第一届家族争霸赛华丽落幕,而在家族争霸赛中脱颖而出的前16名家族族长应邀参加全国家族峰会!各位幻世的玩家们是否想知道这些游戏顶端的玩家与
策划们都谈了哪些幻世的问题,又有何惊人的爆料呢?下面是版主整理的各大族长与策划的采访爆料,内容之精彩前所未有,绝不可错过哦~
问:策划你好,关于这次家族争霸赛虽然是非常过瘾,但是有没有一些有意思的团队对抗性活动在设计呢?家族战限制性太强,散人和不在一个家族的好友没法
一起战斗,有点不爽;还有除了类似家族全国争霸赛,有没有个人pk全国争霸赛和小队pk全服争霸赛呢?
策划:这个我们也有考虑,单人参与、快节奏爽快杀敌的“飞空艇对战”以及中小家族均可参与、竞争激烈的“六角斗兽场”已经在紧张筹备中,希望可以给热
爱pk的个人和家族带来更多激情。关于后面一点,与我们现在进行的动作不谋而合,目前正在设计以5人队伍为单位的pk联赛,模式与家族战类似,决出服内排名后
进行全服争霸赛,所以大家现在就可以找好组合,磨练磨练,打打配合了;暂时有个限制是1个小队必须具备3种职业,当然具体以活动规则完全公告时的设定为准。
问:还有一点估计是当族长的童鞋都比较在意的吧,目前家族势力友好度获取效率太低,家族科技升不上去,能不能多出些途径加速一下获取速度?
策划:现在我们正在设计的提升速度包含以下三个方面:更丰富的任务、活动感激物、商城出售;来扩展提升家族势力友好度的途径。
问:现在家族忠义灯血量感觉很少,不怎么经打,能不能增加一些忠义灯保护符产量?
策划:虽然现在看来家族忠义灯血量是比较低,等开100级新等级时,为了符合玩家提升的攻击力,忠义灯血量和防御都会相应提升,因为当时是按照普遍75级玩
家水平来设计的。(编者语:哦买噶,comodo在无意间透露了什么!新等级有木有!100级有木有!!)
问:现在大部分玩家都已经满级,而家族每天都需要很多建材,但是冥山3张地图地方小人还很多,做任务打建材很不方便,冥山秘境pk太激烈了!
策划:冥山3地图,尤其是90玩家聚、集的断魂谷,我们会调整下怪物数量,跟家族、建材、寻宝任务相关的怪都多一些;招魂之路(冥山秘境)活动已有优化计划,会
把地图扩大数倍,也会尝试分流散人玩家刷怪和家族包场的两种类型玩家,尽量减少他们的冲、突。
问:说到pk想问下,家族不能像散人玩家那样无拘无束,但是又有很多无赖玩家会嘲讽骂人无限复活,这样就会陷入一个两难的选择,和他们打,浪费时间浪费耐久,
不打,咽不下那口气!不知能不能增加被击杀方所受的死亡惩罚,例如野外死亡掉经验或装备耐久等等?
策划:这个可以考虑修改,但是不能太强伤害一般玩家,毕竟很多玩家不喜欢pk,这个惩罚如果太强,会导致被恶意pk的玩家损失惨重;因此会考虑做轻微惩罚并且
严格限定惩罚的发生区间,举例思路为(无论任何死亡)每天前20次死亡无任何惩罚,20-100次死亡,死亡时扣减全身5点耐久度,损失5%当前等级经验,可以用一个
很便宜的付费道具抵消损失,100次以上的死亡,死亡时扣减全身10点耐久度,损失10%当前等级经验,且不可用付费道具抵消。
问:还有现在的日常活动,实在是太多了,简直做也做不完,但是不去做又浪费了经验,使得自由活动的时间太少,而且玩的很累。
策划们都谈了哪些幻世的问题,又有何惊人的爆料呢?下面是版主整理的各大族长与策划的采访爆料,内容之精彩前所未有,绝不可错过哦~
问:策划你好,关于这次家族争霸赛虽然是非常过瘾,但是有没有一些有意思的团队对抗性活动在设计呢?家族战限制性太强,散人和不在一个家族的好友没法
一起战斗,有点不爽;还有除了类似家族全国争霸赛,有没有个人pk全国争霸赛和小队pk全服争霸赛呢?
策划:这个我们也有考虑,单人参与、快节奏爽快杀敌的“飞空艇对战”以及中小家族均可参与、竞争激烈的“六角斗兽场”已经在紧张筹备中,希望可以给热
爱pk的个人和家族带来更多激情。关于后面一点,与我们现在进行的动作不谋而合,目前正在设计以5人队伍为单位的pk联赛,模式与家族战类似,决出服内排名后
进行全服争霸赛,所以大家现在就可以找好组合,磨练磨练,打打配合了;暂时有个限制是1个小队必须具备3种职业,当然具体以活动规则完全公告时的设定为准。
问:还有一点估计是当族长的童鞋都比较在意的吧,目前家族势力友好度获取效率太低,家族科技升不上去,能不能多出些途径加速一下获取速度?
策划:现在我们正在设计的提升速度包含以下三个方面:更丰富的任务、活动感激物、商城出售;来扩展提升家族势力友好度的途径。
问:现在家族忠义灯血量感觉很少,不怎么经打,能不能增加一些忠义灯保护符产量?
策划:虽然现在看来家族忠义灯血量是比较低,等开100级新等级时,为了符合玩家提升的攻击力,忠义灯血量和防御都会相应提升,因为当时是按照普遍75级玩
家水平来设计的。(编者语:哦买噶,comodo在无意间透露了什么!新等级有木有!100级有木有!!)
问:现在大部分玩家都已经满级,而家族每天都需要很多建材,但是冥山3张地图地方小人还很多,做任务打建材很不方便,冥山秘境pk太激烈了!
策划:冥山3地图,尤其是90玩家聚、集的断魂谷,我们会调整下怪物数量,跟家族、建材、寻宝任务相关的怪都多一些;招魂之路(冥山秘境)活动已有优化计划,会
把地图扩大数倍,也会尝试分流散人玩家刷怪和家族包场的两种类型玩家,尽量减少他们的冲、突。
问:说到pk想问下,家族不能像散人玩家那样无拘无束,但是又有很多无赖玩家会嘲讽骂人无限复活,这样就会陷入一个两难的选择,和他们打,浪费时间浪费耐久,
不打,咽不下那口气!不知能不能增加被击杀方所受的死亡惩罚,例如野外死亡掉经验或装备耐久等等?
策划:这个可以考虑修改,但是不能太强伤害一般玩家,毕竟很多玩家不喜欢pk,这个惩罚如果太强,会导致被恶意pk的玩家损失惨重;因此会考虑做轻微惩罚并且
严格限定惩罚的发生区间,举例思路为(无论任何死亡)每天前20次死亡无任何惩罚,20-100次死亡,死亡时扣减全身5点耐久度,损失5%当前等级经验,可以用一个
很便宜的付费道具抵消损失,100次以上的死亡,死亡时扣减全身10点耐久度,损失10%当前等级经验,且不可用付费道具抵消。
问:还有现在的日常活动,实在是太多了,简直做也做不完,但是不去做又浪费了经验,使得自由活动的时间太少,而且玩的很累。
