新的实用控制台秘籍,都是游戏自带的编辑器教程中自带的命令,有教程的看教程就行了,我这里说几个实用的。秘籍输入方式跟老秘籍一样。
S2原版
@uiShowStore()
显示仓库。东西太多了一次带不走,有东西忘带了,用这个就行了,直接在战斗地图中打开仓库,统统放家里,或者从家里随便拿。
@uiShowTeamMngMenu()
显示招募界面。在一次战斗中突然想换人,用这个就行了。
@BeginZone("地图名称")
重新开始某个任务地图,地图名称比如GTFact、RTLab什么的,要自己用编辑器查。用这个可以重复打任务,多层地图除外。
@UnitSetSkillMaxValue(GroupGetUnit(GetParty(),#),ST_SKILL,数值)
设定队员技能数值,#是队员在队伍中顺序,注意主角是0号,第N个人是N-1号,ST_SKILL是技能名称,比如ST_SHOOTING、ST_BURST,都要大写。
@UnitSetXPLevel(GroupGetUnit(GetParty(),#),数值)
设定队员等级,符号意思同上,跟“setxplevel 数值”命令不一样,这个只改一个人。
先这么多,下一层说哨兵的。
S2原版
@uiShowStore()
显示仓库。东西太多了一次带不走,有东西忘带了,用这个就行了,直接在战斗地图中打开仓库,统统放家里,或者从家里随便拿。
@uiShowTeamMngMenu()
显示招募界面。在一次战斗中突然想换人,用这个就行了。
@BeginZone("地图名称")
重新开始某个任务地图,地图名称比如GTFact、RTLab什么的,要自己用编辑器查。用这个可以重复打任务,多层地图除外。
@UnitSetSkillMaxValue(GroupGetUnit(GetParty(),#),ST_SKILL,数值)
设定队员技能数值,#是队员在队伍中顺序,注意主角是0号,第N个人是N-1号,ST_SKILL是技能名称,比如ST_SHOOTING、ST_BURST,都要大写。
@UnitSetXPLevel(GroupGetUnit(GetParty(),#),数值)
设定队员等级,符号意思同上,跟“setxplevel 数值”命令不一样,这个只改一个人。
先这么多,下一层说哨兵的。