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无悬念+++++
+++++没问题吧
DPS+吸血+魔免 三件宝 所以也应该给+++++



IP属地:北京16楼2011-08-18 02:08
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    这里 讨论下出装顺序 我一般都是最早出的 这没的说 性价比高 好用 路边合成 怎么看怎么合适 先(顺便提下 有了支配的法球后 你装备里可以卖了)
    


    IP属地:北京18楼2011-08-18 02:29
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      我上面说过 都是要出的 但这里有个顺序问题
      我其实不是强烈建议先BKB 因为如果你假腿支配后直接BKB 可能你还没到16级 不到16级的DK其实输出是很乏力的 但BKB那么宝贵的输出时间绝不能浪费 所以只要你保证到达16级的时候可以拿出一个10秒的BKB就是一个合格的DK了!而实际上 16级是一个比较重要的时期 10秒的BKB在这时候很关键 可以决定是否打的赢关键的团站!你那么早把BKB出出来 可能浪费掉很多宝贵的时间 这样的话 就要考虑先出水晶剑和振奋宝石了
      (如果你所处的战局 16都未必能把BKB拿到手 那么BKB的优先级可以高于支配 装备的顺序也要看战况)


      IP属地:北京19楼2011-08-18 02:34
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        这里 我强烈推荐先出
        先来做一下水晶剑和臂章的比较


        上两个截图分别是16级的龙骑带上水晶剑和臂章后的效果 龙骑16级大其实还是加攻击力的 大约20点 因为团战是以变龙的状态来打的 所以我就讨论变龙后的效果
        为了方便计算 我就以平均攻击力105作为白字攻击
        水晶剑:(105+99)*1.15=234.6
        臂章:105+129=234
        所以水晶剑其实增加的攻击力还高于臂章呢!


        IP属地:北京20楼2011-08-18 02:53
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          水晶剑合成平滑 便宜 加的输出还多 这是它的表面好处 这里我要提到的一个就是有关打钱效率的问题
          狼人为什么打钱快?狼人的技能都是增加输出的 相同时间内他打掉的野怪数量多 所以刷钱快
          影魔为什么打钱快?影魔有强大的AOE兵能力 相同时间内他清掉的单位数量多 所以刷钱快
          我们来思考同为FARMER的DK DK貌似就一个很耗蓝的喷火技能可以帮助FARM 而我又不推荐依靠喷火 所以应该靠装备来弥补
          为什么感觉憋大件比小件积累要难?其一是憋大件的过程你会担心英雄死 再来就是你将会保持比较长的一段时间以一个不变的杀死单位的速度来打钱 这样你的经济积累就不会太快 所以有人说不死憋装备是绝对有道理的!我们反观水晶剑 合成品里450和1200都是比较便宜的直接增加攻击力的东西 其增加的攻击除以花费 将会大于BKB(BKB的合成品是1000加力量斧子和1600加攻击锤子 攻击力除以花费比值较小)所以我强烈推荐在你16级可以拿上一个10秒BKB的前提下 逐步出水晶剑的合成品 这样其实你将会马上把打到的钱转化为攻击力而用以提升你打钱效率 以一个逐步增加的打钱速度打钱 我觉得会更顺利一些
          这种小件积累后期的思路一直是我所提倡的 另外我上面提到DK可以适当参与PUSH 反PUSH与GANK 而参与这些就有死的可能 所以在你打钱效率还不是很高的时候果断选择小件积累 也可以让你没有后顾之忧的去作战!(一说死可能有人怕了 但事实其实也是如此 谁也不敢打保票) 水晶剑后续可以合成神装的大炮 致命一击效果对高攻击的倍化能力很强 16级的时候有一个BKB和水晶剑 再加上其他装备的攻击 效果我认为是不错的


          IP属地:北京24楼2011-08-18 07:58
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            现在排名前五的装备已经出来了(TP算是第六件神装!)现在就来讨论其他一些可能与DK有关的装备吧
            第一件就是推荐级数+++


            这里有人就会说了“DK神单的时候总是喜欢出一个分身斧 为什么这里只有三个加号呢?”话说神单来源实战 又不同实战 考虑的因素与实战不同 所以也就有所差别 谁又会在实战中用CK去出好几个冰眼或一个刷新之类的东西呢?上面两张截图 我们可以看到 分身斧重要合成品之一 就是夜叉 夜叉众所周知 是一件敏系装备 但无奈DK是一个力量英雄 这是不是有点浪费敏捷了?而且DK没有任何提高基础攻击力的能力 所出的装备对分身斧的倍化能力也不强(倍化分身的途径是属性装 而不是直接增加攻击力和攻击速度)出分身这东西实用价值真不高 况且DK三级大 又加自身移动速度 又可以减对方移动速度 能追着粘上的 不用夜叉的移动速度加成基本也能粘上 而粘不上的 就算你加了那10%的移动速度也不行 而且DK分身 还需要操作(目前我知道有三种方法可以分出三冰龙 但我也只练习了其中一种)所以不可以在战斗中来进行极限的躲锤子等操作 还可能总要判断该什么时候走到战场上开大 开分身 很麻烦 应变能力差 对团战肉盾的DK来说 本身能扛是DPS+高甲+吸血+魔免而不是特高的血量 分身也不一定很能炕(龙族血统加的护甲不会体现在分身上 虽然DK并不贫血 但分身仍然不够看) 很不实用!


            IP属地:北京27楼2011-08-18 08:28
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              接下来是推荐级数+
              有人说“啊 DK力量成长不低 护甲又高 是可以当肉盾的 那我出个先锋盾吧!”
              但你也看到 我给的加号太少了!先锋盾什么效果?近战抵挡伤害高 远程抵挡伤害低!DK团站是要变龙的 龙是远程单位 所以其实出先锋性价比在团战时是低了一层的 先抠个加号
              况且先锋盾还有回血效果 主要是因为合成品里有875的治疗指环 但DK还需要多余的回复装吗? SPE AM之流 血量护甲都在DK之下 出个875还混线呢 DK本身有
              还需要多余的回复装?再扣个加号!
              再来 先锋盾加血 现在版本只加275的血了 其实就是前期力量+
              (8+6=14点力量 14*19=266点生命)其实这两件都是可以出的 还加攻击 总价格还不比先锋高多少 还增加了攻击力 不必花2000+的钱去买个先锋来撑血 性价比方面再扣个加号!
              DK能扛主要是扛物理伤害 有三技能其实已经够用了 我前面DK扛塔的截图也看到了DK扛物理伤害的能力 功能又多余 再扣个加号(好无情...)
              我前面提到 DK要出的装备已经很多了 话说先锋250+11+875=2225 比臂章便宜不了多少加的血还少 还不加输出 DK某种程度来说是少出纯肉装来多出纯输出装 这也是DK可以不优先考虑把振奋直接转强袭的原因之一 臂章能不能上场都难 更何况先锋盾?没加号可扣了...
              


              IP属地:北京28楼2011-08-18 08:44
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                要写完这篇 可不是一下两下的事啊!


                IP属地:北京29楼2011-08-18 08:45
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                  再来是推荐级数+++
                  龙心增加40点力量和300生命(现在战斗不回血了 唉...)40*19+300=1060点生命
                  话说DK不是一个纯肉 而是DPS兼肉盾的存在 龙心5500的高昂价格只加40点攻击力 更接近肉装 加的输出就有点低了 所以不是很强烈的推荐
                  不过 作为力量英雄 出龙心怎么说也不能说没道理 而且在面对法师多 跳刀多 喜欢跳拖来各种先手羊 各种先手晕的阵容 你在明敌在暗 出个龙心倒也增加了你不少往钱冲的底气 不过真遇到这样的阵容 +可能会比较犀利点 我上面提到的是一种出扎 这两件搭配是另一套针对敌方阵容的出装 虽然这套装备推荐级数不高 都是+++但至少比跳刀等靠谱的多
                  


                  IP属地:北京31楼2011-08-18 09:10
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                    另外提到一点 如果真想走HY+龙心的套路 那么对方需要都是喜欢出跳刀的英雄 并且血都不怎么多 而且你出HY的速度一定要非常快(有点难度 我从前有过9分钟遗物 13分钟HY+草鞋+三树枝+一本TP的纪录 不过那得有对面的人来配合我)这样的话 在出龙心以前 先出个(不一定出挑战哦)然后再出1100加血的活力球
                    


                    IP属地:北京32楼2011-08-18 09:18
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                      再下来是推荐级数+++
                      上面我提到过出HY的条件 其实我一直觉得 HY不是一件强力的DPS装备 HY出的早 烧英雄效果好 还有就是对面英雄血不多 回复差 依赖跳刀 那HY的效果很好
                      不过作为可以当肉的DK来说 出一个也不能说没道理


                      IP属地:北京33楼2011-08-18 13:53
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                        然后是推荐级数++
                        比先锋盾多了一个加号(其实我一般也是不出这种纯肉装备的 但为证明比先锋盾还靠谱点 所以要多给个加号)
                        先锋抗物理伤害 挑战抗魔法伤害 对于一个护甲高的英雄来说 你再出个魔抗装 那你血的质量就太好了!
                        不过 DK大件之一是挑战其实也就是对面法师太多 法术伤害太高的时候 就算你开过BKB也不能把致命法术伤害的英雄全秒掉的战况下有点用处(其实遇到这情况的难度也挺大的)但对DK来说 功能还是有点费
                        


                        IP属地:北京34楼2011-08-18 13:58
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                          之后是一件比较有意思的装备推荐级数++++(但不是DK自己出 自己的话 就是++)
                          这是件比较有意思的装备 主要是那个套子套给DK比较合适 又可以反弹伤害 使DK的AOE能力更强 同时也是件比较好的团战输出装 但因为法球的原因 所以我强烈建议DK的队友给DK出一个 一方面自己增加一些DPS 另一方面 可以让加上电套子往钱冲!
                          截图中 DK先加了电套 再开BKB 电套还在

                          截图中 DK开分身以后 电套效果还在


                          IP属地:北京35楼2011-08-18 14:08
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                            DK分别带着冲进泉水 蝴蝶坚持了10秒被烧死 强袭8秒


                            IP属地:北京37楼2011-08-18 14:23
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                              截图分别是DK只带蝴蝶和强袭打同一中远古野效果 两次都是15秒打掉这波野怪
                              也就是说 扛物理攻击的能力更强 而输出也没低(实际上后期大家护甲都比较高了以后 强袭减甲效果不如蝴蝶加攻击效果DPS能力强 尤其是你有了以后)
                              


                              IP属地:北京38楼2011-08-18 14:31
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