7 presp 透视 因为ZB 是一个2.5维的雕刻工具,所以一般我们雕刻的时候都是关掉这个雕刻的。
8Focal angle 焦点角度
9align to object对齐物体 当我们打开这个按钮的时候我们的摄像机将有一个正角的调整,这个调整是针对与这个透视模式的。
10 floor 地面 在我们的场景中生成一个网格地面。
11 elv 这个网格平面的位置。一般来说-1的位置刚刚好就是在maya里面的平面的高度
12 grid color 网格颜色 调整网格的颜色
13 opacity 不透明度 网格的不透明度。
14gris size 网格大小 调整网格的大小
15 tiles 平铺 网格的UV方向的多少
16 axis 轴向 一般和其他软件互导的时候要注意