狂野西部吧 关注:1,792贴子:8,649

其实毒枭并不是那么差的……

只看楼主收藏回复

狂野西部1代很遗憾我并没有玩过……IGN的评分估计跟很多玩家的心态一样——把一个西部故事放在一个错误的平台上 遗失了原有的精髓
狂野西部生死同盟可以说是我玩过的最为难忘的游戏之一……生死同盟给人的感觉简直就是赏心悦目……反正我就觉得玩一玩生死同盟 胜过看好几部地道的西部电影……西部风味真是太醇正了 虽然也有很久没有玩了
说到毒枭 这是一个全面退步的作品 很奇怪为什么会把西部题材运用到现代?既然到了现代 生死同盟的特色——决斗 自然也就不流行了 所以说毒枭没有一个特别的闪光点……生死同盟的音乐无疑是非常成功的 虽然毒枭的音乐也烘托出了西部风情 但相对不那么好听 而且也更少……所以 毒枭的西部风味——有 但是淡了很多 也没有每个角色的专属能力 分开的时候少之又少……当然也就不可能像生死同盟那样 一个能踹门 一个能爬树 一个炸墙 一个拉人 相互配合 可玩度相对也就低了——虽然毒枭每个角色都各有隐情 要把这个角色的流程玩通一遍才会了解 这一点很不错 要把三个角色全部玩通才会知道所有剧情——但这也就意味着我要把毫无变化的流程玩三遍哪……毒枭的缺点个人感觉是细节不用心 可以说是非常不用心 把一个故事把一个故事放错了时代、主界面简陋之极、字体和路标点粗糙无比、人物动作略显僵硬、过场动画质量太低、音效……最失败的音效就是一开始那个女的正文府官员 跟AI女声一样僵硬毫无感情色彩
虽然如此 但毒枭的游戏过程还是很愉快的 玩起来让人觉得 还是好玩的 激烈的时候代入感依然很强 不像有些游戏玩起来觉得很反感……意思就是说 瑕不掩瑜 不知不觉就一下玩了很多关 我现在对很多大作一般一次都不超过两个小时了……但毒枭破了这个例……游戏性还可以
这只是个人感觉……所以呀一个作品好还是不好 评分仅仅只是用来参考的 还得看自己内心怎么定位
然后玩着玩着就看到了下面的一些场景……生死同盟时的那种感觉一下就被勾起来了 放图 各位还想得起这些地方么?









IP属地:四川1楼2011-10-05 21:29回复
    要把这个角色的流程玩通一遍才会了解 这一点很不错 要把三个角色全部玩通才会知道所有剧情——但这也就意味着我要把毫无变化的流程玩三遍哪……
    生死同盟也是这样啊,不过生死同盟是两个人


    IP属地:天津2楼2011-10-06 13:46
    回复
      你的那几个图个人感觉简直就是生死同盟最后几关的照搬啊,到底是“回味原作”还是“偷懒照搬”呢?呵呵,谁知道育碧怎么想的


      IP属地:天津3楼2011-10-06 13:47
      回复
        毒枭的失败,扯多了也没什么意思,用三个字概括就是 半成品
        及其粗糙的贴图,N多未完工的细节,极差的射击手感,毫无代入感的扯淡剧情,这就是我对毒枭的全部印象,它毁了狂野西部这个很有前途的系列。
        另外帖子不错,虽然有些地方剖析的还是浮于表面,但至少看得出用心了。。
        加精鼓励
        我是右上角那个09367,号被***百度莫名其妙封了七天。。只能用朋友号了


        IP属地:天津4楼2011-10-06 13:51
        回复
          毒枭就是把一个旧西部的整体框架,硬生生的套上了一个所谓“现代西部”的背景,于是做出来一个四不像的垃圾游戏


          IP属地:天津5楼2011-10-06 13:52
          回复
            不……我的意思是说 生死同盟可玩度更高 两个角色技能也不一样 玩法也不一样 这也就导致了兄弟俩人有时会分开 那么玩RAY就走RAY这条路 玩THOMAS就是THOMAS那条路 是不一样的
            不像毒枭三人组 全程不分开 也没有特技 也就是说三个人的流程线路始终保持在一起完全一模一样 这样我没有耐心来玩三遍


            IP属地:四川6楼2011-10-06 14:46
            回复
              BUG太多了,所有枪的枪声基本一致,上完子弹都不拉枪栓,让FPS饭吐血啊。。。。。


              7楼2011-10-07 01:12
              回复
                话说回来,LZ真乃FPS老手


                8楼2011-10-07 01:15
                回复
                  为何我是老手啊?算不上吧……因为水平很一般
                  这些不足都知道啊 也没办法 都麻痹了 游戏就做得这么多瑕疵……还好游戏过程至少我没有厌恶


                  IP属地:四川9楼2011-10-07 18:52
                  回复
                    先来说说游戏难度 这游戏默认难度是正常 但是这个游戏中正常难度更像是其他射击游戏困难的选项 笔者在第一关死了N次 看不清敌人 被敌
                    人秒杀 更可笑的是 队友和敌人对射 5分钟 不见高下 可是笔者刚出去 就被一顿爆头 我真的很怀疑 你们不是在玩我吧 BUG 一堆 很多时候你
                    到地方后 队友还没到 到了后 瞬间刷出来敌人 你就被乱枪打死 是的 你连反击的机会都没有 而更让笔者恼火的是那个存盘地点 这个游戏大
                    部分不是分段存盘而是一整个关卡 或者小关来存取 意思你死了 就得在玩一遍前边的 简直让笔者发指 所以给各位有勇气玩的玩家 一点忠告
                    请把难度调到简单 这样你在玩的时候 就不至于 大骂F**K 了 记住别勇往直前 我们还是在后面打冷枪算了
                    敌人AI 更像是手拿外挂的 敌人 前面已经说了 那风骚的枪法不是一般的准 而且有时候会卡主 有时候敌人可以穿墙打到主角 但是我们却不能
                    穿墙打过去 是的 即使你用的是重机枪 你连个墙都打不穿 更让人发指的是子弹时间 时间非常短 而且必须杀人才可以得到 如果你不杀人 你
                    就悲剧了 我想起一句非常经典的话 躺着也中枪


                    10楼2011-10-10 14:01
                    回复
                      回10楼:生死同盟中也是要通过消灭敌人来逐渐得到的。但生死同盟中子弹时间的设定很好,RAY和THOMAS的各有特色,比毒枭中的俗套设定好多了


                      IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2011-10-10 20:01
                      回复
                        Techland看来只是把死亡岛的边角料给用到了毒枭上面,自家人气FPS作品续作还不如一个打僵尸FPS受重视,真是杯具


                        IP属地:广西12楼2011-10-22 16:26
                        回复
                          的确是赶工,为了死亡岛Techland至经典作品续作于不顾了,希望Techland下次先用心搞定狂野西部新作,再去做死亡岛2赚钱也不迟


                          IP属地:广西15楼2011-10-27 04:39
                          收起回复
                            我小白的问一下 到底哪版能联机呀..


                            IP属地:辽宁17楼2011-11-29 20:37
                            回复
                              我想咨询一下,毒枭为了合作模式买正版值不值得


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2016-06-08 00:05
                              回复