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两小无猜:孩子培养全攻略

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宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。”
这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可。职业评价,自然是要与职业挂钩。虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定。
那么,如何给自己的孩子选择职业呢?这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题,另一个是性别特性。
成本问题主要影响到的职业是兵法,三级扇子的价格明显高于其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧!
性别特性是指孩子从儿童期开始进行谈心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响。在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力,而女孩子有一定几率增加内力。在孩子出成年期后,这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价。

所以,对于男孩子来说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说,剑舞优于琴技优于书画。不过,需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小,而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家,可以忽略不计。
笔者认为,不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。以本人为例,我的孩子是男孩,学习的是书画。主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的。看起来也不错!
当然,如果你有某些现有的有利条件,比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了。




1楼2011-09-08 16:24回复
    孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发
    孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。
    孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。
    婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。
    儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日。
    青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过修炼分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。
    成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过修炼分配,可以拜师上课。
    成年期以后的孩子,可以谈心。
    在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式:
    学书画的孩子:每天一个鬼谷子
    学琴技的孩子:每天一个玉佩
    学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲
    学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子
    当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。
    通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择修炼要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。
    在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性。
    


    4楼2011-09-08 18:57
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      2025-06-01 20:38:46
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      通常情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品。在儿童期,这个物品会被消耗掉,并引导当天的潜能点数。在青年期,这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件。为了避免玩家手误,用错引导物品,婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算。
      即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的,但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的。也就是说,从婴儿期过渡到儿童期,再过渡到青年期都会增加玩性。
      除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件:
      自儿童期开始每天与孩子谈心,就是很关键的一件事情了。
      其中与养育关系较大的随机事件包括:
      直接增加孝心、增加亲密、增加属性点(男孩谈心增加的属性点永远是耐力,女孩来永远是内力),青年期以后,还有几率发生减少疲劳的随机事件,当身上钱不够10万的时候,给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件,但是此事件发生的概率较低。多数时候,孩子只会说:“你的钱不够哦!”
      


      5楼2011-09-08 19:04
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        关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”):
        属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。
        法术强化类:
        除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下:
        仙族:
        风系:清风徐来/风卷残云。
        水系:激流暗涌/排江倒海。
        火系:江枫渔火/芳华绝代。
        雷系:紫电一闪/雷霆万钧。
        魔族:
        震慑:震慑强化/摄气决。
        人族:
        混乱:混乱术/孙子兵法。
        封印:封印术/千里冰封。
        中毒:猛毒术/肝肠寸断。
        昏睡:昏睡术/摇篮曲。
        鬼族:
        鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。
        尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。
        遗忘:忘川水煮/三生无石。
        法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。
        法术削弱类:
        除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下:
        仙族:
        水系:水系吸收/玄冰甲。
        火系:火系吸收/烈火甲。
        雷系;雷系吸收/天雷甲。
        风系:风系吸收/狂风甲。
        魔族:
        震慑:定心咒/龙神心法。
        人族:
        混乱:清心咒/莲台心法。
        封印:破冰术/飞龙在天。
        中毒:解毒术/丹青妙手。
        鬼族:
        鬼火:鬼火吸收/冥火甲。
        由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。
        法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。
        物理类天资:
        物理类天资只有两种:
        破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。
        本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。
        铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。
        并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。
        前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。
        自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标。
        


        6楼2011-09-08 19:05
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          请整顿下此贴,有重复内容,而且看起来不明了


          来自手机贴吧7楼2011-09-10 07:14
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            孩子好麻烦啊


            8楼2011-09-11 22:42
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              jxeuuynk



              来自掌上百度9楼2012-01-14 00:31
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                10楼2012-02-28 14:57
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                  2025-06-01 20:32:46
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                  都上去


                  来自Android客户端11楼2013-01-14 11:08
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