐龙族怪物的浓度,加大召唤神宣龙的机会。由于瓜巴龙的战破效果以及凡骨,此卡组需要投入较多的战斗类型反应坑。一般为禁忌的圣枪、收缩、次元幽闭等。
为了弥补神宣龙的盲点,同时又需要投入对付效果怪兽的禁忌的圣杯、新空间侠·大地鼹鼠、抹杀之使徒等。
救援兔凡骨部分大约为6~9张左右,战斗反应型坑大约为5~7张左右,侏罗纪系统大约为4~7张左右。倘若加上11张左右常用魔陷,3张qq壶和4风,实际上只剩下7张左右的调节空间。
1.传统类型
此类卡组在救援兔刚出时较为常见。主要特征是侏罗纪系统投入较多,1~3张化石调查,配以其他辅助卡。个人性质较强。
示范卡组略。
2.次元向
此类卡组日前逐渐增多,是为了在如日中天的代行天使和暗黑界的淫威下生存的策略。主卡组一般投入2~3张次元裂缝或大宇宙。其余雷同。
示范卡组:
[救援兔]#
[救援兔]#
[救援兔]#
[剑角龙]#
[剑角龙]#
[剑角龙]#
[基因狼人]#
[基因狼人]#
[基因狼人]#
[侏罗纪迅猛龙]#
[侏罗纪瓜巴龙]#
[侏罗纪瓜巴龙]#
[侏罗纪瓜巴龙]#
[新空间侠·大地鼹鼠]##
[强欲而谦虚之壶]##
核心卡:
*救援兔
地 4星 兽
300/100
这张卡不能从卡组特殊召唤。把自己场上表侧表示存在的这张卡从游戏中除外发动。从自己卡组把2只4星以下的同名通常怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时破坏。「救援兔」的效果1回合只能使用1次。
*进化帝·半鸟龙
炎 4阶 龙
2400/2000
恐龙族4星怪兽×2。把这张卡2个超量素材取除发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
【以下简称神宣龙。】
附注:由于熔岩锁链手,大薰风翠玉,新的进化帝等iduel那边好像还没有更新,暂时不提。不过如无意外,必当投入。
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卡组类型:压制
卡组速度:中等
卡组强度:良
解场能力:差
续航能力:中下
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卡组构筑:
救援兔要求在卡组中至少投入3~6枚,多则3~9枚凡骨不等。凡骨的投入是救援兔卡组的硬伤,将卡组切割得支离破碎,破坏了卡组的系统性。如果未来没有出现新的配合卡,这种硬伤将会一直存在。
同时,4星以下的凡骨普遍脆弱卡手,因此兔beat投入的凡骨是有限制的,一般投入四星高攻怪兽。又由于目前缺乏强大4阶超量,故兔beat一般以速召神宣龙为主要战术。
常见投入凡骨:
*剑角龙
地 4星 恐龙
1900/400
性格温顺而闻名的恐龙。据说喜欢在大草原的小巢里悠闲自在地过日子。生起气来很可怕。
*基因狼人
地 4星 兽战士
2000/100
被遗传基因操作所强化的狼人。本来的和善之心已被完全破坏,肉体变成只为战斗而生。那个破坏力无可估量。
*剑斗兽 独眼斗
地 4星 兽战士
1900/1500
以高攻击力追逼敌人的独眼战熊。恐怖的速度与重量引以为傲的得意拳受了后不倒者是不存在的。
*六武众的侍从
地 3星 战士
200/2000
暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。
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构筑方向:
①投入侏罗纪,以速召神宣龙
*侏罗纪瓜巴龙
炎 4星 恐龙
1700/400
这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以从自己卡组把1只攻击力1700以下的名字带有「侏罗纪」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击宣言。
*侏罗纪迅猛龙
炎 4星 恐龙
1700/1000
自己场上表侧攻击表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1700以下的名字带有「侏罗纪」的怪兽特殊召唤。
【早期,此卡被期待用以检索。经过大量实战,此卡被证明效果不理想。故一般投入0~1枚。】
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此类型卡组投入侏罗纪恐龙以提高卡组中恐龙族怪物的浓度,加大召唤神宣龙的机会。由于瓜巴龙的战破效果以及凡骨,此卡组需要投入较多的战斗类型反应坑。一般为禁忌的圣枪、收缩、次元幽闭等。
为了弥补神宣龙的盲点,同时又需要投入对付效果怪兽的禁忌的圣杯、新空间侠·大地鼹鼠、抹杀之使徒等。
救援兔凡骨部分大约为6~9张左右,战斗反应型坑大约为5~7张左右,侏罗纪系统大约为4~7张左右。倘若加上11张左右常用魔陷,3张qq壶和4风,实际上只剩下7张左右的调节空间。
1.传统类型
此类卡组在救援兔刚出时较为常见。主要特征是侏罗纪系统投入较多,1~3张化石调查,配以其他辅助卡。个人性质较强。
示范卡组略。
2.次元向
此类卡组日前逐渐增多,是为了在如日中天的代行天使和暗黑界的淫威下生存的策略。主卡组一般投入2~3张次元裂缝或大宇宙。其余雷同。
示范卡组:
[救援兔]#
[救援兔]#
[救援兔]#
[剑角龙]#
[剑角龙]#
[剑角龙]#
[基因狼人]#
[基因狼人]#
[基因狼人]#
[侏罗纪迅猛龙]#
[侏罗纪瓜巴龙]#
[侏罗纪瓜巴龙]#
[侏罗纪瓜巴龙]#
[新空间侠·大地鼹鼠]##
[强欲而谦虚之壶]##