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【C80】黄昏小圆 黑长直 677周目视频 (完结)

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首先要和大家说声抱歉,因为上传视频的处理花了些时间所以现在才放出,望大家见谅。断断续续的打了快一个月吧,至此总算是结束了个人的677周目之战,完成了这篇心得。以后应该是不会尝试更高周目了,话说这段时间真是十分欢乐啊,来到了贴吧这个大家庭,认识了很多朋友。在这里特别感谢 @乌鸦C先生 @晓美焱 @神圣小强帝国 @萌萌小拉姆 @罗诺威恶魔形态 @真·泽若斯雷 @AUG30 @煜啊 @小圆的内裤 @晓若微风 @日趋狭隘 @sho026 ,@所有一直已知以来支持我的朋友们,因为太多了没有办法一一列出了,实在是对不住了啊 T T 。正是有了大家的帮助,才有了这篇帖子的最终完成,以下内容献给小圆吧,griefsyndrome吧,所有所有喜欢的小圆的朋友们,在这里真诚的对你们说声谢谢了!!!


1楼2011-10-09 22:26回复
    我顶


    IP属地:上海2楼2011-10-09 22:26
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      2025-07-24 21:00:02
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      第一关:

      这里的怪物主要为品客(确实也很形似,我也这么称呼他们吧 - -),中型,攻击方式有3中,分别是短距离突进并向前放出剪刀;原地向玩家方向放出剪刀,距离较长,使用近战时需注意;原地向玩家方向掷出剪刀,速度中等,可打掉。地形为平地,使用武器任意。
      第一个图:
      前三个品客直接推到下一波刷怪点,然后把所有品客集中到平台的右版边,使用时间配合迫击炮+手雷的打法,效率高于以前说的用手雷一直刷的方法。下一波品客推到下一波刷怪点,之后也是把整个屏幕的怪全都堆到一块之后用三连火箭刷,效率高于手雷法。后两波怪用推到版边后,比较安全的打法是先不要过去引出精英带队的品客,先用火箭+机枪清理掉。另一种打法是直接将这一波品客推到右边版边,等精英出来以后,先用火箭压制一小段时间,等屏幕中品客密度较高以后,用一次时间,迅速转移至右边版边,再用一个时间,对准右边版边布置火力,将版边的品客全都炸出来,之后把品客全都推到左边封住,接着一顿狂轰滥炸,把小品客清完之后,就可以比较安全的攻击精英了。
      这里建议要有耐心,因为等级差距太大,攻击不够,将所有怪物推到一个版边后慢慢消耗掉就行,千万不要被怪包围。
      第二个图:
      这里多出一种在空中悬浮的怪物,攻击方式为半径范围的多段伤害和水平直线冲撞,较小,地形为坡道+平地,主要使用武器为手雷,迫击炮,火箭。
      坡道部分用迫击炮+手雷直接往上推就好,空中的怪可以直接用迫击炮将他们炸到屏幕较高的位置,防止范围攻击伤到自己。第一个坡道的品客可以直接用一个时间冲过去,在平台上用1个时间,在右边版边布置火力,将右版边的品客全都炸出来,之后就是优先防空,同时注意不要让左边的品客靠近,一旦有危险就用时间,不要吝啬(因为满血也是一摸就挂掉了 - -)。下一个平台同理,但是因为左边版边不会出怪,所以轻松很多,打法类似。下一个坡道依旧是迫击炮+手雷推上去,一般等推进到最后一个平台已经打的差不多了。最后一个平台冲上去之后马上用1~2个时间,在右版边布置火力,将右边的品客全都炸出来,等上空的怪物刷出来之后退到某一个版边,优先防空,打法与之前的平台类似。
      这里建议优先防空始终作为第一要点,空中的怪物没有完全打掉的情况下不要将大部分火力转移到品客身上。
      第三个图,
      这里多出一种在空中悬浮的白色怪物,攻击方式为变成黑色障碍,较小,地形为平地,主要使用武器为手雷,迫击炮,火箭。
      这里仍然是优先攻击空中目标,尤其是白色怪物一旦刷出马上用时间,同时布置火力轰炸第一时间打掉,不要让他们变身,这种怪经验很多,基本几只升一级,这一块是升级的重要地方,不要吝啬时间。由于这里是平地,没什么特别注意的打法。要注意的就是BOSS前的最后一波2只精英怪带队的品客,仔细观察精英,哪一边的精英一有攻击的动作就马上使用时间,跑到那一只精英的版边,布置火力将该版边的品客全部炸出来,之后就是死守版边,不要吝啬时间。
      这里的建议是慢慢推进,争取打掉尽量多的白色怪物,多提升一些等级,为BOSS战作准备。
      过了这里之后等级已经有50左右了,攻击有了不少提高,但是BOSS依旧很硬,在到BOSS之前尽量不要挂掉,因为和BOSS打消耗战时间长了容易失误。
      其他事项:
      第一关一定要尽量把所有的经验拿到,因为跳过部分部分刷怪点直接冲BOSS的打法时间上与正常慢慢推进的打法耗时一样,因为当等级低的时候会消耗更多时间在BOSS上,并且之后的关卡也会增加通关时间,所以第一关和第二关要争取尽早到99,之后的关卡再考虑跳过某些刷怪点直接前进。
      


      3楼2011-10-09 22:27
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        第一关BOSS(貌似是叫Gerturd - -):

        地形为平地,小怪为品客。
        攻击方式一共有5种,分别是:
        1,头抬起后的吻地,有明显的准备动作,判定为头部和大概地上大概3个身位的范围。直接用时间绕到其身后输出,如果没有时间就用手雷滞空,只要不被吻到就没事;
        2,跳起之后泰山压顶,也是有明显的准备,判定为落地的一瞬间,脚下以及大概延伸出一身位的范围。用时间绕到起跳的反方向输出,没有时间就看准落地位置滞空躲过或是直接从下边穿过(较危险);
        3,超远距离剪子,有明显准备,身子后仰蓄力,判定为整个剪子结构,用时间绕到身后即可;
        4,全屏封锁,之后垂直起跳泰山。等白色的小怪全都变成障碍物后,BOSS起跳,大概过2秒用一个时间,向反方向跑至版边,中途需要再补一次时间,千万不要撞到障碍,也是直接挂掉的。。。
        5,移动,BOSS移动过程中整个脚下有判定。个人感觉这个威胁比较大,因为没有明显前兆,而且前进的话的速度很快,并且有时候会一直冲到版边。与BOSS保持一定距离,仔细观察动作,发现BOSS快速前进了就马上用时间跑到身后。
        有一点要特别要注意,就是版边刷出的品客,很容易被偷袭,要点是场上最多同时存在4只品客,一旦发现数量不对就马上找时间对版边偶尔用一两个火箭,把品客炸出来。因为在BOSS攻击较缓慢的情况下,动作较快的品客反而更危险。
        其他事项:
        爆发输出可加快通关时间,在时间充裕的时候用1~2个时间作为输出可以加快不少,但是需要注意的是一定要保留至少一个时间,切不可将所有时间用作输出。
        


        4楼2011-10-09 22:27
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          吼吼,欢迎插楼哈


          5楼2011-10-09 22:28
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            第二关:

            因为第二关没有比较明确的分图,所以我在这里就说几个比较危险的需要注意的地方打法以供参考。
            第一个图,迷宫:
            过迷宫的方法不一定,以下说法仅供参考 - -
            首先说下自己迷宫的走法,我的是 红——红——红——蓝——蓝——红 。
            第二关的小怪是老鼠,攻击方式有2中,分别是短距离向前突进,速度较快,从施放开始带攻击判定;向斜上方跳起并下落,速度很慢,下落过程带攻击判定。
            平时小老鼠高度太低火箭打不到,但是配合手雷造成小老鼠硬直后可以让小老鼠进入火箭判定高度,而迫击炮可以直接攻击。这一关使用的主要武器是火箭,迫击炮,手雷。
            除了V字楼梯以外,小老鼠房间个人建议的打法为先用火箭+手雷把小老鼠堆到一起,之后连续使用时间配合迫击炮+手雷可以直接清掉。
            这里说下个人认为需要注意的几个地点的打法。
            1,三个红门之后和最后一个走廊,地形为平地。这里需要注意的是第三波老鼠之后会刷出从左右版边同时飞出的4只老鼠,左右各2只,这里打法有好几种,这里只说一下个人建议的打法:打到第三波老鼠后马上用时间,然后一直向前走,算好每一次时间结束的时间,要到了就补上,一般三个时间可以完全走出所有刷怪点,之后回头打即可。
            2,第一个蓝门之后达到的会从左右版边同时飞出两只大老鼠的图,主要地形为平台,右版边有一平台。比较安全的打法为:在进图之后默数1秒,之后向左起跳,然后再向右跳一次,在空中用一次时间,之后径直冲向右边平台,中途时间不够了要补上,右边版边还没有飞出的小老鼠是带攻击判定的,用手雷封住,将小老鼠打出来,之后在平台上一直使用手雷即可,但是此方法耗时较多。
            另一种打法是在等大老鼠出来后,直接把所有大小老鼠推到左版边,用火箭+手雷封住,节奏适当的话大老鼠是没有攻击机会的。
            3,第二个蓝门之后达到的V字型楼梯处,进图后直接冲上一边平台(我是习惯右边 - -),比较安全的打法为配合时间用手雷死守平台,但是耗时较长。这里修改下,先使用手雷把大部分小老鼠集中在V字楼梯底部后,用时间配合迫击炮+手雷同样可以一次清掉。
            第二个图:
            主要怪物依然是老鼠,地形较复杂,这里暂时称作山地,主要使用武器为手雷,迫击炮。
            这里要注意的地方是每一个上坡段都会有一只老鼠从高点飞扑下来,其中几个下坡段也有,小老鼠落地之前带攻击判定。我的打法是在出现老鼠的地方先走上去,引出来后用手雷打掉老鼠的攻击判定,之后用时间配合迫击炮或者手雷打掉即可。
            这里的建议是慢慢前进,不要着急,先打掉偷袭的老鼠之后再往前走会比较安全。


            6楼2011-10-09 22:29
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              第二关BOSS夏洛特:

              地形为平地,场景左右各两个高台,高度分中间,最高。
              BOSS一共分两个状态,一个是布偶,一个是本体,布偶阶段无攻击力。
              布偶阶段:
              比较安全的打法是一直在最高的平台上用手雷刷即可,但是耗时较长。这里建议当有老鼠集中到布偶附近时,
              用一次时间下到地面,对准布偶附近老鼠用迫击炮+手雷,使爆炸可以波及到布偶即可。之后回到平台继续使用手雷刷,时间满了以后可以再下到地面输出,如此反复即可。
              本体阶段:
              个人感觉打夏洛特的时候方法比较重要,反而是BOSS技能不是那么有威胁,只要保持好距离一般就能比较安全的输出,下方的小老鼠可以不用管,担心的话可以在最高的平台上输出,只是这样就拉近了与BOSS的距离,个人不太建议。
              在布偶还剩下最后一些血的时候转移至右边中间平台(因为BOSS出现时的朝向是左边,在右边攻击可以多争取到一些时间),布偶血清空后本体出现,此时马上连续用时间进行一波爆发输出。
              主要打法为:
              第一波攻击结束后开始使用机枪+RPG+手雷的顺序进行稳定攻击。等BOSS慢慢移动过来,当看到BOSS做出明显停顿的动作时先用一火箭打断机枪,之后马上用时间,并马上通过最高的两个高台移动至BOSS反方向最高的高台,并仔细观察BOSS动作,这里分两种情况:
              1,判断出BOSS没使用招牌技能后,就可以下到中间的平台继续攻击。
              2,看到BOSS长时间在地上蓄力并飞空,马上下到地面,并使用一次时间,迅速移动至另一边的中间平台进行攻击。
              如此反复即可。
              接下来总结一下BOSS的技能,可能不全,有知道全面的朋友麻烦补充,谢谢了 - -
              1,直着身子蓄力,向前开口长距离突进,准备时间较长。前进的高度有3个,一个是在最高台的位置,一个是中间高台位置,一个是在地面位置。只要提前用时间定住后移动到反方向就没有威胁,比较好躲;
              2,直着身子,并迅速在中间高台的高度反复撕咬并短距离前进,攻击速度很快,威胁较大。同样是使用时间移动至相反方向即可;
              3,在地上缩起身子蓄力,向斜上方起跳用背部撞击。空中和地面均有攻击判定,比较麻烦。应对方法是一定要留有一个时间,一旦有前兆就马上定住,之后沿最短路程移动至相反方向。
              4,招牌动作,在地上缩起身子蓄力,随后登月,之后彗星撞地球,话说每次我一看到这招就想起第三话,挥之不去的阴影啊。。。。。应对方法,一旦看到BOSS冲上天(这个阶段没有攻击判定,不用担心碰到BOSS),马上下到地面,心里默数2秒,一旦看到画面上方的BOSS露头,马上转移至与头的方向相反的平台上进行输出,这个时间是用连续时间进行爆发输出的好机会,只是一定要留一个时间以便随后的躲技能。
              特别注意,这招的应对方法是建立在判断出BOSS已经飞上天的前提之下,所以一定要时时刻刻保持BOSS在自己的视线范围内好好的在地上呆着,一旦发现BOSS消失就要马上跑下平台。(这里个人有个经验看看是否可以借鉴,就是在使用机枪攻击的观察连击数是否在稳定增长,一旦发现开枪的时候连击断掉,就马上用一个时间,随后跑下平台,等BOSS露头之后再用一个时间躲过去。)
              随后就是一定要稳扎稳打,不要心急。
              这里的关键是:夏洛特在移动过程中有一个很明显的停顿动作,这就是攻击的前兆,在出现此停顿之前完全可以放心攻击,但是一旦出现就要马上使用时间绕到其身后,不要等到BOSS开始蓄力,因为他的所有动作发生都很快,尤其是撕咬,反应时间几乎为零,而时间的施放本身需要一小段时间,若是等到BOSS出现攻击动作再使用就会被击中。
              


              7楼2011-10-09 22:29
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                第三关:

                第三关的小怪为飞人,与其他关最大的不同是飞人可以在场景任意移动,甚至是在版图外移动,攻击方式为水平直线冲撞,速度很快,从施放开始带攻击判定,冲刺距离大于半个场景。后期会出现扔电视的精英,搬着电视冲刺过程带攻击判定,落下的电视不能打掉。本关打法关键之一是尽量保持自己在场景中部进行攻击,主要思路为将所有飞人炸到高于人物身高的高度,而不是像往常一样死守版边。
                第一个图:
                地形为山地,主要使用武器为迫击炮,手雷,RPG。
                第一个战斗场景为两座电视山的交界处,类似峡谷地形,飞人一共4只,分别从左右版边出现。打法为在场景中间进行攻击,当所有飞人高于人物身高时使用迫击炮+手雷,当有飞人下降到自己的高度时,马上使用时间,并用火箭打上去。
                第二个战斗场景之前会先出现5只飞人,分两批,第一波2个,第二波3个,直接推到下一波刷怪点一起攻击即可。此处可以直接冲过去在下一波刷怪点一起攻击。
                第二个战斗场景为类似峡谷地形,飞人左右各3只,随后会出现2只扔电视的精英。打法为在精英出现之前用时间配合迫击炮+手雷作第一波输出并将所有小怪炸到高空,之后在场景中间攻击,打法类似第一个场景。当精英怪从版图两边快速飞出时,用一个时间,布置几个迫击炮,判断一下时间看看能不能在仍电视之前打断,如果不能,时间结束之前离开电视下落地点。之后的打法类似第一个场景,始终保持在版图中间攻击即可。
                第二个图:
                地形为平地,但图中会出现能掉下去的坑,主要使用武器为火箭,迫击炮,手雷。
                这是个比较危险的地方,比较安全的打法是慢慢推进,清理掉每一波飞人后再前进,但是耗时较长。但是由于该场景所有扔电视的精英都会在一个战斗场景的小怪全部消灭后会直接被消灭,所以比较快的打法是不管精英怪直接冲到战斗场景将所有小飞人清掉即可快速通过。
                第一个战斗场景之前会出现数个小飞人以及几个扔电视的精英,直接用时间冲过去,集中到第一个战斗场景攻击即可。
                第一个战斗场景为平地,无坑。小怪一共10只,左右各5只,从左右版图出现。打法为小怪一刷出马上用一个时间,之后将所有迫击炮和手雷布置在某一边的小怪身上,我是习惯先打右边,第一个时间结束马上补上第二个,再布置一波火力,第二次时间结束后转向另一边小怪,后两次时间将所有火力布置给另一边的小怪,一共连续使用4次时间,布置得当可以一次性直接清掉全部10只小怪。如果没有,就在场景中间反复使用迫击炮+手雷左右轰炸,注意千万不要离开场景中间。
                第二个战斗场景之前会出现两个扔电视的精英,尤其注意坑边出现的第二个精英,其飞行高度为人物高度偏上,所以在坑边千万不要马上起跳,先把他引出来打掉攻击判定后再过坑。
                第二个战斗场景中间有一个坑,左右各6只小怪。打法与第一个场景类似,分别将2个时间布置在左右两队小怪身上,将所有小怪炸上高空后在坑的附近使用迫击炮和手雷轰炸,中途会出现扔电视的精英,打断其动作即可,清掉全部小怪即可通过。
                随后会出现两个扔电视的精英需要打掉,其中一个在动作被打断后没有马上离开的精英是需要打掉的,另一个即使打掉也会无限刷出,期间会无限扔电视,只要打断其技能即可。
                前方的一个大坑之会马上在低空出现一个扔电视的精英,所以该坑需要使用二段跳加一个手雷通过,扔出的手雷可以直接打断该精英的冲刺判定。
                第三个战斗场景为中间一个平地,平地左右各两个坑,小怪数量14只,左右各7只。基本打法与之前类似,但是由于这个场景比较混乱,一旦出现危险就要马上转移,时间不要吝啬,将所有小怪保持在场景中间以上高度会比较安全,中途会出现扔电视的精英,打断其技能即可。这里要尤其注意的是不要在左边版边死守,因为有一部分场景被挡住,极易被偷袭。
                另外需要注意的是在攻击的过程中要时刻注意不要掉下去了,掉到坑里复活的瞬间是没有无敌的,如果掉下去了复活点一定要选在地面上,因为在空中复活容易直接被扔电视的精英冲过来撞到。
                第三张图:
                地形不定,但相较第二张图好很多,但出现了脚下带电的电视,周期性放电。主要使用武器为迫击炮,手雷,火箭。
                第一个战斗场景之前会有2个拿着电视的精英怪,会向玩家方向发射电球。打断其动作即可,不必将其消灭。
                第一个战斗场景地形较平坦,打法与之前类似,左右2队小怪分别布置2个时间的火力,之后在下方地面上左右使用迫击炮+手雷清理剩余小怪即可。
                第二个战斗场景之前有一个拿电视的精英,打断其动作即可。
                第二个战斗场景为类似峡谷的地形,4只精英怪,打法为在电视坑里右边不带电的电视处一直对右边使用迫击炮+手雷,一旦有怪下到自己左边身高高度,马上用一个时间,并使用火箭将其轰上去,之后继续对右边轰炸,一直在该处攻击即可。
                第三个战斗场景之前有一个拿电视的精英,打断其动作即可。
                第三个战斗场景比较特殊,脚下全部8台电视,左右各4台周期性带电,小怪数量左右各9只。心里一定要默数带电电视的切换时间,快要到时间的时候就不要使用再使用跳取消攻击硬直,而是在原地进行牵制攻击,一旦确定自己脚下电视是会带电后马上使用时间并转移。同样是因为时间的施放需要一定时间,此时若是在空中发现脚下电视带电使用时间就会赶不上了。一旦自己脚下电视出现放电前兆(即脚下电视出现图像)马上使用一个时间,并迅速移动到另一方进行攻击,如此反复即可,但要注意的是身上必须至少留有一个时间作转移用,不要将所有时间用在火力上。
                我在整个第二,第三张图的打法主要是速清,火力布置得当的话,一个场景的小怪在2个时间的火力下可以直接消灭,所以在进入下一个战斗场景之前务必保证自己的时间是满的,这一点很重要,因为存活的飞人数量越多越危险


                8楼2011-10-09 22:30
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                  2025-07-24 20:54:02
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                  第三关BOSS:电视姬(好像是这么叫吧。。。)

                  地形为4个电视机组成的平台,左右以及中间的大坑是上下连通的,可以通过这些坑进行移动。
                  首先说明一下各个电视的技能:
                  1,画面为小怪的电视可以刷出小怪,一次一只,小怪的血很少,使用手枪都可以一枪打掉。
                  2,画面为闪电的电视,攻击方式为旋转半径方向的条形闪电,距离较长。
                  3,画面为叹号的电视,攻击这种电视会放出电球,电球移动距离较远,不能打消。
                  战斗场景中一共会出现4台电视,每次变换画面后会顺着一个方向转动,转动的半径共有3种,其中半径最大的时候转动速度最快,半径最小的时候转动速度最慢。BOSS本体为4台电视中画面最特殊的那个电视,本身无任何攻击手段。
                  别看BOSS技能不多,但因为是随机组合所以有时候会导致场面很混乱,打乱进攻方案并导致失误,所以这一关消耗战打的越久越不利。这里只说一下个人的打法,不一定是最好的,仅供参考。
                  进图之后马上跳上左边电视,一般情况下死守该处,当BOSS旋转到自己附近时连续使用时间进行尽可能多的攻击,若BOSS脱离攻击范围就专心攻击小怪,以及躲避闪电和点球。当出现以下情况后使用一次时间并离开左边平台的电视:
                  1,小怪没有清掉,同时闪电电视正在朝自己转过来,此时容易无法同时顾及清小怪已经躲避闪电,暂时离开会比较安全;
                  2,小怪躲在左边版图外没有办法攻击到,很危险,容易被偷袭;
                  3,除了最小半径旋转下的叹号电视机放出的电球朝平台飞来,此时的电球在到达版边前不会消失,必须离开平台。
                  以上状况一旦解除就马上回到左边平台继续攻击,如此反复。
                  这里要特别注意的是至少要留出一个时间作转移用,不要把所有时间用在输出,但是如果是4台电视绕最小半径旋转时就可以全力攻击,此时闪电和电球无法攻击到左边平台,并且小怪由于挤在一起刷出,RPG的爆炸可以一次性全清掉。
                  另外就是要有耐心,电视姬的血量较少,其1/5左右的血可以直接用4波迫击炮阵直接打掉,如果魔力足够并且BOSS血所剩不多时不要犹豫,直接使用所有时间用作输出,消耗战打的越久越不利。
                  


                  9楼2011-10-09 22:31
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                    第四关:

                    第四关的怪主要是类似蛇一样在地面上立着的怪物,攻击判定为头部。主要有3种,分别是:
                    1,蛇头形状的,其攻击方式为撕咬或是蓄力后喷射一直线飞行的毒液,可打消。精英下可以一次喷射数个毒液。
                    2,兔子头(?)形状的,攻击方式为蓄力后快速撕咬。精英攻击方式不明。
                    3,狗头形状(第二张图开始出现)的,其攻击方式为蓄力后下段撕咬,速度很快,很危险。精英为喷射毒雾,范围较大,危险性较高。
                    第四关需要特别注意的是怪物一般都是成群出现,并且该关怪物的硬直动作与蓄力动作相同,所以必须时刻保证火力能波及到自己身边的所有怪物,如果不能波及到的话就远离怪物群。注意切不可死守版边,因为他们可以直接移动到版图外进行攻击。该关卡精英级怪物很危险,必须第一时间消灭。主要思路为:优先攻击精英,两边游走清理小怪。
                    整关主要使用武器均为迫击炮,手雷,RPG。打法主要是配合时间进行持续攻击,最快速度清掉小怪与精英。因为打法均不差太多,以下就只说明下各图地形与刷怪特点
                    第一张图:
                    怪物为蛇头和兔子头类型,地形为平地。
                    第一波怪为右边刷出,组合为一只中型兔子头和其他小怪。直接消灭即可。
                    第二波怪为左右两边刷出,右边有两只中型怪,优先消灭。
                    第三波怪为左右两边刷出,左边有一只兔子头精英,优先消灭。
                    第二张图:
                    所有类型怪物均有,地形不定。
                    第一波怪的战斗场景为一小山包,左边刷出,其中包含一只兔子头精英,优先消灭。
                    第二波怪的战斗场景为一凹陷地段,怪物左右两边刷出,组合为蛇头和兔子头,左右各一只中型兔子头。直接打掉即可。
                    第三波怪的战斗场景为一下坡段,左边坡顶刷怪,过一段时间右边山脚刷怪。直接消灭即可。
                    第四波怪的战斗场景为一平地,左右两边刷怪,左边包含一狗头精英,优先消灭。
                    第五波怪的战斗场景为平地,右边刷出,组合为兔子头和蛇头,直接消灭即可。
                    第三张图:
                    所有类型怪物均有,地形为平地,只有一个战斗场景,特点是需要连续战斗,一个场景会多次刷怪,注意控制自己的魔力量,尽量保持身上一直有一个时间可用。
                    第一波怪左右两边刷出,右边有一狗头精英,优先打掉。
                    第二波怪左右两边刷出,左右各一个蛇头精英,此时时间不够用,小心打。
                    第三波怪中间刷出,两个兔子精英,仍然是需要在时间不能连续使用时间的情况下攻击,要小心。
                    第四波怪全屏刷出,为所有类型的小怪,仍然是连续战斗,小心偷袭。


                    10楼2011-10-09 22:31
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                      第四关BOSS,影之魔女:
                      战斗场景为一右边较高的坡道,小怪为所有类型,有中型怪,但不会出现精英。
                      该BOSS在出现攻击前兆之前没有威胁,并且攻击方式都较为固定,需要重点注意的是小怪,主要思路为攻击BOSS的同时要使火力能波及到附近的小怪,如果不可以同时攻击两者时优先攻击小怪。
                      BOSS的攻击方式一共有:
                      1,变身后以射线状向四周伸出手臂,攻击路线固定,应对方法为与BOSS保持一定距离,看清楚攻击路线后使用一个时间,之后进到BOSS近身进行攻击即可。
                      2,变身以后向着人物方向连续伸出手臂,最初是只有一波攻击,共3只触手,BOSS血量低下(低于1/4之后开始特别注意,一般1/5左右就会开始出现)后变为6段,在第一波触手出现之前不要起跳,尽量把所有触手引到一条直线上再用二段跳躲过,第二段在间隔2秒后出现,时刻保持一个时间的魔力会比较安全。
                      3,变身以后向天上伸出很多手臂,之后手臂由天上向人物攻击,血量低下时候会出现第二波,需要注意。应对方法为先在远离BOSS的地方引出一波手臂,之后沿着攻击方向一直跑,注意当血量低下后千万不要跑到BOSS身边,此时很容易被第二波触手直接攻击到。确认攻击结束后继续对BOSS进行攻击。尽量不要起跳,在地上跑动会比较容易躲过,紧急时刻一定要用时间,不要吝啬。
                      4,身体伸出树枝状物质,发生动作很慢,攻击的最好时机,使用时间转移到其背后攻击即可。
                      这里要注意的有两点:
                      1.一定要留出一个时间作躲避BOSS技能用,不要把所有时间用在输出上。
                      2,小怪的动作要时刻注意,这里的小怪的血量是与周目相关的,不能马上消灭,所以至少要做到打断其攻击动作。因为BOSS的攻击方式相对固定,小怪的威胁反而更大。
                      


                      11楼2011-10-09 22:32
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                        第五关:

                        第五关的小怪主要有两种,分别是魔法使魔和格斗使魔。
                        其中,魔法使魔的移动方式分2种,一是在地面上步行移动,此时攻击硬直与第一关品客一致;另一种是在空中的传送或飞行移动,此时攻击硬直与第三关飞人一致。攻击方式有3种,一是放出一在场上持续存在的大型魔法球,魔法球每隔一段时间会向玩家靠近一段距离,移动速度较慢,可打消;二是水平方向连续释放小型魔法球,移动速度一般,可打消;三是远距离的水平魔法射线攻击,攻击前会出现攻击路线,攻击时该路线附近存在判定,个人感觉是最具威胁的攻击,一旦射线高度接近人物高度就要果断时间,然后直接攻击本体打断。
                        格斗使魔从第二张图开始出现,由于动作太快所以攻击方式不明,大概知道的有中距离突进和滞空后的飞踢,一个原则就是千万不要让格斗使魔近身,只要保持其不断浮空即可防止其进行攻击,使用火箭+手雷的组合可以较好的控制住格斗使魔。
                        该关卡使用的武器主要为火箭,迫击炮,手雷。
                        第一张图:
                        地形基本为平地,中途会出现一辆卡车,影响不大,怪物为魔法使魔。
                        由于魔法使魔只要攻击被打断一次就不会再进行攻击转而使用瞬移,所以尽量保持整个版图都能被火力覆盖可以有效的防止魔法使魔进行攻击,重点需要防范的是当有魔法使魔瞬移到人物身高高度时要优先攻击,尤其是在地面上步行的使魔一般都会使用射线,所以一旦感觉火力不足就要马上使用时间进行压制,主要思路是保持每一个魔法使魔在出现的第一时间受到攻击。
                        第一张图难度不大,慢慢推进即可,需要注意的是射线攻击一旦出现就要第一时间打断。
                        第二张图:
                        地形为平地,主要怪物为格斗使魔,期间会出现一波魔法使魔与格斗使魔的组合需要尤其注意。
                        该图开始出现格斗使魔,第一波格斗使魔的出现地点为版图偏右通过传送出现,直接推到右版边进行压制即可。第二波格斗使魔从版图两边跳出,一旦到了战斗场景马上使用一个手雷或是时间转移到一边版边,与格斗使魔拉开距离。此时要尤其注意的是该战斗场景两边版图外会分别刷出一个魔法使魔(看不到的,在版图外刷出),所以移动到版边后要马上再跟进一个时间,并对版边用一次火箭将魔法使魔炸出来。之后就是将所有使魔推到对面一直压制即可。第三波格斗使魔分两批刷出,同样是死守版边即可,一旦格斗使魔越过版图中线就要马上使用时间,并强火力压制回去,千万不要让格斗使魔近身。
                        首要原则就是千万不要让格斗使魔近身,打的慢些不要紧。


                        12楼2011-10-09 22:32
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                          677周目……
                          45°仰望楼主。


                          星座王
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                          去徽章馆》
                          IP属地:福建13楼2011-10-09 22:33
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                            第三张图:

                            地形为废墟,地面有高差,会影响到火箭以及手雷的攻击范围,慢慢适应就好。出现怪物为魔法使魔和格斗使魔。
                            第三张图重点说下两个特殊的地形的打法,其他刷怪点打法与之前基本一致。
                            第一个是多个平台组成的废墟,到达这里后马上跳到场景左上角(注:不可以在右版边作防守,有版边平台有延伸出去的部分,格斗使魔很容易从角色身后偷袭)并使用火箭+手雷的组合死守该点,坚持到格斗使魔出现后,场景中会出现同时进行射线攻击的2个魔法使魔,最初的出现位置为下方,等其在下方攻击结束后马上用时间冲到有版本并布置火力打掉转移上来的这两个魔法使魔的攻击,之后马上再用一个时间回到左上角继续死守,如此反复即可。
                            第二个是一个山脚加上两个平台组成的场景,在怪物刷出的瞬间用一个时间,先布置一波火力将任务附近的使魔动作全部打断,之后再用一个时间并冲到右版边的山脚下进行防守,主要思路是保持所有使魔处在左版边,角色在右边的山脚下进行攻击。过一段时间以后会刷出第二波怪,马上用一两个时间的火力将他们推到左版边并继续死守山脚,期间如果有格斗使魔越过场景中线就要马上使用时间补充火力将其推回左版边,如此反复即可。
                            其他事项:
                            第五关最具威胁的怪物是格斗使魔,第二张图后要时刻保证其被压制在版图的一边,因为其直线突进的距离是半个屏幕,一旦越过中线就可以直接攻击到角色,十分危险。
                            另外需要注意的就是魔法使魔的射线攻击,一旦出现在具有威胁的高度就要使用时间第一时间打断。
                            


                            14楼2011-10-09 22:33
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                              2025-07-24 20:48:02
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                              最终BOSS:魔女之夜。

                              地形为很多平台组成的复杂地形,基本结构分为左,中,右三个大平台。小怪是魔法使魔。
                              魔女之夜的攻击方式为:
                              在退到场景外之前只有一种攻击方式,就是正六角方向的射线,应对方法为一旦出现就要马上用一个时间并转移到安全的平台上,需要注意的是如果射线高度在人物附近就不要继续使用跳取消硬直,以免撞到射线。
                              一段时间后魔女之夜会退到场景之外,此时血条变黑不能攻击,此时攻击方式有3种:
                              1,天上掉下很多石块或者铁管,应对方法魔女之夜一开始退到场景外就马上移动到场景最左边(或最右边)的平台,当废墟开始从跳上掉下后马上向相反方向一直移动,需要注意的是尽量不要起跳,尽量通过场景下方的小平台进行移动,当移动到另一方平台后等待天上出现废墟,一旦出现就马上用一个时间转移到相反平台。其中要特别注意的是铁管,因为体型较小并且与背景色相近容易被忽视。
                              原因是废墟只在人物所在的场景出现,只要一直长距离移动就可以避免在废墟之间躲避的风险。
                              2,喷火,在废墟攻击结束之后出现,应对方法为在废墟攻击结束之后来到魔女之夜的嘴部附近,观察第一次喷火的路线,如果为垂直方向可以不予理会,如果为水平或是斜向的喷火方式就要马上用一两个时间迅速转移到安全的地点,之后继续观察第二次喷火的移动方向,配合时间躲过即可。
                              魔女之夜每次喷火只会在场景中扫过2次,所以只要保持观察火焰路径配合时间即可躲过。
                              3,扔大楼,在血量较低(1/4后开始注意)时,喷火结束后出现。应对方法为在魔女之夜血量较低后,躲完第二次喷火就马上移动到最左(或最右)平台上,引出大楼,之后配合时间移动到相反方向躲掉。需要注意的是由于大楼的攻击半径是半个屏幕,在场景中级引出大楼会比较危险,所以需要在版图的某一侧引出大楼。
                              其他事项:
                              1,与其他关不同,魔女之夜的小怪不需要特别攻击(除了射线攻击外),将重点放在躲避魔女之夜的攻击上会比较安全。
                              2,由于魔女之夜的血十分厚,这一关要稳扎稳打,开始输出时一定要保持身上有一个时间的魔力用作转移,当六角射线出现后不要再使用时间进行输出,保持满时间状态迎接废墟,喷火和大楼会比较安全。


                              15楼2011-10-09 22:34
                              收起回复