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4.3相关 【 死翼之战】

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在魔兽补丁 4.3的世界中,玩家们将会与毁灭者死翼作最终对恃。自从堕落的黑龙首领冲出大漩涡,降祸於凡族之后,已经过了差不多一年的时间了。现在,部落与联盟那些坚决的幸存者集结起来,准备释放他们的怒气,报复死翼带来的大灾变。
为了好好准备这惊天动地的战斗,暴雪内幕人士最近与魔兽世界首席战斗设计师Scott Mercer讨论即将到来的巨龙之魂团队战斗。下面是有关的史诗细节。
暴雪内幕人士:在我们深入讨论之前,能否请你告诉我们死翼到目前为止的角色设定?
Scott Mercer:在魔兽的历史中,死翼可说是把艾泽拉斯改头换面得最为彻底的大坏蛋。他把贫瘠之地一分为二。他掀起了改变两大洲的海啸。他甚至把他烧红了的爪子烙到暴风城的城墙上,在联盟的主城中留下了他的亲笔签名。在多个层面上来说,死翼不单是导致大灾变的源头,同时也是大灾变本身,作为戏剧性发展的中心扩展出之后的故事。他从大地守护者突然转变为大地毁灭者,最终导致整个艾泽拉斯的剧烈变化,所以,他的性格和角色直接推动了毁灭之力对世界的破坏。
有见及此,我们设计与死翼决一死战的战场已有一段时间。玩家们在大灾变之前,已经开始已经与他的暮光之锤爪牙周旋;我们也看过了死翼单手就打败了红龙阿莱克斯塔萨。剩余在艾泽拉斯的力量都知道死翼是一个致命的威胁,因此,面对一波又一波的混乱与毁灭,各方势力终於集结起来准备反抗。艾泽拉斯的主要势力聚集起来,商讨如何击败这个看似不可阻挡的怪物——这就是补丁 4.3的开始,
内幕人士:那麼,能请你告诉我们死翼最终战斗的前置5人地城资料吗?
Scott Mercer:简单来说,玩家们会被派送一系列的任务夺回巨龙之魂的神器,让萨尔和其他龙族可以拥有与死翼对恃的火力。新的5人地城场地选定在时光之穴,让玩家们超越时间,到未来去见证死翼摧毁世界之后的景象。然后,从暗淡的未来,他们必须要回到过去的上古之战中夺取恶魔之魂,并带到现在的时间。在其他探访中,我们谈论了更多的新地城的细节。他们将直接引导玩家到补丁 4.3的重点,亦即巨龙之魂。 当战斗开始,玩家们应该已经寻得恶魔之魂,并且到到达龙眠神殿的时候,发现神器正遭受死翼爪牙的重重围攻。
内幕人士:除了与死翼的战斗,你对恶魔之魂的争夺战有甚麼其他的计划?
Scott Mercer:当玩家到达龙眠神殿的时候,他们需要击败各种各样的死翼的爪牙,开出一条通往恶魔之魂的血路。我们有莫丘克,那位敲打著龙眠神殿基石的石巨人,还有战争领主赞奥兹和无眠的尤萨基,两名古神的仆从,却与死翼连成一线,召唤无尽的爪牙冲击神殿的大闸。
除了突破龙眠神殿的重重围困,玩家们也需要回到永恒之眼取得聚源虹膜,让龙族可以对恶魔之魂重新注入力量。我们准备在这些战斗中加入新的游戏元素,包括一个玩家可以透过渐隐技能,躲避暮光龙的致命攻击。
内幕人士:有关死翼的团队战斗,你可以透露一些甚麼给我们的玩家呢?这次战斗有甚麼与别不同呢?
Scott Mercer:巨龙之魂是我们曾经创建的战斗中,最具故事性的场景。我们甚至在与死翼的最终之战中最后3个阶段,加入了场景转换的动画。



1楼2011-09-23 18:55回复
    第一阶段,玩家会在飞艇上追逐死翼,而他的暮光之锤幼龙骑兵会攻击飞艇,尝试阻延追逐。第二阶段,玩家会变成伞兵突击队,跳上死翼的背上,并开始剥去他的装甲,试图撬开足够大的一个洞给萨尔以巨龙之魂一击杀掉死翼。在这个阶段,玩家们会骑在死翼的背上,而死翼会以俯冲和翻身,试图甩下背上的玩家。玩家在战斗中的特定时间,必须紧抓死翼,以免掉下去摔死;同时,也得与各种从死翼那腐败了的熔岩浆血中不断生出的怪物纠缠。一旦玩家撬开足够多的盔甲,萨尔就会以巨龙之魂把死翼击落,让他摔落到大漩涡裏面去。
    内幕人士:真酷!那最后阶段呢?
    Scott Mercer:嗯,有趣的是,死翼的盔甲并不是为了防止外来的侵蚀—— 他必不担心武器的攻击,如剑和箭;相反,盔甲是为了保持他的身体裏面的东西,他的身体已经变成一堆令人难以置信的易变的腐败能源和燃烧的岩浆混合物,也就是说,没有他的盔甲去巩固,死翼会开始陷入疯狂,并且分裂为各种未知之物。战斗的最后阶段会在死翼那变形的形体冲出大漩涡,与各位玩家作最后对恃。我不就不透露太多最终之战的细节了,但我保证这绝对会是惊天动地的史诗。即使在他被减弱了的状态下,死亡之翼仍是一个重大威胁。要把他击败,需要各位玩家、萨尔,甚至其他龙族的合作和努力。
    内幕人士:在你设计与死翼的战斗中,你有没有遇到什麼困难呢?
    Scott Mercer:我们采用了不少新技术去设计死翼背上的那场战斗。我们的设计师尤其著重那种抓著巨龙和他在半空格斗的刺激性和幻想性。说实话,我们之前并没有做过类似的构想。总的来说,要创造如此一场和死翼的战斗,需要很多不同范畴的专家—— 艺术家,程式员,战斗设计师,关卡设计师和动画制作师。我们把堕落的死翼设计成一个由很多运动部件组成的大魔头——这或许是我们迄今为止最复杂的角色模型。但是,我们认为有必要为大灾变尾王建立一个配得起他的、史诗性的规模。
    内幕人士:让我们来谈谈战利品。等待著玩家们强大到足以对付毁灭者死翼会有甚麼奖励?
    Scott Mercer:当然。死翼会掉落一套新的盔甲套装。我们也加入了一种新的史诗武器 —— 一对盗贼匕首,而取得它们你需要开启一条新的任务链。艺术家和动画家则在努力设计一种新坐骑: 一种借用了不少阿莱克斯塔萨的角色模型中的视觉元素的红龙幼龙。完成所有其他的巨龙之魂的成就之后,玩家亦会得到一只第一版本的新坐骑作为奖励。此外,打败英雄模式下的死亡之翼,玩家也可以取得一只保证掉落的第二版本,同时也是非常罕有的新坐骑。
    内幕人士:非常感谢您的回答。在我们结束访谈之前,请问你还有甚麼想分享的吗?
    Scott Mercer:当然。在下个版本更新中,除了巨龙之魂的战斗,还有很多其他特色加入 —— 幻化系统、虚空储存、新的暗月马戏团,以及更多。这个补丁应该可以满足到每个人不同的需求。
    


    2楼2011-09-23 18:56
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      一旦玩家撬开足够多的盔甲,萨尔就会以巨龙之魂把死翼击落,让他摔落到大漩涡裏面去。
      我家萨尔哪有这么强力


      3楼2011-09-23 18:57
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        来个吐槽的啊。。


        4楼2011-09-23 19:19
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          应召唤前来


          5楼2011-09-23 19:20
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            人家不要死翼 叫之翼~


            IP属地:北京6楼2011-09-23 19:26
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              卖萌可耻


              IP属地:浙江7楼2011-09-23 19:41
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                默默告诉你死 wang被和谐了。。
                我也很无奈


                8楼2011-09-23 19:46
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