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【丹田技能测试贴】 破血狂杀、凝血离魂效果数据测试
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自成一派
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测试项目:
1.破血狂杀、凝血离魂降低属性和加成属性的比例。
2.破血狂杀技能在PK中是否有降防。
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1楼
2011-10-07 14:48
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破血狂杀:此武学乃先伤己,再伤人。以破坏自己防御体系为基础对对方造成强力攻击
效果:减少防御值,增加攻击值,持续10分钟。
2楼
2011-10-07 14:49
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2025-07-01 09:43:06
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破血前效果图(无任何状态):
-------------------------------
破血后效果图(只有破血状态):
--------------------
实验一所得数据:
破血后攻击增加=15895-11598=4297
破血后防御减少=7252-5318=1934
3楼
2011-10-07 14:49
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破血前效果图(无任何状态无坐骑装备):
-------------------------------
破血后效果图(只有破血状态(无装备坐骑)):
--------------------
实验二所得数据:
破血后攻击增加=10764-6467=4297
破血后防御减少=2866-1347=1519
4楼
2011-10-07 14:49
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破血前效果图(无任何状态):
-------------------------------
破血后效果图(只有破血状态):
--------------------
实验三所得数据:
破血后攻击增加=10981-6089=4892
破血后防御减少=3557-2064=1493
5楼
2011-10-07 14:49
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破血前效果图(无任何状态):
-------------------------------
破血后效果图(只有破血状态):
--------------------
实验五所得数据:
破血后攻击增加=15941-11725=4216
破血后防御减少=7051-5153=1898
7楼
2011-10-07 14:50
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破血前效果图(无任何状态):
-------------------------------
破血后效果图(只有破血状态):
--------------------
实验六所得数据:
破血后攻击增加=41356-37332=4024
破血后防御减少=25690-23485=2205
8楼
2011-10-07 14:50
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水墨素颜1
自成一派
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--------结论(初)-------------
破血加的属性跟人物属性无关,约加4000+攻击 和减少约2000-防御。
9楼
2011-10-07 14:50
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2025-07-01 09:37:06
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水墨素颜1
自成一派
7
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--------结论(二)-------------
关于有人说PK时加破血防御真实没有变,其实有变。
刚自己实验了下,一个1100+攻击打防御9200+的掉4200+血。9200+防破血后打掉7200+血,所以事实上是减防的。
10楼
2011-10-07 14:51
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水墨素颜1
自成一派
7
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先战意武神再破血
和先破血再战意武神
获得的属性有所不同
前者由于武神临体的加成较多所以剩下的防御值较高
攻击一样多
但是在武神临体效果消失之前无法在继续手动叠加武神
11楼
2011-10-07 14:51
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伱让硪悲伤
一代宗师
4
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那是先战役武神好呢? 还是先破血啊?
12楼
2012-02-29 21:08
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