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《反恐精英》闪光向左,烟幕朝右!Inferno B区进攻手册

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其实笔者一直想从地图的平衡性来说起。就比如Inferno来说,之前很多的比赛都以这张地图作为最后决赛的比赛用图。其原因自不必说,正是其优秀的平衡性以及更多的交火临界点,可以使整场比赛更为精彩。但随着CS的发展,选手的个人反应和瞄准实力大大提升了一个层次之后,Inferno这张地图已经变得渐渐向CT方倾斜。别告诉我双方都有作为CT的机会,实则在目前抢16局的比赛中,先拿到有利地图方的自然会在心理和战术布置上处于主动的地位。 


1楼2006-08-02 18:16回复
    随着Inferno这张地图越来越被国内玩家所接受,无论是在PUB还是在MIX的比赛中,他成为了继Dust2之后最受欢迎的地图之一。在经常观看DEMO的玩家应该可以发现,目前国内外大多数战队在Inferno上选择的进攻方向多数为A区。而由一条Banana(长廊)所连通的B区往往只有在A区打不开局面时或是ECO快攻时才会尝试着进攻。究竟这是为什么呢? 

      我们可以看一下Inferno的鸟瞰图,我们可以看到,在该地图的B区中有非常多的木箱作为掩体。因此,在这里防守时非常适合守株待兔。在T进入B区之后,他们往往很难在第一时间发现以B区内落位的CT并予以第一时间打击。在CS比赛中,第一时间的射击精度在目前的职业选手已经达到了非常高的效率。所以通常T想打进B区而企图零损失或是一到两人的损失是比较困难的。而且B区和CT HOME相连有一个门洞,这里往往会有一名CT与B区内场的CT形成对于上B楼梯的双卡,这一前一后,对于T的进攻会非常不利。


    2楼2006-08-02 18:16
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      再把B区和A区作一下简单的比较,我们可以看到的是如果T想要进攻B区,他们的路线只有通过Banana和CT HOME两条路可走。而从CT HOME这条路线肯定会有着至少一名在A区防守的CT防守。想要进攻的话难度会非常大,一不小心还会落个被A,B两区防守CT围剿的命运。所以,想要最有效率的进攻B区,只有通过Banana这一条路来进行攻击!反过来看A区,如果说B区就是一个口袋,只有一个进口的话,那A区就是一个网袋,T往往可以通过三条路线来进攻。他们分别是:A区二楼,A区左侧走廊和右侧走廊。对于通常驻防3人的A区来说,这一点就显得比较麻烦,顾此失彼的事情时有发生,想必这也就是在比赛中,强队往往会选择进攻A区的原因吧。 
      好了,废话少说。今天我们要主讲的课题是进攻B区。为什么要讲进攻B区呢?其实笔者一直对于B区的攻防抱有一种比较疑惑的态度。或者说,在进攻A区的情况下,会发生很多让人无法及时应变的情况。而对于只有一个入口的B区来说,这相对会简单许多,B区平台或是B区CT HOME洞口的防守可能的位置比较清晰,唯一与A区不同的是,由于地形的原因,CT不会选择不抵抗撤出B区,而是会死抗以保证队友回防的时间和人数优势。只有这一点是比较头疼,但笔者认为这并不是无法解决的!今天笔者就给大家讲解一些能够比较有效率和优势最大化的进攻B区的方式,希望能对一些攻B乏术的玩家一些新思路和提醒。 

        我们的进攻指南将是从Banana处发起的,所以先来给大家讲一下在进入Banana通道时所必需要注意的点。首先,在常规的大枪局中,CT如果有一个比较强大的狙击手或是点射好手的话,他们会利用闪光弹的掩护来抢先占领Banana远端的木箱,然后以木箱作为掩体对T的进攻或是骚扰进行绞杀。所以一旦进入B区的Banana通道,我们要作的就是留意闪光弹,如果CT在连续投掷数颗闪光之后,T方就必须注意是不是有CT在远端木箱后开着AWP等着T们送上门


      3楼2006-08-02 18:16
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        在进攻Banana时,必须将这两个位置进行一些必要的清除工作。CT的狙击手往往就在这两个位置f进行伏击T


        4楼2006-08-02 18:17
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          通常如果CT会置前顶出B区,这颗闪光弹的投掷是必不可少的


          5楼2006-08-02 18:17
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            同时也会有一个队友掩护他前顶,他也会向Banana投掷一颗闪光弹以保证自己两人的生命安全


            6楼2006-08-02 18:18
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              其实要解决这里的CT或是逼退他们并不是什么太难的事情。在经历了一阵闪光骚扰之后,T可以利用闪光弹的掩护对图00的点进行清除。而图01的点,我们可以通过投掷手雷和一人吸引火力的跳出,另一人第二时间闪出的方式对其进攻清除。当然,这样可能会造成一个队员的伤亡,可B区一旦只有一个CT防守,那进攻就轻松了许多。 (小提示:往往还有一些战队会用5颗炸弹齐轰我们瞄准的位置。如果CT在那里呆着,肯定会飞上天的。)


              7楼2006-08-02 18:18
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                在赶走讨厌的顶前狙击手后,Banana就基本在我们T的掌握中了,这时我们可以选择进行一些穿墙来防止CT在一些位置的Camp。详见下


                8楼2006-08-02 18:18
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                  同时也要注意下图的位置,这里很有可能配合着狙击手的位置放置一名偷人的步枪手,这个位置也许大家都已经知道,但在比赛中,配合狙击手的后退,T的注意力集中在那个后退狙击手时,他的危胁就会非常之大!


                  9楼2006-08-02 18:19
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                    接着我们就要开始向B区进行攻击了,我们将采取慢打B区的方式。首先,摸前的队员开始对B区内可以第一时间看到CT的位置进行排摸。最常见的CT落位是在下面组图的位置。这几个位置通常是CT已经形成双卡位,或是对于自己的枪法非常有信心时所处的位置,一般来说,排摸的队员往往会在这几个点上无功而返。因为如今的CT已经懂得充分利用掩体来隐藏自己,让自己成为先开枪的那个人从而占得先机。


                    10楼2006-08-02 18:19
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                      如果就这样打进B区,笔者可以很负责地告诉大家。你们马上就会成为一个或是N个马蜂窝。从而让你们这次进攻成为CT赚钱的大好时机。此时的T并没有完成进攻前最重要的一步,——“闪光向左,烟幕朝右”。在强攻B区时,对于闪光和烟幕弹的利用是非常关键的,上面的八个字也就是进攻B区的CS真经。没有了闪光的掩护和烟幕弹的视觉封锁,所有的B区进攻势必付出巨大代价或是直接宣判死形。所以笔者在这里演示部分闪光弹和烟幕弹投掷的技巧。


                      11楼2006-08-02 18:34
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                        首先在进入B区之前先要让对手无法进行预瞄的闪光弹投掷,通常运用于快攻状态,一般来说,通常会有很多的闪光同时越过墙头在Inferno的B区上空爆炸,这样的爆炸效果就是几乎整个B区的任何一个位置的CT眼前都是一片雪白。配合烟幕弹封锁CT HOME 洞口的进攻,可以非常顺利的在CT恢复视线前解决对手占领B区。


                        12楼2006-08-02 18:34
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                          而在慢打B区的过程中,除了之前的那颗闪光掩护前排队员进入B区清点之后。其他的队员在发起进攻过程前还会向平台各个位置投掷大量的闪光弹。这时的T没有被CT闪出清除的短期危胁。所以在进攻前一瞬,这些闪光弹的作用会非常之大!


                          13楼2006-08-02 18:35
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                            不过笔者建议如果闪光弹有余量的话,可以向下图的位置投掷一颗,这样可以防守B区侧面走廊CT的视线也有所阻碍


                            14楼2006-08-02 18:35
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                              当然,并不是说,闪光向左,所有的闪光弹都必须向B区平台进行渲泄的。在进攻前向烟幕笼罩的CT HOME洞口来上一颗,效果也会好得不得了


                              15楼2006-08-02 18:35
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