游侠塔:
射速极快
有两三个守住那些狼啊、蝙蝠啊、蜘蛛啊等血薄的别想过去
毒箭技能到后期没什么用
不死单位不怕毒
而毒伤害不能叠加
对后期动辄几百血的怪简直搔痒
缠绕技能不错
相当于加长怪的行走路径
有三四个轮流放的话怪就走不动了
升满级对小骷髅是必杀的
骷髅法师的克星
火枪塔:
单看攻击力还不如三级魔法塔
但是胜在射程远
除了巨炮塔的全屏追踪弹外就数枪塔的看场范围广
这样就不用老闲着
好几个塔可以同时看住一个路口能形成火力压制
俺喜欢爆枪塔
其实性价比不高
狙击技能超坑爹
死贵
这么长的冷却时间还概率射击
又常常浪费在小怪身上
除了能打boss外完全比不上紫魔塔的激光
霰弹技能勉强可以
有些贵
攻击高
小范围打击(范围跟巨炮塔差不多吧)
打成群的小怪和大怪都可以
此技能也是骷髅法师的克星
骑士营:
能很好的拦怪
重火力流不需要造
俺喜欢造两营骑士把怪聚集在一起
让旁边的炮塔轰
小怪根本过不去
注意如果有远程怪射击赶紧把骑士拉上去
补血技能重甲技能让骑士屹立不倒(当然见了boss还是要壮烈的)
有人认为兵营8秒自动补兵这两个技能意义不大
但是后期怪源源不断地过来
有怪有爆炸特性而且攻击力暴高
骑士很容易被秒
补兵频率跟不上
群攻技能可以让骑士的作用不再只是挨打
骑士扎堆的话打小怪群还是很给力的
蛮人屋:
野蛮人一碰就倒
一开始以为又是坑爹货
后来发现是微操达人用的
飞斧技能必升
灵活调动野蛮人风筝怪
微操好了性价比直追巨炮塔
高攻技能辅助作用
上网技能是火箭骑士的克星
不过火箭骑士出场太少了威胁又低
紫魔塔:
好东西
魔法塔高攻的典范
技能也好
激光技能秒怪
看着2000血的怪瞬间变成灰尘是一种享受
传送技能把怪送回一段距离
相当于延长怪的路径让它多挨一次炮火洗礼
注意最后的boss关如果怪从光圈出来的最多只能把它送回光圈处
金魔塔:
虽然攻击只比三级魔法塔高了一点
但是效果牛X
看着暗黑屠夫的龟甲很无奈是不
此塔能让它的物理防降为无(物理防的敌人欲哭无泪)
石人技能招一个厚血的石头傀儡来战斗
石头傀儡是群攻属性的
几个石头傀儡在一起攻击超过一群骑士
变羊技能也是需要微操
把敌人变成羊以后可以用鼠标点死(某些成就也是这样拿的)
要比紫魔塔的激光好
注意兵营是不拦羊的
巨炮塔:
性价比最高
炮弹爆开不仅范围广还可以对空
一个就可以看住墓地
两个就可以封一段路
技能实用且便宜
就是造塔贵了点
散射技能让俺想起《植物大战僵尸》的辣椒和《钢铁侠》
两个塔轮流发射道路就安静了
飞弹技能打全屏让炮塔时刻处于作战状态
磁暴塔:
爱迪生的老对手特斯拉的概念武器
红警玩家不会陌生吧
能主动对空的炮塔
静电技能要想最大化利用
就要把塔建在拐弯处
连击技能坑爹啊
俺用兵营一挡巨炮塔一炮能轰七八个
在这里打多几个人还要升级
还有两个技能
天火:
后期难度降低的一部分原因是满级的天火太强大了
背一下版
在几波难打的敌人(比如招骷髅的法师、大批中级兵冲锋……)一出现就扔
由于两波的间隔比较长
扔了快速让下一波敌人出现天火又差不多能用了
这样塔几乎不用输出就有大量钱升级了
伏兵:
主要作用是拦截敌人(比如挡住萨满别让它给前面的人加血、阻止骷髅法师招骷髅)
远程攻击力要比近战高
打蝙蝠相当于火枪塔
灵活运用可以省掉兵营
唠叨了一大堆废话
谁看完的俺膜拜一下
射速极快
有两三个守住那些狼啊、蝙蝠啊、蜘蛛啊等血薄的别想过去
毒箭技能到后期没什么用
不死单位不怕毒
而毒伤害不能叠加
对后期动辄几百血的怪简直搔痒
缠绕技能不错
相当于加长怪的行走路径
有三四个轮流放的话怪就走不动了
升满级对小骷髅是必杀的
骷髅法师的克星
火枪塔:
单看攻击力还不如三级魔法塔
但是胜在射程远
除了巨炮塔的全屏追踪弹外就数枪塔的看场范围广
这样就不用老闲着
好几个塔可以同时看住一个路口能形成火力压制
俺喜欢爆枪塔
其实性价比不高
狙击技能超坑爹
死贵
这么长的冷却时间还概率射击
又常常浪费在小怪身上
除了能打boss外完全比不上紫魔塔的激光
霰弹技能勉强可以
有些贵
攻击高
小范围打击(范围跟巨炮塔差不多吧)
打成群的小怪和大怪都可以
此技能也是骷髅法师的克星
骑士营:
能很好的拦怪
重火力流不需要造
俺喜欢造两营骑士把怪聚集在一起
让旁边的炮塔轰
小怪根本过不去
注意如果有远程怪射击赶紧把骑士拉上去
补血技能重甲技能让骑士屹立不倒(当然见了boss还是要壮烈的)
有人认为兵营8秒自动补兵这两个技能意义不大
但是后期怪源源不断地过来
有怪有爆炸特性而且攻击力暴高
骑士很容易被秒
补兵频率跟不上
群攻技能可以让骑士的作用不再只是挨打
骑士扎堆的话打小怪群还是很给力的
蛮人屋:
野蛮人一碰就倒
一开始以为又是坑爹货
后来发现是微操达人用的
飞斧技能必升
灵活调动野蛮人风筝怪
微操好了性价比直追巨炮塔
高攻技能辅助作用
上网技能是火箭骑士的克星
不过火箭骑士出场太少了威胁又低
紫魔塔:
好东西
魔法塔高攻的典范
技能也好
激光技能秒怪
看着2000血的怪瞬间变成灰尘是一种享受
传送技能把怪送回一段距离
相当于延长怪的路径让它多挨一次炮火洗礼
注意最后的boss关如果怪从光圈出来的最多只能把它送回光圈处
金魔塔:
虽然攻击只比三级魔法塔高了一点
但是效果牛X
看着暗黑屠夫的龟甲很无奈是不
此塔能让它的物理防降为无(物理防的敌人欲哭无泪)
石人技能招一个厚血的石头傀儡来战斗
石头傀儡是群攻属性的
几个石头傀儡在一起攻击超过一群骑士
变羊技能也是需要微操
把敌人变成羊以后可以用鼠标点死(某些成就也是这样拿的)
要比紫魔塔的激光好
注意兵营是不拦羊的
巨炮塔:
性价比最高
炮弹爆开不仅范围广还可以对空
一个就可以看住墓地
两个就可以封一段路
技能实用且便宜
就是造塔贵了点
散射技能让俺想起《植物大战僵尸》的辣椒和《钢铁侠》
两个塔轮流发射道路就安静了
飞弹技能打全屏让炮塔时刻处于作战状态
磁暴塔:
爱迪生的老对手特斯拉的概念武器
红警玩家不会陌生吧
能主动对空的炮塔
静电技能要想最大化利用
就要把塔建在拐弯处
连击技能坑爹啊
俺用兵营一挡巨炮塔一炮能轰七八个
在这里打多几个人还要升级
还有两个技能
天火:
后期难度降低的一部分原因是满级的天火太强大了
背一下版
在几波难打的敌人(比如招骷髅的法师、大批中级兵冲锋……)一出现就扔
由于两波的间隔比较长
扔了快速让下一波敌人出现天火又差不多能用了
这样塔几乎不用输出就有大量钱升级了
伏兵:
主要作用是拦截敌人(比如挡住萨满别让它给前面的人加血、阻止骷髅法师招骷髅)
远程攻击力要比近战高
打蝙蝠相当于火枪塔
灵活运用可以省掉兵营
唠叨了一大堆废话
谁看完的俺膜拜一下