我觉得啊,这个觉醒技做得不好,体力上限减来减去的,说白了就是到一定时候从4血1技能变成3血2技能。最重要的是你有些觉醒出来的是以前的技能!真的,我一想到场上有两个观星佬观来观去两个英姿佬帅来帅去我就受不了。重复一个技能不觉得无聊么?
其次啊,我想说说个别武将:蔡文姬的“悲歌”我觉得有点不好,只要有【杀】伤害就能发动,虽然发动条件有些局限但是基本发动了就有效果,而这4个效果出现哪一个是蔡文姬不能决定的,我觉得太随机了。
下面,我谈谈我对山包武将的一些更改吧
张颌 4血
巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你可以令一名其他角色进行一个额外的回合;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
蔡文姬 3血
悲歌——每当场上有一名角色受到伤害,你可以于伤害结算后立即与伤害来源拼点:若你赢,则该受伤者回复1点体力;若你没赢,你不能发动“悲歌”直到回合结束。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
ps.这个“悲歌”随机性没有之前的大了。
邓艾 3血
屯田——摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你装备区内的装备数且最多为2)。
急袭——出牌阶段,你可以将你的任意装备牌当【顺手牵羊】使用。
ps.想要“急袭”就要失去“田”(即装备),所以这两个技能在一起,邓艾不会太Bug。
孙策 4血
霸刃——当你的【杀】被闪避后,你可以令此【杀】依然造成伤害,然后目标角色摸取等同于其已损失体力值的牌。
激昂——主公技,其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段给你一张【酒】。
ps.“霸刃”很符合孙策的小霸王称号,基本孙策杀人都能中
刘禅 3血
继业——锁定技,场上每有一名角色死亡后,若该角色体力上限比你多,你永久增加一点体力上限。
后主——锁定技,任何群体性锦囊首先从你开始结算。
享乐——你每受到一次伤害,可以立即将两张手牌分给除你以外的一至两名角色。若如此做,你回复1点体力。
放权——主公技,限定技,回合结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令除你以外的一名角色永久增加1点体力上限。
ps.这是我的修改中惟一的一个体力上限有变化的武将,我还很担心会不会麻烦。刘禅的“后主”和“享乐”两个技能可以很好地配合在一起,比如【南蛮入侵】,刘禅先结算,刘禅扣血,再把杀分给队友,这样一来队友既有杀,自己回复了1点体力;再比如【桃园结义】【五谷丰登】这些也是刘禅先爽(虽然【桃园结义】谁先爽无所谓的)。刘禅做了主公,有了“放权”这个技能(这里我想讲下,我觉得刘禅的“放权”就应该成为主公技——你都不是主公你哪来的权?所以我不是很认同原来山包中刘禅的“放权”出现在非主公技中),能很好的给忠臣更大的活跃限度,而且自己武将牌翻面跳过一个回合不会太难受,因为自己在回合外的生存能力还是比较强的(“享乐”)。最重要的是,刘禅做了主公之后变成4血,这个时候他想发动“继业”这个技能,但是场上没有人比他体力上限多啊(基本没有,除了董卓)。。。于是刘禅如果对一个4血武将放权了,这个武将变5血,那么这个武将死了之后刘禅就能发动“继业”了。我的这个刘禅需要玩家很好的看人能力,就是能不能看准谁是忠臣。历史上刘禅就是听信小人言冷落了姜维的。
姜维 3血
群略——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数),然后将其一人一张分给场上每一个人。
挑衅——出牌阶段,你可以弃一张红桃牌并指定一名其他角色,该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则让你获得自己的一张牌。每回合限一次。
ps.姜维作为蜀国后期的三军统帅,群体性技能少不了,而且这个“群略”跟“观星”很像,都是回合开始阶段发动,都是跟存活角色数有关,而且能配合“挑衅”这个技能:“群略”给自己一张红桃牌,给队友【杀】然后“挑衅”队友去杀敌人,或者不给敌人【杀】然后“挑衅”敌人拿敌人牌。而“挑衅”这个技能,说白了就是【借牌杀人】的意思。对于我做的这个姜维,我还是有些不太满意,因为姜维在历史上是文和武都很不错的,山包的姜维和我这个都有点偏文了。
就这样吧,神包我不想改了。我是个热爱三国杀的玩家,我实在是看到山包后太多话想说了。如果有什么不满意的就来喷我吧。
其次啊,我想说说个别武将:蔡文姬的“悲歌”我觉得有点不好,只要有【杀】伤害就能发动,虽然发动条件有些局限但是基本发动了就有效果,而这4个效果出现哪一个是蔡文姬不能决定的,我觉得太随机了。
下面,我谈谈我对山包武将的一些更改吧
张颌 4血
巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你可以令一名其他角色进行一个额外的回合;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
蔡文姬 3血
悲歌——每当场上有一名角色受到伤害,你可以于伤害结算后立即与伤害来源拼点:若你赢,则该受伤者回复1点体力;若你没赢,你不能发动“悲歌”直到回合结束。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
ps.这个“悲歌”随机性没有之前的大了。
邓艾 3血
屯田——摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你装备区内的装备数且最多为2)。
急袭——出牌阶段,你可以将你的任意装备牌当【顺手牵羊】使用。
ps.想要“急袭”就要失去“田”(即装备),所以这两个技能在一起,邓艾不会太Bug。
孙策 4血
霸刃——当你的【杀】被闪避后,你可以令此【杀】依然造成伤害,然后目标角色摸取等同于其已损失体力值的牌。
激昂——主公技,其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段给你一张【酒】。
ps.“霸刃”很符合孙策的小霸王称号,基本孙策杀人都能中
刘禅 3血
继业——锁定技,场上每有一名角色死亡后,若该角色体力上限比你多,你永久增加一点体力上限。
后主——锁定技,任何群体性锦囊首先从你开始结算。
享乐——你每受到一次伤害,可以立即将两张手牌分给除你以外的一至两名角色。若如此做,你回复1点体力。
放权——主公技,限定技,回合结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令除你以外的一名角色永久增加1点体力上限。
ps.这是我的修改中惟一的一个体力上限有变化的武将,我还很担心会不会麻烦。刘禅的“后主”和“享乐”两个技能可以很好地配合在一起,比如【南蛮入侵】,刘禅先结算,刘禅扣血,再把杀分给队友,这样一来队友既有杀,自己回复了1点体力;再比如【桃园结义】【五谷丰登】这些也是刘禅先爽(虽然【桃园结义】谁先爽无所谓的)。刘禅做了主公,有了“放权”这个技能(这里我想讲下,我觉得刘禅的“放权”就应该成为主公技——你都不是主公你哪来的权?所以我不是很认同原来山包中刘禅的“放权”出现在非主公技中),能很好的给忠臣更大的活跃限度,而且自己武将牌翻面跳过一个回合不会太难受,因为自己在回合外的生存能力还是比较强的(“享乐”)。最重要的是,刘禅做了主公之后变成4血,这个时候他想发动“继业”这个技能,但是场上没有人比他体力上限多啊(基本没有,除了董卓)。。。于是刘禅如果对一个4血武将放权了,这个武将变5血,那么这个武将死了之后刘禅就能发动“继业”了。我的这个刘禅需要玩家很好的看人能力,就是能不能看准谁是忠臣。历史上刘禅就是听信小人言冷落了姜维的。
姜维 3血
群略——回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数),然后将其一人一张分给场上每一个人。
挑衅——出牌阶段,你可以弃一张红桃牌并指定一名其他角色,该角色需对其攻击范围内,由你指定的另一名角色使用一张【杀】,否则让你获得自己的一张牌。每回合限一次。
ps.姜维作为蜀国后期的三军统帅,群体性技能少不了,而且这个“群略”跟“观星”很像,都是回合开始阶段发动,都是跟存活角色数有关,而且能配合“挑衅”这个技能:“群略”给自己一张红桃牌,给队友【杀】然后“挑衅”队友去杀敌人,或者不给敌人【杀】然后“挑衅”敌人拿敌人牌。而“挑衅”这个技能,说白了就是【借牌杀人】的意思。对于我做的这个姜维,我还是有些不太满意,因为姜维在历史上是文和武都很不错的,山包的姜维和我这个都有点偏文了。
就这样吧,神包我不想改了。我是个热爱三国杀的玩家,我实在是看到山包后太多话想说了。如果有什么不满意的就来喷我吧。