汉水之渊吧 关注:11贴子:1,023
  • 14回复贴,共1

【菜花君】又到了这个和高数不死不休的日子里啊

只看楼主收藏回复

最近在搞一个类似回忆录的东西


1楼2011-07-16 19:49回复


    IP属地:甘肃2楼2011-07-26 21:35
    回复
      2025-05-11 11:49:41
      广告
      我他妈高数过了啊!!!!!!!!我过了,我一堂课没听的人,我过了!!!哦也


      3楼2011-07-26 22:28
      回复
        借地测和谐啊魂淡


        来自掌上百度4楼2011-08-04 23:48
        回复
          二转职业技能 <>内的为40级的技能,《》内的为50级的技能。

猎人
 
<禁锢陷阱>在目标位置布下一个陷阱,踩中陷阱的单位在三秒内不能移动,禁锢判定。
<猎杀陷阱>在目标位置布下一个陷阱,踩中陷阱的单位受到伤害并打断。僵直判定。
<追踪术>锁定近距离范围内的某目标,在一分钟内,无论该目标在哪里都可以被自己和自己的队友看到。
<步法加强>(被动)被动加快移动速度。
<弩精通>(被动)可以使用弩类武器,并可以用弩类武器使用基础技能。



          来自掌上百度5楼2011-08-04 23:48
          回复
            
《弑神钉》射出强力的弩箭,敌人的脚钉在地上,禁锢四秒,并在十秒内降低目标的移动速度。

神箭手

<穿云箭>射出速度极快的一箭,对一条直接上的所有敌人造成伤害并具有吹飞效果。
<飞翎箭>射出一支箭,在箭矢落地的瞬间把自己瞬移到箭支落地的地方。如果飞翎箭击中了某个目标,则没有瞬移效果,但是可以打断目标技能,并造成伤害。
<流星箭雨>在三秒**出十五支箭,每一箭都会对范围内的随机敌人造成打击,最后一箭有吹飞效果,可以附加特殊效果。期间不能移动。
<灵巧姿态>(被动)可以在移动中发动大多数技能。



            来自掌上百度6楼2011-08-04 23:49
            回复
              <强弓>(被动)箭支射中目标后有可能触发僵直效果。

《裁决之箭》直接用魔法力量将目标禁锢两秒,且在此期间自己和目标都不能使用技能、不能攻击,两秒后射出威力巨大的一箭,吹飞判定。

骑士
<冲击螺旋斩>每次成功斗气格挡都可以积蓄一到两点怒气值,发动反击螺旋就可以释放出与怒气值数量相等的螺旋形斩击。冲击螺旋斩不会被打断,期间受到的伤害减少一半。
<斗气格挡>瞬间发动,成功可以抵消此次攻击的僵直、击退、打断、禁锢及吹飞效果,但是不能抵抗禁锢效果。受到的伤害较少三分之一或三分之二。
<击退>发动强力攻击击退敌人一段距离,被击退的敌人路上碰到的单位会陷入僵直状态一秒。



              来自掌上百度7楼2011-08-04 23:50
              回复
                <骑士精神>(被动)骑士发动技能时候不会被打断、吹飞、僵直。
<昂扬>(被动)增加骑士的生命恢复速度、物理防御与魔法防御。

《开天辟地》蓄力一秒,对前方单位进行毁灭性的斩击。

剑士

<死亡之拥>瞬移到敌人的身后,但是瞬移后会有短暂的僵直。如果在敌人击中自己之前使用死亡之拥,则死亡之拥直接冷却。禁锢、眩晕、僵直状态下无法使用。



                来自掌上百度8楼2011-08-04 23:50
                回复
                  2025-05-11 11:43:41
                  广告
                  <憎恨>(被动)对一个单位成功造成一点伤害可以得到一点怒气值,但是如果期间攻击其他目标或者6秒未对敌人造成伤害则怒气值消失。
<剑气斩>(被动)每次攻击都可以蓄力1~3秒,蓄力期间不可移动不可攻击,如果蓄力成功,在攻击中会出现剑气,如果剑气攻击对敌人造成伤害,额外增加一点怒气值。剑气斩的怒气值不会因为改变目标而消失。
<爆火剑>在怒气值达到5以上时,可以将怒气附着在武器上,增加下次攻击的伤害,增加的伤害系数根据怒气值的多少而决定。
<雷霆乱舞>蓄力1.5秒后对前方的目标进行连续的斩击,连击成功后可以得到5点怒气值。




                  来自掌上百度9楼2011-08-04 23:51
                  回复
                    《怒焰连斩》直接对前方目标进行连击,每次斩击消耗一点怒气值。连斩不会被打断直到怒气值用完为止。


刺客
<直击>在目标正前方可以发动,对目标造成巨大伤害和1秒的僵直。
<相位闪烁>可以瞬间移动到距离目标相同距离的另一边,如果中间有障碍物则不能发动。隐身状态下不能使用。
<舍身>使用后10秒内,自己的攻击力提高1.5倍,自己受到的伤害也是平时的1.5倍。
<无畏>(被动)自身损失的血量越多,攻击力增加的越高。
<隐匿>(被动)被动提升暗影疾行和潜行的等级。



                    来自掌上百度10楼2011-08-04 23:51
                    回复
                      
《绝命一击》牺牲自己百分之三十的生命,对目标造成巨大伤害,而且在攻击后2秒内目标不能使用技能。

杀手

<抹喉>(被动)近距离使用背刺可以触发抹喉效果,伤害增加,并且使目标的攻击力下降。
<残废>攻击使敌人致残,致残后目标的攻击速度会减慢。
<死亡恐惧>(被动)每次攻击成功都会降低敌人少量的移动速度,可以叠加,持续10秒
<阴影突袭>从隐身中出现后的第一击可以造成额外伤害,并使对手的移动速度减慢。
<嗜血>使用后五秒内,每次攻击都能恢复自身血量。



                      来自掌上百度11楼2011-08-04 23:52
                      回复
                        
《收割》可以直接将生命值低于百分之二十的玩家或生命值低于百分之五的NPC击杀。


神术师
<禁言>使一个目标在4秒内无法使用技能。
<贤者天平>使用后5秒内,自身可以反射所有伤害。
<治疗术>可以恢复目标一定生命。
<神佑>(被动)被攻击后,攻击者将会陷入禁锢状态一秒。
<神术>(被动)元素冲击强化为神术冲击,击中敌人后有一定几率让目标禁锢1秒。

《封印术》将目标禁锢6秒,而且在禁锢过程中无法攻击和使用技能。

魔导



                        来自掌上百度12楼2011-08-04 23:52
                        回复
                          <元素强化>(被动)根据各系元素亲和力的数值强化元素冲击
<元素领域>构造一个领域,持续三十秒,在领域中主系魔法的威力增大。
<元素精通>(被动)在原有的自由技能基础上,玩家可以多学习三个一转自由技能。

根据玩家选择的路线会有不同的基础魔法。 
火系 <火龙舞>召唤火龙,对前方一片距离进行直线打击,浮空判定。
冰系 <冰晶爆裂>将自身包裹在一个冰晶中,在2秒内免疫一切攻击。2秒后冰晶爆炸对周围敌人造成伤害并减速,吹飞判定。
土系 <召唤陨石>召唤陨石,在3秒后对目标区域进行毁灭性打击,并且僵直2秒。
风系 <龙卷风>召唤一个微型龙卷风覆盖目标区域,在龙卷风范围内的单位持续受到伤害,持续10秒
光系 <光之屏障>制造一道不能被破坏的光壁,可以阻挡任何攻击和单位,而且除了施法者以外,这道光墙在别人眼里都是不透明的。持续时间20秒
暗系 <诅咒泥沼>开启后,会形成一个以自己为中心的诅咒结界,在这个结界中,敌人的行动速度会越来越慢,直到结界关闭,持续15秒。




                          来自掌上百度13楼2011-08-04 23:53
                          回复
                            《魔法通晓》可以额外学习一个一转自由技能与一个二转自由技能。



                            来自掌上百度14楼2011-08-04 23:53
                            回复
                              2025-05-11 11:37:41
                              广告
                              尼没 合起来就不让发了


                              来自掌上百度15楼2011-08-05 00:30
                              回复