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【吉里吉里】吉利吉利的学习日记

只看楼主收藏回复

本人很2的学习日志。。。只是为了监督自己每天进步。。恩


1楼2011-07-30 09:45回复
    过去三天学会了用Wizard.exe创建新的工程
    在config.tjs文件里修改标题栏文字显示
    在config.tjs文件里修改存档是否使用缩略图
    [r]命令,换行
    [l]命令,点击继续
    [p]命令,换页
    @和[]等价,都是表示命令
    ;后面系统是自动无视的,所以可以写各种吐槽=w=
    *后面是标记
    在标题页做新游戏和退出游戏的方式:
    [clickskip enabled=false]
    [startanchor]
    [menul]
    [wait time=100]
    [font size=32]
    [nowait]
    [lacate x=120 y=180]
    [link storage=script.ks target=*scenario]
    新游戏
    [endlink]
    [locate x=120 y=250]
    [link exp="tag.close()"]
    结束游戏
    [endlink]
    [resetfont]
    [endnowait]
    [clickskip enabled=ture]
    [s]
    文字位置设定
    [position layer=message0 page=fore left=200 top=50]
    临时字体设置
    [font face="黑体" size=50 color=0xffffff]
    行距和间距
    [style linespacing=0 pitch=20]
    播放背景音乐
    [playbgm storage="01" loop=ture]


    2楼2011-07-30 10:00
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      昨天学会的代码有:
      层操作指令@trans:层的渐变转换
      参数:
      (1)(必需)渐变转换的时间:time=0以上整数(毫秒)
      (2)渐变转换的类型:method=universal(自定义,默认)/scroll(卷动)/ripple(水波纹)/crossfade(淡入淡出)
      (3)对象层:layer=message/message0/message1/base/0/1/2
      (4)是否包含子层:children=true(默认)/false
      (5)转换规则图像(仅当method=universal时有效):rule="规则图像文件名"
      (6)模糊程度值(仅当method=universal时有效):vague=0以上整数
      (7)卷动方向(仅当method=scroll时有效):from=left/top/right/bottom
      (8)是否滞留源图像的位置(仅当method=scroll时有效):stay=nostay(默认)/stayfore/stayback
      系统操作指令@s:停止执行剧本
      学会了宏的应用
      @call storage=macro.ks
      然后macro里必须要有
      @macro name=
      命令
      @endmacro
      最后还要有@return
      这样就可以自己定义代码了
      还有两个播放背景音乐的
      @fadeinbgm storage="" time=
      @fadeoutbgm time=
      还有就是文字播放速度的
      @delay speed=
      禁止点击跳过的
      @clickskip enabled=
      选择True 或者False
      基本的作者名单用的代码:
      @staffrollinit
      @font size=24 color=0x000000 edge=false shadow=false
      @staffrolltext x=40 y=0 text=""
      @staffrolltext x=40 y=480 text=
      


      3楼2011-07-31 10:48
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        七丸好努力=0=!!!!!


        4楼2011-07-31 23:04
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          因为拜托Ls帮忙画立绘什么的……
          昨天恶补了各种图层文字层立绘相关的……
          首先是最基础的显示代码:
          [fg storage="fg01" time=300 pos="lc" layer=0]
          [p]
          这个是清除图层的
          @cl layer=0
          (能够以 l, lc, c, rc, r 作为 pos 属性指定的是立绘的位置分别对应为 left, left_center, center, right_center, right的别名进行定义,依照从左往右的顺序排列 )
          [backlay]
          [image layer=0 page="back" storage="fg01" visible="true" left=300 top=70 ]
          [trans method="crossfade" time=1000]
          [wt]
          几个例子吧……
          [fg storage="fg01" pos="c" layer=0 time=1000]
          [fg storage="fg02" pos="c" layer=0 time=1000]
          [fg storage="fg03" pos="c" layer=0 time=1000]
          以下命令均可在其他的图层上实现
          [move layer=0 path="(300,70,255)(10,70,100)" time=1000]
          [wm canskip="false"]
          移动位置,(X坐标,Y坐标,不透明度)0是透明、255是不透明
          移动(可循环)[p]
          [action layer=0 module=LayerJumpActionModule vibration=80 cycle=5000]
          ;vibration 震动幅度
          ;cycle 完成时间
          [p]
          取消效果
          [stopaction layer=0]
          放大[p]
          [action layer=0 module=LayerNormalZoomModule time=1000 zoom=200]
          [wact canskip=false]
          ;zoom 放大数值
          还原(也可缩小)[p]
          [action layer=0 module=LayerNormalZoomModule time=1000 zoom=100]
          [wact canskip=false]
          旋转(任意角度、可循环)[p]
          [action layer=0 module=LayerNormalRotateModule angvel=200 time=3500]
          [wact canskip=false]
          ;angvel单位时间内旋转的角度
          3D旋转(可循环)[p]
          [action layer=0 module=LayerVRotateZoomModule angvel=200 time=3500]
          [wact canskip=false]
          缩放(可循环)[p]
          [action layer=0 module=LayerHeartBeatZoomModule zoom=180 time=1000]
          [wact canskip=false]
          


          5楼2011-08-01 14:08
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            于是今天明天放假两天0 0~原因不解释啦。另完整的中文版本的代码库整理完毕~~(累死了…………


            7楼2011-08-02 18:23
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              都是英文单词啦~不是什么难事~况且只是熟悉下,今后听说都是查表呢


              8楼2011-08-02 18:24
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                非常非常暴力地拆掉了Fate和G弦的资源包= =(累死了……
                然后再学习两作的编码模式……表示基本代码已经记得差不多了。。。但是用起来手法和准确性都和打社团差好多= =。。


                10楼2011-08-06 15:54
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