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初中级日麻讲座—— 手役(转自魔女的BLOG)

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日本麻雀的手役 - 重要点概览
日本麻雀有37个役种 (dora 不计算在内), 彼此的出现频率跟做牌要求都不同. 就好像天和, 你需要的是运气而不是技术(笑)
初学者如想进一步了解全部手役是很辛苦的一回事, 不过其实只要把常用的几种学好, 就已经有很好的效果. 下面列出日本麻雀中, 出现率高於2%的役种
1 リーチ (45.1%)
2 役牌 (40%)
3 断么(21.4%)
4 平和 (19.9%)
5 门前自摸 (17.6%)
6 一发 (10.2%)
7 混一色 (6.31%)
8 一杯口 (4.75%)
9 对对和 (3.92%)
10 三色同顺 (3.46%)
11 七对子 (2.52%)
.
.
.
14 清一色(0.94%)
...
19 岭上开花 (0.28%)
...
27 国士无双 (0.043%)
...
37 天和 (约33万分之一)
全部役种中, 只有少於三分之一的出现率是高於2% 只要精通这些役种, 已经可以应付绝大部份的牌局. 你亦不需要花时间去研究少见的役种.
上面列出的11个役种, 可以分为几类.
a. 立直, 门前自摸, 一发: 这手役只需要门前听牌就可以有, 要求的就是牌效率, 之前已经略略解说过.
b. 平和, 一杯口. 同样是门前后, 所以没有牌效率也是不行. 不过这两手役由於对手牌构成有限制, 难度较高
c. 断么: 鸣牌攻击的必修科, 这在之后讲座会花不少篇幅介绍
d. 混一色: 初学者最容易做的役种, 但其中乱来的人很多, 是今次手役讨论中第一个要详细说明的役
e, 对对, 七对子: 两个很相似的役种, 初学者通常都搞不清做对对和七对的适当时候. 以下是来自天凤整个6月份, 对对和的出现频率统计.
一般: 4.43%
上级: 3.09%
特上: 2.07%
凤凰: 1.48%
水平越高的雀士, 对对对和的依赖就越少. 究竟原因何在? 本节也会详细讲解.
f. 役牌: 出现率极高, 但相比起混一色, 出现乱子的机会明显较低
g. 三色: 高分手牌经常有的役种.



1楼2011-10-18 19:18回复
    上一篇文介绍过一些不应做混一色的情况, 那麼究竟在甚麼的情况下才会做混一色呢? 当然, 一定的牌数只是其中一个条件, 其他方面的要求我们都必须留意:
    1) 很难维持门清
    非门清的混一色是二番役, 不过如果可以门清, 因为可以立直, 两番就变得唾手可得, 加上有一发里dora, 得分反而更多. dora 不是你要染的一色, 追求门清就更值得考虑.
    34567999m 56p 北北北中 dora 5p
    如果没有dora, 做混一色不坏, 不过如果有一只dora, 一定不会再拘泥於混一色, 这手牌亦应该打红中.
    打红中后, 不计摸6筒的入章听牌 (因为要打dora), 入章牌多达34只之多, 听牌时亦必然是良形, 要在门清下和出绝对不难. 要知道, 立直自摸里1已经是满贯了.
    强行做混一色, 九成都是2600听牌. 很明显, 向门清立直的方向走会较优胜
    2) 染色的牌形好或容易鸣
    做混一色, 可以入章的牌自然较少, 加上上家会扣牌, 所以某程度上我们都要求染色的牌形不可以太差, 如有之前提及过的3445等的好形就更理想. 假如非染色的牌形明显比染色牌形好, 就应重新思考应否再坚持混一色了
    另外, 由於做混一色或多或少会涉及鸣牌, 在门清时价值很低的对子, 因为可以碰牌, 避过上家的扣牌而变得有用. 特别是1289等容易碰出的对子, 做门清时会十分碍眼, 但在对混一色来说是不错的配搭
    112468899m 12p 48s中
    这手牌可以先打8索, 保留红中做混一色的机会
    筒子索子的牌形不佳, 加上万子方面的118899万的三对对子十分碍事, 门清的路将会变得十分艰辛. 但如果手牌是混一色, 因为1,8,9万易碰, 手牌仍然有和了的机会, 运气好的话还有清一色的可能.
    3) 役牌
    役牌在混一色的手牌来说是十分重要, 它是经常跟混一色复合的役种. 有一对役牌, 做混一色的诱因便大增, 主要原因有三
    1. 役牌可提升混一色的分数
    2. 役牌易碰, 而等门清摸到暗刻则甚难
    3. 碰出役牌后, 对染色数牌的需求会减少
    所以日麻里有「有役牌两对做混一色」的格言
    4) 除混一外没有出路
    有一些手牌, 做混一色不是只为和了
    49m 24p 125788s东北北中
    如果状况判断告诉你本局不太需要抢和, 这里打9m (甚至4m) 强行做混一色相当可取.
    这手牌要立直是相当痛苦, 而且分数也不会多. 既然和了已经是艰难, 例不如把手牌完全用尽. 这里故意在早巡打出中张牌, 给他家一个你想做混一色的假象, 是个不错的构想.
    之后如果可以摸到索子, 认真去做混一色亦无妨. 否则的话, 亦可以收恐吓上家之效, 这是日麻常见的bluffing 技巧. 不过要注意的是, 几巡后如果手牌牌形仍没有改善, 就不会再鸣牌, 保留好的安全牌作守备之用.
    要恐吓上家, 最重要的条件是”本局就算和不出也没所谓”
    做混一色必要的条件, 大概都谈过了, 下一节会说明在真正做牌过程中要注意的事项.
    


    3楼2011-10-18 19:22
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      2025-05-26 00:55:23
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      这一节的文章会主要讨论有关混一色的鸣牌问题.
      一色的手牌, 由於牌较集中而令牌形变得复杂, 在鸣牌上必须要多下点工夫. 鸣牌最大的功用是将手牌的和了速度提升, 不过差劣的呜牌技巧, 有时会弄口反拙. 以下会介绍一些鸣牌的基本原则.
      Rule 1: 确实令向听数下降
      令向听数下降, 向和了走近一步, 是鸣牌的主要功能
      123556889m 东
      上家打1万, 不要随手上牌.
      本身已经有123万, 上牌之后对向听数没有帮助, 但损失一个宝贵的摸牌机会. 鸣没有用的牌, 比不鸣牌更差
      读者要注意的是, 有时候就算向听数没有改善, 我们也应鸣牌, 不过这涉及较复杂的理论, 故不会在本文讨论范围内.
      Rule 2:鸣牌后, 牌形不变差
      2334668899m
      此形, 除了一只万子外, 都会鸣牌.
      有人打3万时叫碰是很差的一著. 原因剩下来的24万有如废牌(因为3万已出3只, 只剩一只)
      至於如果上家打3万, 上牌又如何? 除非一些特殊情况(例如89万已经全部被打过), 否则都不鼓励. 因为2334是好形, 上牌后向听数没有增加, 但整体牌形就因好形消失而变差.
      再举一例
      1234556779m 2p 29s
      这手牌以清一色为目标没有问题, 不过当对家打7万时, 那个人喊碰, 则万万不可.
      仔细看看万子的构成
      123+45+567+79m
      碰7万没错可以确定一刻子, 但同时拆散了一个顺子和间搭, 得不偿失. 剩下来的4556形亦因7万被碰而变差, 而单独牌9万更变得与字牌无异, 实在苦不堪言
      这里如果上上家的7万就没有问题了
      Rule 3: 注意鸣牌的方法
      对一色手来说, 因为同一色的牌数多, 上家打一只牌, 往往有很多不同的鸣牌方法, 初学者很多时候都会鸣错.
      1234445677m
      上家打3万时, 应该如何上牌?
      正确的做法是用12万上牌, 打7万, 那麼手上就余下3444567m的4面听(2358万)
      初学者很多时候都搞错了, 用45万上牌, 同样是打7万, 手牌是1234467m, 只能听58万
      


      5楼2011-10-18 19:25
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        对对系的手役, 亦是初学日麻者经常出错的地方. 之前都有提及过, 对局的水平越高, 对对和占整体和了的比例越低. 究竟原因为何?
        3355m 46699p 3578s dora 5p
        这是在一个初学者牌局见到的早巡手牌, 对家打6p时, 他立即碰了, 打4筒
        3355m 99p 3578s
        这是很差的做对对和手法
        很多初学都以为, 对对和就是等牌凑成一对, 之后就等碰碰碰这麼的简单. 这对打中章数牌频率高的广东牌可能是事实, 但对日本牌而言, 由於役种较多, 中张牌相对来说很难被打出, 再加上赤牌, 像上例中要再碰出3万5万并不是易事.
        除此之外, 这里的对对和还会带来以下问题
        1. 碰完一手, 以后要和了就得继续碰, 几乎是完全没有其他出路. 试想想, 如果原本的手牌摸dora 5p, 你会十分高兴, 但当碰完牌后, 摸5p反而变成负累.
        2. 防守薄弱: 当你已经副露, 而你又未听牌时, 有人立直你会怎麼样? 如果已经听牌也还好, 初学者做对对和, 已经三副露还没听牌的情况并不罕见, 手牌入章牌数少, 而又没有安全牌, 最后必然变成输家.
        一般来说, 如果手牌只有3对, 一定不会考虑对对和. 记住, 要和出对对, 起码都需要5个对子, 所以手牌有4个对子, 是做对对和最起码最起码的条件.
        但如果手牌有5对, 像下例般, 是不是一定去做对对和呢?
        3355m 27799s 3368p
        答案是否定的. 要记住, 5对子是七对子的一向听, 普通的对对和, 和出是2600点. 如果做七对子, 因为有立直的关系, 得到的回报相对高得多, 立直自摸七对已经是6400点, 如果中里dora 甚至可以有跳满,
        表面上要多摸两对似乎很难, 不过只有5对子的情况下, 做对对和是3向听, 加上中章牌不容易碰得出来, 做对对和根本不会比七对子快. 所以在这类的手牌, 坚持七对子是上策
        


        6楼2011-10-18 19:26
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          这部份会再详细说明七对子这役种.
          七对子是一个特殊牌形, 有七对不同的对子就能胡. 本身七对子的分值并不吸引 (胡出七对子两番, 闲家只有1600点), 不过由於是二番役, 当跟其他役种复合时, 亦可以造成很可观的攻击力.
          假设all last, 处於4位的你拿到这样子的配牌
          26899m 117p 3358s 东西
          没有dora, 绝大部份人都会觉得绝望, 但我总会觉得还有一线生机. 立直自摸七对里2的跳满, 是一副如何差的牌都有机会完成的役种. 当你已经无路可走时, 七对子很多时都会变成你的希望.
          七对子的听牌选择
          七对子的另一个特点是灵活, 任何时段都可以转你要听的牌, 自由度很大. 所以当七对子听牌时, 很多时候都会等一些易胡出的牌, 提高胜算. 在七对子常见的听牌有以下几种:
          a) 字牌: 由於少人可以用得到, 一般来说听字牌都是一个不错的选择. 特别是以听河上已见一只的客风牌为最佳.
          b) 筋牌: 初学者都很喜欢使用打6引3, 打5引8之类的筋牌诱敌战术. 不过在日本牌中, 37之类的牌很容易被他家用得到, 不易打出, 而且对於一些防守出色的钢门玩家来说, 能够成功诱敌的机会不大. 此般战术, 顺其自然地偶一为之还可以, 但滥用必然有反效果.
          c) dora: 七对子单骑dora 立直, 是一个很强的攻击武器., 由於自摸起码有跳满, 中里2更加是倍满, 加上自摸比例大, 即使和了机会不大仍然十分值博. 在开高四家点差不大, 或者在终盘以大分差落后时, 效果更为显著
          


          7楼2011-10-18 19:28
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            方便加下QQ吗
            175430250···老师~


            8楼2011-10-25 01:28
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              暂时都是人工置顶了


              11楼2011-11-01 00:37
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                暂时都是人工置顶了


                12楼2011-11-03 00:14
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                  2025-05-26 00:49:23
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                  13楼2011-11-15 22:17
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                      IP属地:辽宁15楼2012-01-20 14:33
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                        来自手机贴吧16楼2012-05-23 09:14
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