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称号是人物斩杀数达到100后随机给予的,没有特定的选择权力,如果想要好听的,你可以试验下到了快到100的时候记录下,然后达到100名字不喜欢的就重打一关。具体没试验过


IP属地:上海来自手机贴吧16楼2011-10-12 17:31
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    这个地方尽量解决大家一些游戏中的问题,对于系统或者是硬件的一些不可抗拒因素,还是需要大家自己努力解决的,谢谢大家支持


    IP属地:上海17楼2011-11-10 20:08
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      几年前玩的简单..现在又玩了.玩的普通模式.对面弓箭手伤害10我防御9.为什么箭我一下有5点血?
      我记得以前是1点血呀


      IP属地:上海18楼2011-11-14 20:02
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        还有问下简单和普通的区别


        IP属地:上海19楼2011-11-14 20:46
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          你好,首先欢迎你留帖在这里,您的光临就是我的荣幸。。。。呵呵。。。客套话不说了,切入正题,您的问题,我想简单的解释下,圣眼之翼在简单模式和普通模式下有着很大的区别,敌人的攻击和防御,基本可以接近到你手下正规士兵的级别,攻击力也基本相近,记得是正规士兵,不是见习士兵和入伍新兵。简单模式下敌人的弓手和法师不会计算提前量,普通模式下,对手多了提前量的设计,也就是说电脑会根据你鼠标的点击来计算提前量,这点要注意,对你提出的问题,这么解释吧,简单模式下,敌人的攻击和你防御是称正比的,玩现在的游戏你就知道有破防的设计,但是过去的游戏是没有的,但是他的计算量是有的,所以你的防御不如对手攻击的时候,记得算上这个数值,在简单的情况下,是不计算破击这个数值的,普通模式下则不一样,所以打你5点算是客气的,哈哈,搞不好我有被打过10多点的。。这个游戏你玩简单和普通是完全不同的感受,好好享受被虐待的感觉吧。。。我想我能给你的答案也就到这里了,再一次感谢你的光临,有问题的可以继续留言,能够帮忙的我会尽力。


          IP属地:上海20楼2011-11-15 14:33
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            这个单机游戏我一直很喜欢..还有比如火纹之类的..普通模式下..感觉什么东西都是一张纸......还有能不能破对面的防?我感觉本方打对面的血都是攻减防固定的...


            IP属地:上海21楼2011-11-15 17:10
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              火焰之纹章也是经典,其实啊,FC上的火焰之纹章我还是觉得很经典的


              IP属地:上海22楼2011-11-16 09:39
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                火纹FS上面那部外传..和SFC上面的圣战系谱都很经典...可惜现在作品出多了.感觉就便当了...


                IP属地:上海23楼2011-11-16 15:01
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                  我还是比较喜欢空之轨迹那一个系列。。现在的零之轨迹和碧之轨迹也确实很不错的


                  IP属地:上海24楼2011-11-27 14:33
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                    在XP下玩老是花屏,有人说用D3DWindower可以窗口化,用了但是还是全屏,求教,谢谢


                    IP属地:新疆25楼2012-03-19 23:35
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