以经典的【魔幻】为题材,以RPG模式为最亲近玩家的操控方式,以毫无限制、多方向培养的【养成类】为角色演进的环节,以【“限时型”即时战术】为游戏演进方式,最大限度提升了游戏内容的丰富性、游戏操作的灵活性和掌控游戏的难度挑战性,笔者认为:《超魔法大战》确实是一部值得玩味、值得珍藏的【综合型】游戏。
相比之下,笔者玩过的其他类似游戏则显得“各有单薄”——欧美风格的《幻世纪》拘泥于回合制战术;中国风格的《仙剑》、《剑侠情缘》及《轩辕剑》则人物单一,游戏的灵活性、多样性差;另外一些如《秦殇》,游戏内容虽丰富(游戏任务、游戏装备还是很丰富的)可画面实在难以叫人称好,当然其姊妹篇《秦殇前传-复活》还是值得肯定的,但依然没有《超魔法大战》这般人物繁多,可选择性强。
相比之下,笔者玩过的其他类似游戏则显得“各有单薄”——欧美风格的《幻世纪》拘泥于回合制战术;中国风格的《仙剑》、《剑侠情缘》及《轩辕剑》则人物单一,游戏的灵活性、多样性差;另外一些如《秦殇》,游戏内容虽丰富(游戏任务、游戏装备还是很丰富的)可画面实在难以叫人称好,当然其姊妹篇《秦殇前传-复活》还是值得肯定的,但依然没有《超魔法大战》这般人物繁多,可选择性强。