看似合理,我以前也这么想过,但是细想之下,没有任何逻辑性,为什么?
很简单,你说的没错,1回合600,5回合3000,不算暴击,直接无敌,但是你没考虑到自己血上限和攻击带来的回合增益,
简单的说,假如怪一回合打你800,5回合4000,你加3000,每5回合才亏1000血,你打个怪最多几回合?就算是几万血的BOSS,就算40回合,你也才亏8000血,我58级全力加,血都有1万,打完怪亏8000血完全能接受
但是如果按你的理论,我在臂力点上抽出一些,加到防御上去,保证1回合只被打600血,省这200血,要付出的攻击降低代价是巨大的,要多打很多回合,你满血打死怪算你赢,你1滴血打死怪也算你赢,所以防御性价比真的很低。
这游戏里,明显的 血成长大于 攻击大于防御,其实每种点都有你所说的效果,你加攻击,缩短攻击回合,提早结束战斗,让你的气血上限更具有价值,同样道理,你加血,延长战斗回合,就让你的攻击力更具有了价值,唯独防御,实在是成长太低,一般不加的。
一言以蔽之,这是个线性规划的数学问题,又要抗性够打死怪,又要攻击够高尽量缩短回合,最合理的方式还是1体1臂,以前也有人验算过,不考虑暴击攻速大概就这情况
很简单,你说的没错,1回合600,5回合3000,不算暴击,直接无敌,但是你没考虑到自己血上限和攻击带来的回合增益,
简单的说,假如怪一回合打你800,5回合4000,你加3000,每5回合才亏1000血,你打个怪最多几回合?就算是几万血的BOSS,就算40回合,你也才亏8000血,我58级全力加,血都有1万,打完怪亏8000血完全能接受
但是如果按你的理论,我在臂力点上抽出一些,加到防御上去,保证1回合只被打600血,省这200血,要付出的攻击降低代价是巨大的,要多打很多回合,你满血打死怪算你赢,你1滴血打死怪也算你赢,所以防御性价比真的很低。
这游戏里,明显的 血成长大于 攻击大于防御,其实每种点都有你所说的效果,你加攻击,缩短攻击回合,提早结束战斗,让你的气血上限更具有价值,同样道理,你加血,延长战斗回合,就让你的攻击力更具有了价值,唯独防御,实在是成长太低,一般不加的。
一言以蔽之,这是个线性规划的数学问题,又要抗性够打死怪,又要攻击够高尽量缩短回合,最合理的方式还是1体1臂,以前也有人验算过,不考虑暴击攻速大概就这情况
