十集的进度,在有灵感的时候那是文思泉涌,下笔如飞
想不到东西的时候,真能把人逼到上吊
就是要十集,就是要剧本,你想不出来也不行,你就是要写十集,这就是进度
造型、布景、道具,都是一样的道理
人就这麼多,时间就这麼多,我们不能给别人制造太大的压力
所以,大型场景,一档就只能用那几个,不是每个角色都能有家住的
精致的道具,一档就这麼多,一只狼兽就要一个人花上一个多个月时间去作
在这段时间,就算你再有点子,你也只能延后使用
一个短短三分钟的戏,要花多少时间去处理,实在不足为外人道
有戏迷批说「霹雳的武戏很少跟场景作融合」
开玩笑,我写一个场景只要打几十个字,毁一个场景只要几百字
人家作一个场景要花一两个月
一两个月的成品我能随随便便就拆了吗?
今天发了皇龙纪四十一、四十二集
一页书拉天弓这一段
我从双子峰开始设计,我必须要提前三个月以上跟导演沟通
跟场景沟通
跟道具沟通
因为双子峰这个场景,只存在两集
因为千年一击这个道具,只存在两集
为了这两集,为了这两座山,道具布景就可能忙上快一个月
而拍出来只有多久,看片子就知道
罪恶坑几乎没有飞鸽传书,只有飞信传书
因为一只鸽子就要道具组忙上半个月甚至更久
如果这只鸽子只出现三秒钟,我去开会的时候八成会被打断手
我有一次想让某个角色乘坐轿子登场
结果五集后剧情大转弯,他被作掉了
我立刻抽回剧本,把所有轿子拆掉,叫他给我安步当车
除此之外,室内不能打太久的武戏,因为空间小,作特技会有困难
打著打著,就一定要打到外面去,所以设计故事的时候,就一定要尽量避免「室内武戏」的发生
某一场发生在室内的武戏,我花最多心思的地方,不是「设计武戏」
是寻找「由室内打到室外的理由」
呼,一口气抱怨这麼多,也不知道自己是想讲述怎样的心情
就当他是篇抱怨文吧