在魔兽补丁 4.3的世界中,玩家们将会与毁灭者死翼作最终对恃。自从堕落的黑龙首领冲出大漩涡,降祸於凡族之后,已经过了差不多一年的时间了。现在,部落与联盟那些坚决的幸存者集结起来,准备释放他们的怒气,报复死翼带来的大灾变。
为了好好准备这惊天动地的战斗,暴雪内幕人士最近与魔兽世界首席战斗设计师Scott Mercer讨论即将到来的巨龙之魂团队战斗。下面是有关的史诗细节。
暴雪内幕人士:在我们深入讨论之前,能否请你告诉我们死翼到目前为止的角色设定?
Scott Mercer:在魔兽的历史中,死翼可说是把艾泽拉斯改头换面得最为彻底的大坏蛋。他把贫瘠之地一分为二。他掀起了改变两大洲的海啸。他甚至把他烧红了的爪子烙到暴风城的城墙上,在联盟的主城中留下了他的亲笔签名。在多个层面上来说,死翼不单是导致大灾变的源头,同时也是大灾变本身,作为戏剧性发展的中心扩展出之后的故事。他从大地守护者突然转变为大地毁灭者,最终导致整个艾泽拉斯的剧烈变化,所以,他的性格和角色直接推动了毁灭之力对世界的破坏。
有见及此,我们设计与死翼决一死战的战场已有一段时间。玩家们在大灾变之前,已经开始已经与他的暮光之锤爪牙周旋;我们也看过了死翼单手就打败了红龙阿莱克斯塔萨。剩余在艾泽拉斯的力量都知道死翼是一个致命的威胁,因此,面对一波又一波的混乱与毁灭,各方势力终於集结起来准备反抗。艾泽拉斯的主要势力聚集起来,商讨如何击败这个看似不可阻挡的怪物——这就是补丁 4.3的开始,
内幕人士:那麼,能请你告诉我们死翼最终战斗的前置5人地城资料吗?
Scott Mercer:简单来说,玩家们会被派送一系列的任务夺回巨龙之魂的神器,让萨尔和其他龙族可以拥有与死翼对恃的火力。新的5人地城场地选定在时光之穴,让玩家们超越时间,到未来去见证死翼摧毁世界之后的景象。然后,从暗淡的未来,他们必须要回到过去的上古之战中夺取恶魔之魂,并带到现在的时间。在其他探访中,我们谈论了更多的新地城的细节。他们将直接引导玩家到补丁 4.3的重点,亦即巨龙之魂。 当战斗开始,玩家们应该已经寻得恶魔之魂,并且到到达龙眠神殿的时候,发现神器正遭受死翼爪牙的重重围攻。
内幕人士:除了与死翼的战斗,你对恶魔之魂的争夺战有甚麼其他的计划?
Scott Mercer:当玩家到达龙眠神殿的时候,他们需要击败各种各样的死翼的爪牙,开出一条通往恶魔之魂的血路。我们有莫丘克,那位敲打著龙眠神殿基石的石巨人,还有战争领主赞奥兹和无眠的尤萨基,两名古神的仆从,却与死翼连成一线,召唤无尽的爪牙冲击神殿的大闸。
除了突破龙眠神殿的重重围困,玩家们也需要回到永恒之眼取得聚源虹膜,让龙族可以对恶魔之魂重新注入力量。我们准备在这些战斗中加入新的游戏元素,包括一个玩家可以透过渐隐技能,躲避暮光龙的致命攻击。
内幕人士:有关死翼的团队战斗,你可以透露一些甚麼给我们的玩家呢?这次战斗有甚麼与别不同呢?
Scott Mercer:巨龙之魂是我们曾经创建的战斗中,最具故事性的场景。我们甚至在与死翼的最终之战中最后3个阶段,加入了场景转换的动画。
为了好好准备这惊天动地的战斗,暴雪内幕人士最近与魔兽世界首席战斗设计师Scott Mercer讨论即将到来的巨龙之魂团队战斗。下面是有关的史诗细节。
暴雪内幕人士:在我们深入讨论之前,能否请你告诉我们死翼到目前为止的角色设定?
Scott Mercer:在魔兽的历史中,死翼可说是把艾泽拉斯改头换面得最为彻底的大坏蛋。他把贫瘠之地一分为二。他掀起了改变两大洲的海啸。他甚至把他烧红了的爪子烙到暴风城的城墙上,在联盟的主城中留下了他的亲笔签名。在多个层面上来说,死翼不单是导致大灾变的源头,同时也是大灾变本身,作为戏剧性发展的中心扩展出之后的故事。他从大地守护者突然转变为大地毁灭者,最终导致整个艾泽拉斯的剧烈变化,所以,他的性格和角色直接推动了毁灭之力对世界的破坏。
有见及此,我们设计与死翼决一死战的战场已有一段时间。玩家们在大灾变之前,已经开始已经与他的暮光之锤爪牙周旋;我们也看过了死翼单手就打败了红龙阿莱克斯塔萨。剩余在艾泽拉斯的力量都知道死翼是一个致命的威胁,因此,面对一波又一波的混乱与毁灭,各方势力终於集结起来准备反抗。艾泽拉斯的主要势力聚集起来,商讨如何击败这个看似不可阻挡的怪物——这就是补丁 4.3的开始,
内幕人士:那麼,能请你告诉我们死翼最终战斗的前置5人地城资料吗?
Scott Mercer:简单来说,玩家们会被派送一系列的任务夺回巨龙之魂的神器,让萨尔和其他龙族可以拥有与死翼对恃的火力。新的5人地城场地选定在时光之穴,让玩家们超越时间,到未来去见证死翼摧毁世界之后的景象。然后,从暗淡的未来,他们必须要回到过去的上古之战中夺取恶魔之魂,并带到现在的时间。在其他探访中,我们谈论了更多的新地城的细节。他们将直接引导玩家到补丁 4.3的重点,亦即巨龙之魂。 当战斗开始,玩家们应该已经寻得恶魔之魂,并且到到达龙眠神殿的时候,发现神器正遭受死翼爪牙的重重围攻。
内幕人士:除了与死翼的战斗,你对恶魔之魂的争夺战有甚麼其他的计划?
Scott Mercer:当玩家到达龙眠神殿的时候,他们需要击败各种各样的死翼的爪牙,开出一条通往恶魔之魂的血路。我们有莫丘克,那位敲打著龙眠神殿基石的石巨人,还有战争领主赞奥兹和无眠的尤萨基,两名古神的仆从,却与死翼连成一线,召唤无尽的爪牙冲击神殿的大闸。
除了突破龙眠神殿的重重围困,玩家们也需要回到永恒之眼取得聚源虹膜,让龙族可以对恶魔之魂重新注入力量。我们准备在这些战斗中加入新的游戏元素,包括一个玩家可以透过渐隐技能,躲避暮光龙的致命攻击。
内幕人士:有关死翼的团队战斗,你可以透露一些甚麼给我们的玩家呢?这次战斗有甚麼与别不同呢?
Scott Mercer:巨龙之魂是我们曾经创建的战斗中,最具故事性的场景。我们甚至在与死翼的最终之战中最后3个阶段,加入了场景转换的动画。