狂野西部1代很遗憾我并没有玩过……IGN的评分估计跟很多玩家的心态一样——把一个西部故事放在一个错误的平台上 遗失了原有的精髓
狂野西部生死同盟可以说是我玩过的最为难忘的游戏之一……生死同盟给人的感觉简直就是赏心悦目……反正我就觉得玩一玩生死同盟 胜过看好几部地道的西部电影……西部风味真是太醇正了 虽然也有很久没有玩了
说到毒枭 这是一个全面退步的作品 很奇怪为什么会把西部题材运用到现代?既然到了现代 生死同盟的特色——决斗 自然也就不流行了 所以说毒枭没有一个特别的闪光点……生死同盟的音乐无疑是非常成功的 虽然毒枭的音乐也烘托出了西部风情 但相对不那么好听 而且也更少……所以 毒枭的西部风味——有 但是淡了很多 也没有每个角色的专属能力 分开的时候少之又少……当然也就不可能像生死同盟那样 一个能踹门 一个能爬树 一个炸墙 一个拉人 相互配合 可玩度相对也就低了——虽然毒枭每个角色都各有隐情 要把这个角色的流程玩通一遍才会了解 这一点很不错 要把三个角色全部玩通才会知道所有剧情——但这也就意味着我要把毫无变化的流程玩三遍哪……毒枭的缺点个人感觉是细节不用心 可以说是非常不用心 把一个故事把一个故事放错了时代、主界面简陋之极、字体和路标点粗糙无比、人物动作略显僵硬、过场动画质量太低、音效……最失败的音效就是一开始那个女的正文府官员 跟AI女声一样僵硬毫无感情色彩
虽然如此 但毒枭的游戏过程还是很愉快的 玩起来让人觉得 还是好玩的 激烈的时候代入感依然很强 不像有些游戏玩起来觉得很反感……意思就是说 瑕不掩瑜 不知不觉就一下玩了很多关 我现在对很多大作一般一次都不超过两个小时了……但毒枭破了这个例……游戏性还可以
这只是个人感觉……所以呀一个作品好还是不好 评分仅仅只是用来参考的 还得看自己内心怎么定位
然后玩着玩着就看到了下面的一些场景……生死同盟时的那种感觉一下就被勾起来了 放图 各位还想得起这些地方么?
狂野西部生死同盟可以说是我玩过的最为难忘的游戏之一……生死同盟给人的感觉简直就是赏心悦目……反正我就觉得玩一玩生死同盟 胜过看好几部地道的西部电影……西部风味真是太醇正了 虽然也有很久没有玩了
说到毒枭 这是一个全面退步的作品 很奇怪为什么会把西部题材运用到现代?既然到了现代 生死同盟的特色——决斗 自然也就不流行了 所以说毒枭没有一个特别的闪光点……生死同盟的音乐无疑是非常成功的 虽然毒枭的音乐也烘托出了西部风情 但相对不那么好听 而且也更少……所以 毒枭的西部风味——有 但是淡了很多 也没有每个角色的专属能力 分开的时候少之又少……当然也就不可能像生死同盟那样 一个能踹门 一个能爬树 一个炸墙 一个拉人 相互配合 可玩度相对也就低了——虽然毒枭每个角色都各有隐情 要把这个角色的流程玩通一遍才会了解 这一点很不错 要把三个角色全部玩通才会知道所有剧情——但这也就意味着我要把毫无变化的流程玩三遍哪……毒枭的缺点个人感觉是细节不用心 可以说是非常不用心 把一个故事把一个故事放错了时代、主界面简陋之极、字体和路标点粗糙无比、人物动作略显僵硬、过场动画质量太低、音效……最失败的音效就是一开始那个女的正文府官员 跟AI女声一样僵硬毫无感情色彩
虽然如此 但毒枭的游戏过程还是很愉快的 玩起来让人觉得 还是好玩的 激烈的时候代入感依然很强 不像有些游戏玩起来觉得很反感……意思就是说 瑕不掩瑜 不知不觉就一下玩了很多关 我现在对很多大作一般一次都不超过两个小时了……但毒枭破了这个例……游戏性还可以
这只是个人感觉……所以呀一个作品好还是不好 评分仅仅只是用来参考的 还得看自己内心怎么定位
然后玩着玩着就看到了下面的一些场景……生死同盟时的那种感觉一下就被勾起来了 放图 各位还想得起这些地方么?