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DESCENT简介

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黑龙


1楼2011-10-10 14:02回复
    游戏名称:深入绝地
    设计师:Kevin Wilson
    发行商:Fantasy Flight Games
    作者 Alan R.Moon


    2楼2011-10-10 14:03
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      2025-06-16 16:29:05
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      我一直都是一个地城游戏(dungeon-crawl)的爱好者。每出来一个这种游戏,我会去买来试上一试,每次都希望那会是最完美的一个。直到2006年三月,我发现了Descent: Journeys in the Dark。
      在地城游戏里,玩家大多扮演要去探索一个地城(或者洞穴、坟墓等类似的地方)的英雄。英雄必须打败许多怪物,获得宝物,解救某些人或者完成其他任务,同时也为下一次的冒险提升能力。在一些地城游戏里,玩家中的一个作为地城领主(DM),安排怪物,放置陷阱,想尽一切办法来阻挡英雄们。在另外一些地城游戏里,没有设置DM,玩家对抗的只是游戏机制。
      Descent附带了一本有9个场景的册子。在每个场景里,英雄开始时都有几个征服标识。在游戏过程中,他们可以通过找到宝物或者其他方法来获得更多的征服标识。当英雄死的时候则失去征服标识。如果英雄们用完了所有的征服标识,DM获胜。英雄们只有完成了场景设定的任务才算胜利。Descent的设计师Kevin Wilson做到了其他游戏没有做到的事。它成功的原因之一就是把推动DM的游戏机制。首先DM获得和玩家人物相同的威胁标识,然后从DM牌堆里抽2张牌。接下去可以移动版图上的怪物并让它们攻击英雄们,也可以在必要时使用DM牌。
      


      3楼2011-10-10 14:04
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        每张DM牌上都有2个数值,一个是使用这张卡需要支付的威胁标识,另一个是这张卡的威胁标识价值,也就是如果不使用这张卡,将它弃掉时能获得的威胁标识。DM卡大部分是:1)繁衍卡,DM可以在回合开始时放置更多的怪物;2)战斗卡,可以增加怪物战斗时的骰数,提供重投的机会,在英雄的回合攻击等等类似的能力;3)移动卡,给DM在移动怪物时提供一些加值奖励;或者4)陷阱卡,可以在英雄移动,开门或者打开宝箱的时候使用。最好也最有用的卡是那些提供持续效果的卡。我最喜欢的是Doom,DM在怪物攻击时可以多投一个骰子;Evil Genius,可以让DM每回合抽3张卡而不是2张;还有Trapsmaster,能降低使用陷阱卡的威胁标识花费,同时还增加了陷阱对英雄的伤害。
        每个场景中,地城都被用门分成几个不同的区域。英雄们只能知道他们已经去过的那些区域。每次新打开一个门才会显示新的区域。DM把新的地城地图版图、怪物、宝物和其他物品放在新的区域里。通常每个区域都有1个传送门,英雄们可以使用这些传送们在城镇和地城间旅行。当一个英雄被杀死的时候,他立刻出现在城镇里,可以通过任意一个传送门进入地城,通常会选择最深入地城的那一个传送门。英雄们通过传送门回到城镇后,可以回复体力,购买物品,或者在进入地城前重新**。


        4楼2011-10-10 14:04
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          这个游戏改变了我对游戏的很多看法。本来我并不喜欢那种一个玩家对抗其他玩家的游戏。我也不喜欢合作游戏,但是成为英雄团队中的一员是那么有趣,通常我都来不及关注到那些合作的要素(我应该注意到在大部分地城游戏里,玩家不光需要对抗DM,玩家间也需要互相竞争)。我更不喜欢那些需要花费大量的时间进行战斗的游戏,尤其当大部分战斗都很类似的时候,或者长度超过90分钟的游戏。Descent不光有无数的战斗,游戏时间也很长。根据选择的场景不同,英雄获胜通常需要 4到8个小时。当然,DM获胜需要的时间要短得多。但是这些因素并不能改变我对与Descent的看法,这些都更加证明了Descent是一个多么好的游戏。
          等待时间(downtime)同样是我关心的要素之一,等待时间是指在你的2个回合之间需要的时间。Descent需要的等待时间并不短,但这并不足以构成一个问题。如果我是DM,观察那些英雄们的行动就很吸引人。作为英雄,我会关注DM如何采取他的行动,如果不是和其他人在商量下一步计划时。


          5楼2011-10-10 14:04
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            Descent另外一个大的优点就是只需要2个人了解规则:DM和一个英雄。有经验的英雄可以演示如何使用武器、盔甲、魔法物品和药剂。他也可以告诉其他玩家如何移动和攻击。一两轮之后,大部分玩家都能了解进行冒险所需要的大部分内容。对我来说,这也为游戏的合作要素加了分,也许这也是我第一次有这种看法!
            我玩过的前6次游戏都时英雄们获胜。我以为那说明游戏的平衡性有问题。但是在之后,几乎每一次都是DM赢。所以平衡性和场景以及玩家的水平都有关系。我已经试过在游戏里增加或者删去一些规则和卡片,但是我发觉这些改变并不明显。多变的可能性使得很难评估Descent的平衡性,但是这些变体规则也使得游戏更加有趣。
            Fantasy Flight 了解奇幻游戏,也知道如何游戏的品质。Descent就是无数小塑料模型组成的系列游戏之一。即使英雄和怪物都只是纸片标记,我也会喜欢Descent这个游戏,但是这些塑料模型只会更好。它们能够吸引眼球,如果你在公共场地上玩这个游戏,许多路过的人会好奇地打听这个是什么游戏。这些满是塑料模型的大盒子游戏的确要比一般游戏贵许多。也许不是每个人都喜欢。但是我喜欢Fantasy Flight所作的,Descent对我来说就值得花那些钱。我已经从这个游戏中得到10倍的乐趣了。


            6楼2011-10-10 14:05
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              Descent的第一个扩展,The Well of Darkness在2006年末发行,这是个必需拥有的扩展。它加入了更多的场景,更多的怪物,还有一些DM用的上的新元素。像滚石(比如Indiana Jones遇到的),回旋刀组成的陷阱,火山岩浆和泥沼。同时还有许多新的DM卡。但是DM不是简单的把这些卡加到牌堆里。每个场景中,DM得到一定的点数去取得新的DM卡。因为几乎所有的卡都提供非常有趣的新东西,所以很难作出选择。我玩过很多次Well of Darkness的场景,知道英雄们更加难以获得胜利。这个扩展也增加了游戏的变化,虽然还是会有很多战斗,但是杀死所有的怪物并不再是唯一的选择了。
              第二个扩展,The Alter of Despair发行与2007年三月,而且看上去就和前一个一样好。Fantasy Flight也计划出版一个战役版本的游戏,介绍如何在连续的场景中使用相同的角色。
              如果你想找一个比Descent更简单的游戏,或者想要从更基础的地城游戏开始玩,那么TSR的老版Dungeon桌面游戏是个不错的选择。事实上,那曾经是30年来我最喜欢的地城游戏,直到Descent的出现。但是我打赌,一旦玩过Descent,你就不会再想玩其他的地城游戏了。


              7楼2011-10-10 14:05
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                不知道您有没有跑团的经验?如果您喜欢龙与地下城这种类型的游戏,但又担心人物的设定或是繁杂的骰子检定占去太多时间,那么,DESCENT应该就是您踏破铁鞋所要寻找的目标了!
                DESCENT算是TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种,玩家们可以扮演英雄,*各式各样的怪物以解救苍生、克服艰难寻访传奇圣物,也可以选择化身地下城的城主,利用陷阱、事件和怪物大军们来阻止英雄,同时扩大自己的野心,一场游戏大约是三个小时,比一般的桌上时间要略长,但是相较于TRPG而言,这个时间可说是相当的经济呢!
                DESCENT的游戏设定非常简单,玩家只要选择一位英雄,然后依照卡片上的指示随机抽取技能卡,然后再到商店采买一番,就可以开始探险!当然,玩家中有一位必须来当城主的角色,通常,由经验较丰富的玩家来担任,能够顺利的引导游戏进行,是比较好的选择。英雄们之间要重视团队合作,才能够发挥最大的功效,如果各自为政,很容易被城主各个击破。
                每一关依设定都会出现许多怪物,有:邪恶的巫师、威力强力的兽人、会结网延缓英雄动作且有使人中毒能力的蜘蛛、能一拳将英雄击飞的欧葛等等,当然,传说中的龙造型更是一整个华丽啊!英雄们必须在地下城中斩妖除魔,地上有时会有宝箱、钱、药水和一些神秘的对象,大多对英雄们是有帮助的,但也有少数的是陷阱机关;城主必须告知英雄们任务为何,聪明的英雄们会懂得如何节省时间,而不是从头到尾杀怪,毕竟重点是完成任务而不是猎人头数!
                随着游戏的进行,英雄们可以从宝箱中得到更好的装备,或是累积身上的金钱回城镇购买各种物品,这会使得英雄们愈来愈强势,但是城主也可以藉由打出权力卡、陷阱卡,和召唤新的怪物来和英雄们抗衡,通常游戏的前期英雄的力量是比较薄弱的,所以如何相互呼应更显得重要,当英雄们不幸生命值归零时,不用担心,只要将角色移回城镇,下回合开始又是英雄好汉一名,但相对的会损失胜利点数,当英雄们公用的胜利点数归零时,任务就宣告失败,城主获得胜利!
                所以英雄们如何发挥团队战力和运用巧妙的战术来*城主,在胜利点归零之前完成任务,是游戏的核心所在!  在行动的部分,玩家有快速奔跑、战斗、打带跑等选择,攻击方式也分成近战攻击以及远程的弓箭攻击和魔法攻击三种,每种攻击都有对应的兵器会在商店贩卖或宝箱中出现,在英雄组团时,可以好好的讨论如何搭配,才能在行进和战斗队型上保持均衡,这点和WOW有点异曲同工之妙!玩家们可以针对不同的任务尝试各种组合,所以即使是同一个任务,当玩家们角色和所拥有的技能不同时,玩起来的感觉也是大相径庭,这也是DESCENT无论在BGG CON或ESSEN都广受好评的一大原因。 


                8楼2011-10-10 14:05
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                  2025-06-16 16:23:05
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                  或许有不少玩家们认为这种游戏算是小众市场,但笔者特别找到图来左证,无论是小朋友、情人或是游戏大师(眼尖的朋友们发现大师Alan Moon了吗?),都会想要体验这款游戏!
                  对于喜欢模型的玩家来说,自己精心图装英雄或怪物,是游戏的另一种乐趣,更投入的玩家,还会将原本平面的地图改造成3D的立体地下城,笔者也摘录二张图以向读者,想要看更多数据的玩家们,可以自行上网去找找,一定会有丰富的收获! DESCENT目前除了基本款”黑暗之旅”外,已推出二款扩充:”黑暗之井”与”绝望祭坛”,角色、怪物、地形、异能和任务都有更新,使得游戏更加丰富,笔者最近才刚和朋友们玩遍”黑暗之井”的所有任务,除了游戏本身之外,城主和英雄之间的对话、英雄彼此间的讨论,都让玩家们妙趣横生、笑声连连,这是桌上游戏最迷人的地方,也是和计算机游戏最大的不同!如果您和三两好友有兴趣,欢迎进入DESCENT的世界!


                  9楼2011-10-10 14:06
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                    各位朋友,如果你是轻度奇幻爱好者,如果你是WOW爱好者,如果你有冒险梦,如果你被DND的建卡狠狠抽了几耳光,Descent是你不容错过的选择。


                    10楼2011-10-10 14:08
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                      让人想要迫不及待的开始地下冒险了呢!


                      11楼2011-10-10 20:00
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                        很好的介绍啊!


                        IP属地:福建12楼2011-10-12 09:23
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                          descent比D&D的优势在于:不太需要一个精通九百多页规则,想象力丰富,脑子反应极快并且擅长绘声绘色讲故事的“城主”。


                          IP属地:北京13楼2011-11-21 16:11
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                            大部分情节都在互车,不过有了一个擅长讲故事的城主能让游戏过程润色不少!


                            14楼2011-11-21 19:37
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