异域镇魂曲吧 关注:6,502贴子:40,554
  • 10回复贴,共1

Planescape (From Wikipedia.com)

只看楼主收藏回复

Planescape is a campaign setting for the Dungeons & Dragons fantasy 
role-playing game. As its name suggests, the setting crosses and 
comprises the numerous planes of existence, encompassing an entire 
cosmology called the Great Wheel, as originally developed in the 
Manual of the Planes. This includes many of the other Dungeons and 
Dragons worlds, linking them via inter-dimensional magical 
portals. The setting crossed Victorian era trappings with a 
pseudo-steampunk design and attitude. Planescape won acclaim on 
its unique visual aspects, products of artist Tony DiTerlizzi.


1楼2006-07-19 10:41回复
    The Ethereal is often likened to an ocean, but rather than water 
    it is a sea of boundless possibility. It consists of two parts: 
    the Border Ethereal which connects to the Inner and Prime Material 
    planes, and the Deep Ethereal plane which acts as the incubator to 
    many potential demiplanes and other proto-magical realms. From a 
    Border Ethereal plane a traveler can see a misty greyscale version 
    of the plane from which they are traveling; however, each plane is 
    only connected to its own Border Ethereal, which means 
    inter-planar travel necessitates entering the Deep Ethereal and 
    then exiting into the destination plane's own Border Ethereal 
    plane. Many demiplanes, such as that which houses the Ravenloft 
    setting, can be found in the Deep Ethereal plane; most demiplanes 
    are born here, and many fade back into nothingness here.


    3楼2006-07-19 10:44
    回复
      2025-07-17 08:19:44
      广告
      The Prime Material Plane (also called the Material Plane or the 
      Prime) is the central plane of existence in the Dungeons & Dragons 
      role-playing game. The Prime is the plane most similar to Earth, 
      with the same basic physical laws and features, and has no direct 
      connection with any other planes except via magic portals or 
      spells. The Prime is the location of most Dungeons & Dragons 
      campaign settings, with the exceptions of Ravenloft and 
      Planescape.

      The inhabitants of each Material Plane always refer to their own 
      plane as the Prime Material Plane.

      In the cosmology shared by the Planescape and Spelljammer 
      settings, there is only one Prime Material Plane, which contains 
      many different worlds. In other cosmologes, such as that used by 
      the Manual of the Planes, there are numerous different Material 
      Planes. (The Third Edition Manual of the Planes refers exclusively 
      to the "Material Plane" rather than the "Prime Material Plane".)

      In the Planescape campaign setting, those persons coming to the 
      extraplanar city of Sigil from the Prime are referred to as 
      "primes" themselves. "Primes" are often treated as clueless 
      inferiors by the planar elitists who dwell in Sigil and other 
      planes.


      4楼2006-07-19 10:45
      回复
        The Astral Plane is the plane of thought, memory, and psychic 
        energy; it is where gods go when they die or are forgotten (or, 
        most likely, both). It is a barren place with only rare bits of 
        solid matter; some creatures, such as the tyrannous githyanki, use 
        the petrified corpses of dead gods as floating fortresses. The 
        Astral Plane is unique in that it is infinitesimal instead of 
        infinite; there is no space or time here, though both catch up 
        with you when you leave. The souls of the newly dead from the 
        Prime Material Plane pass through here on their way to the 
        afterlife or Outer Planes.

        The most common feature of the Astral Plane is the silver cords of 
        travellers. These cords are the lifelines that keep travellers of 
        the plane from becoming lost, stretching all the way back to the 
        traveller's point of origin.


        5楼2006-07-19 10:45
        回复
          Outer Plane is one of a number of general types of planes of 
          existence. They can also be referred to as godly planes, spiritual 
          planes or divine planes. The Outer Planes are home to beings such 
          as deities and otherworldly creatures such as demons, celestials 
          and devils. Each Outer Plane is usually the physical manifestation 
          of a particular moral and ethical alignment and the entities that 
          dwell there often embody the traits related to that alignment.

          All Outer Planes are spatially infinite but are composed of 
          features and locations of finite scope. Many of these planes are 
          often split in to a collection of further infinites called layers, 
          which are essentially sub-planes that represent one particular 
          facet or theme of the plane. For example, Baator's geography is 
          reminiscent of Hell as depicted in Dante's The Divine Comedy. In 
          addition, each layer may also contain a number of realms. Each 
          realm is the home to an individual deity, or occasionally a 
          collection of deities.


          6楼2006-07-19 10:46
          回复
            The Factions are the philosophically-derived power groups based in 
            Sigil. Before the Faction War, the factions controlled the political 
            climate of the city. Each of the factions is based around one 
            particular belief system; many of the factions' beliefs make them 
            enemies where their other goals and actions might have made them 
            allies. Most factions are organized into covert cells for their own 
            protection. There are fifteen factions in total, per a decree of the 
            Lady of Pain; any additional factions emerging would be subject to 
            her wrath.


            8楼2006-07-19 10:47
            回复
              A 1999 computer role-playing game developed by Black Isle Studios 
              which takes place in the Advanced Dungeons & Dragons Planescape 
              campaign setting. Unlike similar CRPGs such as those in the Baldur's 
              Gate series it places a greater emphasis on conversation and 
              storyline than on combat, and the game's plot has a darker and more 
              mature tone and style than those of its contemporaries.


              9楼2006-07-19 10:49
              回复
                • 61.183.24.*
                简介?

                要是有中英对译就好了

                哦 哈 我喜欢学


                10楼2007-01-31 13:35
                回复
                  2025-07-17 08:13:44
                  广告
                  Wiki再度被封...


                  11楼2007-01-31 16:46
                  回复
                    The setting crossed Victorian era trappings with a 
                    pseudo-steampunk design and attitude. 
                    ---
                    不会吧,我倒是觉得这段话更加适合奥秘


                    12楼2007-01-31 16:47
                    回复
                      英文差真痛苦……


                      When the Planessss burnnnn and all life is torchesss, then Ignusss ssshall at lassst... be at peace...


                      13楼2007-01-31 18:33
                      回复