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【flash痒痒热潮】无组织乱纪律 七嘴八舌

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useCodepage(System.useCodepage 属性)
public static useCodepage : Boolean
一个布尔值,它通知 Flash Player 是使用 Unicode 来解释外部文本文件,还是使用运行播放器的操作系统的传统代码页来解释外部文本文件。System.useCodepage 的默认值为 false。 

当该属性设置为 false 时,Flash Player 按 Unicode 解释外部文本文件。(保存这些文件时,必须使用 Unicode 对其进行编码。) 
当属性设置为 true 时,Flash Player 使用运行播放器的操作系统的传统代码页来解释外部文本文件。 
在您保存文本文件时,作为外部文件加载(使用 loadVariables() 或 getURL() 语句,或使用 LoadVars 类或 XML 类)的文本必须按 Unicode 进行编码,以使 Flash Player 能够按 Unicode 识别它。若要使用 Unicode 对外部文件进行编码,请在支持 Unicode 的应用程序(例如,Windows 2000 上的"记事本")中保存这些文件。

如果加载的外部文本文件没有按 Unicode 进行编码,则应将 System.useCodepage 设置为 true。在加载数据的 SWF 文件的第一帧中,在最前面添加以下代码(第一行代码):

System.useCodepage = true;

如果有这一行代码,Flash Player 将使用运行 Flash Player 的操作系统的传统代码页来解释外部文本。对于英文 Windows 操作系统,该代码页通常为 CP1252;对于日文操作系统,该代码页通常为 Shift-JIS。如果将 System.useCodepage 设置为 true,则 Flash Player 6 和更高版本处理文本的方式与 Flash Player 5 相同。(Flash Player 5 将所有文本都视为按运行播放器的操作系统的传统代码页编码的文本。)

如果将 System.useCodepage 设置为 true,应注意在运行播放器的操作系统的传统代码页中必须包括您的外部文本文件中使用的字符,这样才能显示文本。例如,如果您加载了一个包含中文字符的外部文本文件,则这些字符不能显示在使用 CP1252 代码页的系统上,因为该代码页不包括中文字符。

若要确保所有平台上的用户都能查看您的 SWF 文件中使用的外部文本文件,应将所有外部文本文件按 Unicode 进行编码,并将 System.useCodepage 设置保留为其默认设置 false。这样,Flash Player 6 和更高版本将按 Unicode 解释文本。

可用性:ActionScript 1.0;Flash Player 6




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